D'ailleurs, c'est peut-être déjà le cas ou prévu, mais tu peux utiliser Cython [http://www.cython.org/] pour ces parties critiques.
La syntaxe y est très proche de Python et tu obtiens, parait-il, pour ainsi dire les performances du C.
Je crois qu'il existe tout de même des pistes à creuser.
Il y a tout d'abord les modèles avec les jeux en ligne, rapidement évoqués plus haut et sur lesquels je ne vais pas revenir car je n'apporterai pas grand chose d'intéressant.
Concernant les autres jeux, dont les jeux solo, il est certainement possible de gagner un peu d'argent, voire de rentrer dans ses frais :
- en jouant sur l'objet : manuel imprimé, livre d'artworks, goodies en tout genre et j'en passe.
- en misant sur la "communauté" : échanges directs avec les développeurs, participations à la réflexion / suggestions autour de futurs projets, éventuellement un accès à un site réservé avec des astuces, des actualités en avance, un accès aux bêtas... bref des plus réservés à ceux qui ont donné ou acheté l'objet.
J'ai aussi tendance à penser qu'avec un modèle de vente et de distribution plus direct, le prix final s'éparpille moins.
Après, je crois aussi qu'une certaine portion de joueurs peut tout à fait payer davantage ou donner, parce qu'elle apprécie le studio, les jeux, la possibilité légale d'adapter les œuvres, la philosophie défendue ...
Après je ne connais pas extrêmement bien le domaine mais je pense que la production de jeux vidéo libres, même à titre professionnel, n'est pas forcément vouée à l'échec.
Un bon remplaçant, qui a les outils de migration pour IPB - le Merge System, et est devenu libre assez récemment : MyBB ( http://www.mybboard.net/ ). Mybb dispose d'un portail et une classe PHP existe pour faire le lien site - forum : http://phpdave.com/MyBBIntegrator/
Merci à tous les deux, ça fait plaisir d'avoir quelques encouragements. Même si les brèves sont courtes, le temps nécessaire à la rédaction d'une telle dépêche prend un peu de temps !
Pour le rattrapage par contre, je mets en garde que la liste est loin d'être exhaustive : d'une part il y a ma sélection, forcément subjective et d'autre part j'essaie de ne pas dupliquer ce qui a déjà été discuté sur DLFP, via des dépêches - RDP et autres brèves comprises - ou dans les journaux.
Je ne sais pas si c'est pleinement comparable mais il existe l'OpenSUSE Build Service.
Les paquetages créés sont à destination d'OpenSUSE mais on peut demander également la compilation pour CentOS, Fedora, Ubuntu, Debian, Mandriva.... et ce, pour plusieurs architectures processeurs.
Pour le bien de la communauté et des trolls, je ne peux pas résister : il y a aussi Ubuntu One ( http://en.wikipedia.org/wiki/Ubuntu_One ) et sa partie serveur - pour le moment - propriétaire.
Les navigateurs à base de webkit la supportent également via les propriétés -webkit-column. Je ne sais pas pour Opera et j'ai bien peu d'espoir pour IE8 ...
Merci bien, je vois aussi que la petite tribune permet d'en savoir un peu plus sur les intentions (ou pas) des rédacteurs.
Je ferai donc en sorte de proposer ce genre de choses en dépêches.
Question subsidiaire, la revue de presse de l'APRIL passe fréquemment en dépêche et j'ai vu d'autres fois des "vrac" (pas mal de petites actualités en brèves avec sources etc); ces deux types de dépêches vous intéresseraient-elles de manière plus régulière ou il vaut mieux multiplier les journaux pour ces actualités rapides ?
Joli projet cette lyre. On espère bien que tu feras de la musique sous ArtLibre oui :P
A propos de Nekeme, le nombre de membres actuel est à zéro j'imagine ? Tu connais peut-être des gens motivés - genre... toi ! - pour repartir dans une telle aventure ? Pour ceux que ça intéresse, voici la dernière version viable du site que j'ai pu trouver : [http://web.archive.org/web/20060208032801/www.nekeme.net/ind(...)]
J'avoue avoir zieuté un peu rapidement PySoy et comme je suis tombé sur un blog qui semblait actif et sur les participations au GSOC ... je me suis peut-être fait avoir par le côté "administratif".
Je n'ai pas encore testé Arkanae III et ce n'est donc pas le sujet direct de ce message.
Je tenais juste à encourager et féliciter Jiba pour le fruit de ses nombreux travaux autour du libre et plus précisément à propos des jeux libres. J'ai entendu parler de lui pour la première fois lors d'une interview sur JeuxLinux ( [http://www.jeuxlinux.fr/a128-Entretien_avec_Jean-Baptiste_La(...)] ) et voici pêle-mêle quelques unes de ses contributions :
Au niveau des jeux, même si je sais bien que tout n'a pas été réalisé par Jiba seul, il semble avoir été le fer de lance de :
* Arkanae premier du nom, ce RPG "old school" dont le site officiel peut être trouvé par ici : http://edony.tuxfamily.net/~grad/arkanae.tuxfamily.org/fr/in(...) . Il s'agit d'un des plus anciens, je crois, et le seul ? qui n'ait pas été développé en Python mais en Java.
* Balazar aka Arkanae II, un jeu d'aventure avec son générateur de niveau aléatoire et ses 7 mondes à traverser [http://home.gna.org/oomadness/fr/balazar/index.html].
* Balazar Brothers, un jeu d'action-réflexion au principe clair : Un univers de plateforme en 3D, deux personnages et deux touches, une par personnage, et au bout du chemin deux princesses à délivrer. Appuyez sur une touche et le personnage correspondant saute sur la plateforme suivante. [http://home.gna.org/oomadness/fr/balazar_brothers/index.html]
* José3D : un jeu militant, pour les élections de 2007 [http://laterrevuedailleurs.fdn.org/fr/informatique/jose_3d/i(...)]
Enfin, questions moteur :
1. Continues-tu ton travail sur Soya3D ? Es-tu le seul contributeur ?
2. Peux-tu nous donner ton point de vue sur PySoy ([http://www.pysoy.org/]), un fork qui semble relativement actif et qui sera présent au Google Summer Of Code 2009 ?
4. Enfin, comment Soya se positionne face à Panda3D [http://www.panda3d.org/], cet autre moteur de jeu 3D qui vise les développeurs Python ?
Et par anticipation, non non, je ne voue pas - encore - un culte à Jiba dans une salle secrète de mon appartement.
Sinon, je crois qu'il faudra garder un œil sur le projet Unladen Swallow, ce compilateur JIT , qui vise, entre autres, à s'affranchir du fameux GIL ( https://linuxfr.org//2009/03/31/25246.html ).
En ce qui concerne les PyCon, et bien que je ne fasse pas partie de l'AFPY, j'étais tombé là dessus : http://video.pycon.fr/videos/ (probablement un lien récupéré dans un billet passé sur PlanetLibre).
Il semblerait que les vidéos y arrivent petit à petit. D'ici quelques jours / semaines, l'intégralité des enregistrements devrait être rendu disponible.
J'en profite pour remercier les gentils zorganisateurs d'avoir 1 - organisé, 2 - mis en place l'infrastructure technique pour enregistrer les conférences, 3 - fait en sorte de les partager avec nous.
Si l'on en croit Phoronix et que je comprends bien leurs schémas, pour les utilisateurs "normaux", les performances d'ext4 peuvent aussi être intéressantes :
1) pour la copie de fichiers volumineux
2) pour le démarrage : le système aurait en effet tendance à charger plus rapidement
Par contre, il semblerait qu'en utilisation classique - 3 - , les gains face à ext3 restent faibles voire inexistants. Bref, il ne s'agit vraisemblablement pas d'une révolution mais d'une sympathique évolution.
[^] # Re: Désolé pour le journal, je voulais écrire dans le forum....
Posté par Yakulu . En réponse au journal AGPL et GPLv2. Évalué à 2.
La syntaxe y est très proche de Python et tu obtiens, parait-il, pour ainsi dire les performances du C.
[^] # Re: Peste ou cholera ?
Posté par Yakulu . En réponse au journal Bing et Firefox.. Évalué à 3.
[^] # Re: Et XMPP ?
Posté par Yakulu . En réponse au journal Des news de Firefox. Évalué à 2.
xmpp4moz ( https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/3632 ), base du client SamePlace ( https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/3633 )
[^] # Re: gratte-gratte ?
Posté par Yakulu . En réponse à la dépêche Machinarium, un nouveau jeu pour Linux. Évalué à 1.
Il y a tout d'abord les modèles avec les jeux en ligne, rapidement évoqués plus haut et sur lesquels je ne vais pas revenir car je n'apporterai pas grand chose d'intéressant.
Concernant les autres jeux, dont les jeux solo, il est certainement possible de gagner un peu d'argent, voire de rentrer dans ses frais :
- en jouant sur l'objet : manuel imprimé, livre d'artworks, goodies en tout genre et j'en passe.
- en misant sur la "communauté" : échanges directs avec les développeurs, participations à la réflexion / suggestions autour de futurs projets, éventuellement un accès à un site réservé avec des astuces, des actualités en avance, un accès aux bêtas... bref des plus réservés à ceux qui ont donné ou acheté l'objet.
J'ai aussi tendance à penser qu'avec un modèle de vente et de distribution plus direct, le prix final s'éparpille moins.
Après, je crois aussi qu'une certaine portion de joueurs peut tout à fait payer davantage ou donner, parce qu'elle apprécie le studio, les jeux, la possibilité légale d'adapter les œuvres, la philosophie défendue ...
Après je ne connais pas extrêmement bien le domaine mais je pense que la production de jeux vidéo libres, même à titre professionnel, n'est pas forcément vouée à l'échec.
[^] # Re: Compilation sous Debian stable ?
Posté par Yakulu . En réponse à la dépêche Minbif 1.0. Évalué à 1.
Utiliser l'apt-pinning ( http://wiki.debian.org/AptPinning ) devrait être possible.
[^] # Re: Alionet
Posté par Yakulu . En réponse à la dépêche Sortie d'openSUSE 11.2. Évalué à 1.
Un bon remplaçant, qui a les outils de migration pour IPB - le Merge System, et est devenu libre assez récemment : MyBB ( http://www.mybboard.net/ ). Mybb dispose d'un portail et une classe PHP existe pour faire le lien site - forum : http://phpdave.com/MyBBIntegrator/
[^] # Re: merci pour le résumé
Posté par Yakulu . En réponse à la dépêche Vrac libre des semaines 30 à 32. Évalué à 2.
Pour le rattrapage par contre, je mets en garde que la liste est loin d'être exhaustive : d'une part il y a ma sélection, forcément subjective et d'autre part j'essaie de ne pas dupliquer ce qui a déjà été discuté sur DLFP, via des dépêches - RDP et autres brèves comprises - ou dans les journaux.
[^] # Re: PPA pour debian!
Posté par Yakulu . En réponse à la dépêche Launchpad libéré !. Évalué à 1.
Les paquetages créés sont à destination d'OpenSUSE mais on peut demander également la compilation pour CentOS, Fedora, Ubuntu, Debian, Mandriva.... et ce, pour plusieurs architectures processeurs.
Voir : http://en.opensuse.org/Build_Service
http://en.wikipedia.org/wiki/Build_Service
[^] # Re: Pour continuer à troller sur Ubuntu
Posté par Yakulu . En réponse à la dépêche Launchpad libéré !. Évalué à 6.
[^] # Re: Ça pour une nouvelle ..
Posté par Yakulu . En réponse à la dépêche Google sort un serveur NX libre. Évalué à 2.
[^] # Re: multi-colonnes (CSS3)
Posté par Yakulu . En réponse à la dépêche Firefox "Shiretoko" 3.5 est sorti. Évalué à 3.
Il s'agit des propriétés -moz-column-*
Source : https://developer.mozilla.org/en/CSS3_Columns
Démonstrations : http://www.quirksmode.org/css/multicolumn.html , http://www.css3.info/preview/multi-column-layout/
Les navigateurs à base de webkit la supportent également via les propriétés -webkit-column. Je ne sais pas pour Opera et j'ai bien peu d'espoir pour IE8 ...
[^] # Re: Ça mérite deux dépêches
Posté par Yakulu . En réponse au journal En vrac : Python 3.1, Netbeans 6.7. Évalué à 1.
Je ferai donc en sorte de proposer ce genre de choses en dépêches.
Question subsidiaire, la revue de presse de l'APRIL passe fréquemment en dépêche et j'ai vu d'autres fois des "vrac" (pas mal de petites actualités en brèves avec sources etc); ces deux types de dépêches vous intéresseraient-elles de manière plus régulière ou il vaut mieux multiplier les journaux pour ces actualités rapides ?
[^] # Re: Ça mérite deux dépêches
Posté par Yakulu . En réponse au journal En vrac : Python 3.1, Netbeans 6.7. Évalué à 4.
En tout cas si quelqu'un veut faire un copié-collé amélioré (Ctrl+Super?+V), qu'il n'hésite pas !
[^] # Re: Hip hip hip Jiba
Posté par Yakulu . En réponse à la dépêche Arkanae III 0.1. Évalué à 3.
A propos de Nekeme, le nombre de membres actuel est à zéro j'imagine ? Tu connais peut-être des gens motivés - genre... toi ! - pour repartir dans une telle aventure ? Pour ceux que ça intéresse, voici la dernière version viable du site que j'ai pu trouver : [http://web.archive.org/web/20060208032801/www.nekeme.net/ind(...)]
J'avoue avoir zieuté un peu rapidement PySoy et comme je suis tombé sur un blog qui semblait actif et sur les participations au GSOC ... je me suis peut-être fait avoir par le côté "administratif".
La licence de Panda3D semblait en effet sujette à polémiques. Cela dit depuis mi 2008, c'est la licence BSD qui aurait tout emporté (src : [http://en.wikipedia.org/wiki/Panda3D#Software_License]).
Rép-PS : n'hésite pas, tu as déjà une part de mon admiration et... mon JabberID (sisi juste au-dessus) !
# Hip hip hip Jiba
Posté par Yakulu . En réponse à la dépêche Arkanae III 0.1. Évalué à 10.
Je tenais juste à encourager et féliciter Jiba pour le fruit de ses nombreux travaux autour du libre et plus précisément à propos des jeux libres. J'ai entendu parler de lui pour la première fois lors d'une interview sur JeuxLinux ( [http://www.jeuxlinux.fr/a128-Entretien_avec_Jean-Baptiste_La(...)] ) et voici pêle-mêle quelques unes de ses contributions :
* Soya3D , un moteur 3D destiné au développement de jeux en Python, écrit en Pyrex il me semble [http://home.gna.org/oomadness/en/soya3d/index.html].
* Songwrite 2, un éditeur de partitions et de livres de chant pour ceux qui ne maîtrisent pas le solfège -et les- musiciens Linuxiens [http://home.gna.org/oomadness/fr/songwrite/index.html].
* PyOpenAL, un binding Python pour OpenAL, une API audio pour le développement, entre autres, de jeux [http://home.gna.org/oomadness/en/pyopenal/index.html].
* EditObj2, un générateur de boîte de dialogue compatible QT/GTK [http://home.gna.org/oomadness/en/editobj/index.html
Au niveau des jeux, même si je sais bien que tout n'a pas été réalisé par Jiba seul, il semble avoir été le fer de lance de :
* Arkanae premier du nom, ce RPG "old school" dont le site officiel peut être trouvé par ici : http://edony.tuxfamily.net/~grad/arkanae.tuxfamily.org/fr/in(...) . Il s'agit d'un des plus anciens, je crois, et le seul ? qui n'ait pas été développé en Python mais en Java.
* Balazar aka Arkanae II, un jeu d'aventure avec son générateur de niveau aléatoire et ses 7 mondes à traverser [http://home.gna.org/oomadness/fr/balazar/index.html].
* Balazar Brothers, un jeu d'action-réflexion au principe clair : Un univers de plateforme en 3D, deux personnages et deux touches, une par personnage, et au bout du chemin deux princesses à délivrer. Appuyez sur une touche et le personnage correspondant saute sur la plateforme suivante. [http://home.gna.org/oomadness/fr/balazar_brothers/index.html]
* José3D : un jeu militant, pour les élections de 2007 [http://laterrevuedailleurs.fdn.org/fr/informatique/jose_3d/i(...)]
Une liste plus exhaustive est disponible sur GNA ([http://home.gna.org/oomadness/fr/])
Place aux questions :
Tu semble te concentrer en ce moment sur Songwrite 2 et sur Arkanae III; y a-t-il d'autres projets auxquels tu t'atèles ou que tu envisages de créer ?
Qu'est devenu Nekeme Prod ([http://en.wikipedia.org/wiki/Nekeme_Prod]), dont le site officiel ne semble aujourd'hui plus de ce monde ?
Enfin, questions moteur :
1. Continues-tu ton travail sur Soya3D ? Es-tu le seul contributeur ?
2. Peux-tu nous donner ton point de vue sur PySoy ([http://www.pysoy.org/]), un fork qui semble relativement actif et qui sera présent au Google Summer Of Code 2009 ?
4. Enfin, comment Soya se positionne face à Panda3D [http://www.panda3d.org/], cet autre moteur de jeu 3D qui vise les développeurs Python ?
Et par anticipation, non non, je ne voue pas - encore - un culte à Jiba dans une salle secrète de mon appartement.
[^] # Re: Ah ah ! Trop gros ça ne passera pas !
Posté par Yakulu . En réponse à la dépêche Jython supporte maintenant Python 2.5. Évalué à 1.
http://docs.python.org/library/multiprocessing.html
http://www.ibm.com/developerworks/aix/library/au-multiproces(...)
Sinon, je crois qu'il faudra garder un œil sur le projet Unladen Swallow, ce compilateur JIT , qui vise, entre autres, à s'affranchir du fameux GIL ( https://linuxfr.org//2009/03/31/25246.html ).
[^] # Re: Vidéo?
Posté par Yakulu . En réponse à la dépêche EuroPython, la conférence annuelle sur Python. Évalué à 3.
Il semblerait que les vidéos y arrivent petit à petit. D'ici quelques jours / semaines, l'intégralité des enregistrements devrait être rendu disponible.
J'en profite pour remercier les gentils zorganisateurs d'avoir 1 - organisé, 2 - mis en place l'infrastructure technique pour enregistrer les conférences, 3 - fait en sorte de les partager avec nous.
[^] # Re: Et sinon, pour les utilisateurs normaux ?
Posté par Yakulu . En réponse à la dépêche ext3 est mort ? Vive ext4 !. Évalué à 1.
1) pour la copie de fichiers volumineux
2) pour le démarrage : le système aurait en effet tendance à charger plus rapidement
Par contre, il semblerait qu'en utilisation classique - 3 - , les gains face à ext3 restent faibles voire inexistants. Bref, il ne s'agit vraisemblablement pas d'une révolution mais d'une sympathique évolution.
Sources :
1. http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=ext4_(...) & http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=btrfs(...)
2. http://izanbardprince.wordpress.com/2009/03/28/comparing-boo(...)
3. http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=ext4_(...) et suivantes ou plus récemment, http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=btrfs(...)