Forum général.petites-annonces [PODCAST] APDM - Special Intelligence Artificiel

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1
26
juin
2018

Bonjour,

Je vous présente un podcast auquel je fais partie.

Nous avons fais un épisode spécial intelligence artificiel, il y a des sujets très intéréssant et pas forcément toujours technique.

http://donkluivert.cluster1.easy-hebergement.net/2018/06/24/emission-19-du-14-juin-2018-special-intelligence-artificielle-crossover-alpinux/

Journal Bookmark : Interview d'Emmanuel Macron sur l'IA dans Wired

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10
4
avr.
2018

Ça se passe par ici : https://www.wired.com/story/emmanuel-macron-talks-to-wired-about-frances-ai-strategy/

On y apprend plusieurs choses :

  • Pour la première fois depuis… depuis toujours en fait, nous avons un président français qui ne se ridiculise pas quand il dit 3 mots d'anglais. L'interview a été réalisée intégralement en anglais.
  • C'est la vision d'Emmanuel Macron et seulement la sienne. L'emploi du "Je" (enfin du "I") est constant. Le dialogue, c'est bien, mais au final, la décision, c'est la sienne. Pour la revalorisation du Parlement, on (…)

LinuxFr.org sera impliqué dans le plan français sur l’intelligence artificielle #FranceIA

39
1
avr.
2018
Humour

Vous l’avez sans doute lu dans la presse généraliste, le président Emmanuel Macron a décidé de lancer une grande opération de soutien à la recherche et aux techniques d’intelligence artificielle. Cela fait suite au rapport du mathématicien et député Cédric Villani.

Sur proposition de l’INRIA, LinuxFr.org a été pressenti pour servir de cas d’école en raison de la quantité et de la qualité des informations stockées depuis près de vingt ans. Les chercheurs auront ainsi des données réelles absolument nécessaires à une étude performante.

Bêtise non artificielle   CC0 1.0 Universal (CC0 1.0), par Royonx

Le projet se nommera SOLE (Search Of Learning Events). Il mettra à contribution des chercheurs universitaires et des entreprises recevant des subventions de la France dont certaines d’origine étrangère, d’où l’usage d’un acronyme anglais.

Cette excellente nouvelle va permettre à votre site préféré de toucher des revenus. Cette source de revenu va permettre à l’équipe du site de se professionnaliser et ainsi de disposer de plus de temps pour s’occuper du site. Il est aussi envisagé d’offrir aux administrateurs et aux modérateurs des séminaires dans des lieux propices à la réflexion et à la détente. La transformation ne s’arrêtera pas là puisque, pour toucher ces revenus, l’association LinuxFr doit faire place à une entreprise. DLFP SARL, enregistrée pour l’occasion, aura ce rôle. Les dirigeants sont les membres du bureau de l’association.

Journal "Intelligence artificielle", vraiment?

6
25
mar.
2018

"Le terme intelligence artificielle n'est pas bon" dixit Cédric Villani. Épaulé dans mes idées par un matheux d'une telle pointure, me voici rassuré… :)
https://twitter.com/twitter/statuses/977691165872087041
Et comme sciences et philosophies se rejoignent parfois, je ressors ce lien qui porte l'estocade:
"L'intelligence artificielle n'existe pas!"
https://www.lexpress.fr/actualite/sciences/l-intelligence-artificielle-n-existe-pas_1956669.html

Journal Société de Cristal de Max Harms

22
17
déc.
2017

Un journal de pub éhontée pour un roman de SF qui cause d'intelligence artificielle : Crystal Society, de Max Harms.

Ce roman imagine l'apparition des premières consciences artificielles dans un labo de l'université de Rome dans environ 20 ans, puis leurs interactions avec le reste du monde, tout cela raconté du point de vue d'une de ces IA. Le roman est en anglais mais j'en ai traduit le début pour tenter ceux qui hésiteraient à se lancer.

Ce roman (…)

Journal Les échecs en échec

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
44
7
déc.
2017

Le jeu d'échecs ont souvent été un lieu d'expérimentation pour l'informatique et particulièrement l'application de la théorie des jeux et l'intelligence artificielle. Il serait un peu long de retracer l'histoire des échecs et de l'informatique et ce d'autant plus qu'une page Wikipedia y est consacrée.

Pour mémoire le jeu a basculé en 1996 lorsque le programme Deep Blue d'IBM a battu le champion du monde Garry Kasparov.

Depuis un peu plus de vingt ans le fossé n'a cessé de se (…)

Atelier Barcamp I. A. & Droit le 7 novembre 2017 à Paris

Posté par Open Law . Édité par Davy Defaud, Nÿco, bubar🦥 et Benoît Sibaud. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
13
2
nov.
2017
Justice

Lors des six derniers mois, magistrats, avocats et juristes de l’association Open Law, dont la démarche est résolument orientée sur la production de ressources ouvertes, ont travaillé d’arrache‐pied pour créer un jeu de données de Natural Language Processing (NLP) en langue française.

Le 7 novembre prochain au Square, un événement est organisé pour faire se rencontrer juristes et développeurs afin de déterminer des cas d’usage concrets pour ce jeu de données. Affichage du plan des décisions, recherche ciblée dans la jurisprudence, extraction d’informations précises, outils de justice prédictive… Quels usages et quels services peuvent être créés grâce à ce jeu de données ? Telle est la problématique qui sera mise à l’honneur à l’occasion de ce prochain rendez‐vous, au cours duquel nous définirons ensemble les défis qui seront portés le 7 décembre prochain lors du Hackathon I. A. & Droit organisé dans le cadre du Paris Open Source Summit.

Date et lieu :

Owlready : un module Python pour manipuler les ontologies OWL

Posté par  (site web personnel) . Édité par ZeroHeure, Pierre Jarillon, Davy Defaud et palm123. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
36
3
sept.
2017
Python

Les ontologies formelles sont un moyen de modéliser des connaissances. Elles sont de plus en plus utilisées en intelligence artificielle. Cependant, bien qu’elles partagent de nombreux aspects avec les modèles objet, elles restent peu connues des programmeurs.

Owlready est un module sous licence LGPL permettant de faire de la programmation orientée ontologie en Python, c’est‐à‐dire de manipuler les entités d’une ontologie formelle comme s’il s’agissait d’objets Python classiques. La version 2 - 0.4 intègre un quadstore RDF optimisé et une syntaxe de haut niveau pour manipuler les ontologies, qui a fait l’objet d’un article récent de la revue Artificial Intelligence In Medicine (AIM).

Dans la suite de cet article de la série « que peut‐on faire dans le Libre quand on est maître de conférence ? », les ontologies seront rapidement présentées, puis je décrirai Owlready et la programmation orientée ontologie. Enfin, j’en profiterai pour donner mon point de vue personnel sur le libre accès aux articles scientifiques.

Challenge de code « Code4Life » du 12/05 au 22/05 2017

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud, Davy Defaud, Nÿco et ZeroHeure. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
12
7
mai
2017
Jeu

La plate‐forme CodinGame vous invite à son prochain concours de programmation d’intelligence artificielle en ligne : Code4Life. L’événement se déroulera en ligne du vendredi 12 mai 2017 à 18 h (heure de Paris) au lundi 22 mai à 10 h. La participation est gratuite et ouverte à tous.

Code4Life est un jeu de type multi‐joueur où les participants devront développer un bot capable de rivaliser avec d’autres bots de manière autonome. Même si c’est un jeu multi‐joueur, les adeptes de puzzles d’optimisation s’y retrouveront.

Les participants commencent en ligue Bois 2. De nouvelles règles sont ajoutées à chaque passage de ligue, jusqu’en ligue Bronze. Les ligues Argent, Or et Légende seront ouvertes respectivement le lundi, mercredi et vendredi.

CodinGame

Challenge de code « Coders of the Caribbean » du 14/04 au 24/04 2017

17
12
avr.
2017
Jeu

La plate‐forme CodinGame vous invite à son prochain concours de programmation d’intelligence artificielle en ligne : Coders of the Caribbean. L’événement se déroulera en ligne du vendredi 14 avril 2017 à 18 h (heure de Paris) au lundi 24 avril à 10 h. La participation est gratuite et ouverte à tous.

Coders of the Caribbean est un jeu de type multi‐joueur où les participants devront développer un bot capable de rivaliser avec d’autres bots de manière autonome. Les participants commencent en ligue Bois 2. De nouvelles règles sont ajoutées à chaque passage de ligue, jusqu’en ligue Bronze. Les ligues Argent, Or et Légende seront ouvertes respectivement le lundi, mercredi et vendredi.

Illustration

Challenge de code « Ghost in the Cell » du 25/02 au 5/03 2017

Posté par  . Édité par Davy Defaud, Nils Ratusznik et tuiu pol. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
22
21
fév.
2017
Jeu

La plate‐forme CodinGame vous invite à son prochain concours de programmation d’intelligence artificielle en ligne : Ghost in the Cell. L’événement se déroulera en ligne du samedi 25 février 2017 à 18 h (heure de Paris) au dimanche 5 mars à 20 h. La participation est gratuite et ouverte à tous.

Ghost in the Cell est un jeu de type multi‐joueur où les participants devront développer un bot capable de rivaliser avec d’autres bots de manière autonome. Pendant les huit jours du concours, il sera possible de modifier son code autant que souhaité pour améliorer sa stratégie (pas de limitations, pas d’obligations).

N. D. M. : Il est indiqué dans le règlement que
« Le Participant accepte de manière irrévocable que toutes les solutions qu’il soumet à la plate‐forme CodinGame lors du Concours soient publiées sous licence GPL v3, et qu’elles puissent être mises à disposition de quiconque par CodinGame dès la fin du concours. »

Ghost in The Cell illustration

Journal Un super ordinateur d'IA pour OpenAI

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
7
8
déc.
2016

Bonjour Nal,

La société d'Intelligence Artificielle ouverte OpenAI reçoit en cadeau de Nvidia le premier super ordinateur "in a box" dédié à l'IA (je suppose que la plupart des super ordinateurs le sont).

Les détails (en Anglais) sur le blog de Nvidia.

Challenge de code « Fantastic Bits » du 26/11 au 4/12 2016

Posté par  . Édité par Davy Defaud, ZeroHeure, Benoît Sibaud, bubar🦥 et Xavier Teyssier. Modéré par Xavier Teyssier. Licence CC By‑SA.
11
23
nov.
2016
Jeu

La plate‐forme CodinGame vous invite à son prochain concours de programmation d’intelligence artificielle : Fantastic Bits. L’événement se déroulera en ligne du samedi 26 novembre 2016 à 18 h (heure de Paris) au dimanche 4 décembre à 20 h. La participation est gratuite et ouverte à tous.

Fantastic Bits est un jeu de type multi‐joueurs où les participants devront développer un bot capable de rivaliser avec d’autres bots de manière autonome. Pendant les huit jours du concours, il sera possible de modifier son code autant que souhaité pour améliorer sa stratégie (pas de limitations, pas d’obligations).

De nombreux lots en rapport avec l’univers d’Harry Potter sont à gagner, ainsi que des T‐shirts CodinGame.

Fantastic Bits