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Dépêche modérée par
Logiciel : Première version de Pingus jouable
Posté par Cyprien (page perso, ). Modéré le 16 avril 2003.Ce jeu évolue beaucoup à chaque version et il devient vraiment chouette...
NdM : merci également à F. Rodrigo pour avoir proposé la dépêche.
NdM2 : De plus, il paraît que le jeu est disponible en français.
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Re: Première version de Pingus jouable
Hé ben, c'est pas gagné ! Faut tout un tas de librairies exotiques pour lancer ce truc là...
D'abord, il refuse de se compiler car il me manque Clanlib, ensuite Clanlib refuse de se compiler parce qu'il me manque Hermes ver >= 1.3.0... Mais où cela s'arrêtera-t-il ?
Je sais, je suis sur un LFS, et si j'avais installé une debian, une redhat, une mandrake... (rayez la mention inutile), j'aurais pas ces pbs.
En tout cas, le lien qui renvoie sur le téléchargement de Hermes 1.3.2 sur le site de Clanlib ne fonctionne pas, donc, je suis dans la panade.
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[^]Re: Première version de Pingus jouable
Posté par Benoît Sibaud (Jabber id, page perso, ) le 16/04/2003 à 08:34. (lien). Évalué à 19.Dépendances du paquet binaire de Sid http://packages.debian.org/unstable/games/pingus.html(...) :
clanlib2 (>= 0.6.1-1)
clanlib2-jpeg (>= 0.6.1-1)
clanlib2-mikmod (>= 0.6.1-1)
clanlib2-png (>= 0.6.1-1)
clanlib2-sound (>= 0.6.1-1)
clanlib2-vorbis (>= 0.6.1-1)
hermes1 (>= 1.3.2-1)
libc6 (>= 2.2.4-4)
libstdc++2.10-glibc2.2 (>= 1:2.95.4-0.010810)
libxml2 (>= 2.4.0-1)
pingus-data
Dépendances pour la compil :
Build-Depends: debhelper, hermes1-dev (>= 1.3.1-1.1), clanlib-dev, libxml2-dev
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[+] [^]Re: Première version de Pingus jouable
Posté par David () le 16/04/2003 à 08:34. (lien). Évalué à -1.Eh bien cherche Hermes sur google ou freshmeat... Quel est le problème ??
Et pour le moment, personne ne t'a critiqué pour utiliser une LFS... Au contraire, je salue ton courage, je vais m'y mettre bientôt :-)-
[^]Re: Première version de Pingus jouable
Posté par Gyro Gearllose () le 16/04/2003 à 08:51. (lien). Évalué à 3.Merci pour ta remarque sur mon courage.
Pour Hermes, j'ai cherché sur Google, freshmeat, et d'autres, et on trouve plein de choses, mais rien côté sources. Je ne trouve que des .rpm ou des .deb., ou des liens morts pour l'instant :-(
Mais je ne désespère pas, loin de là. Je postais mon précédent commentaire pour indiquer aux autres courageux dans mon style (;-)) que c'est pas évident au premier abord. Si je trouve le moyen de faire fonctionner ce joujou, je vous tiendrais au courant !--
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[^]Re: Première version de Pingus jouable
Posté par Benoît Sibaud (Jabber id, page perso, ) le 16/04/2003 à 09:04. (lien). Évalué à 9.Prends le orig.tar.gz chez Debian
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[^]Re: Première version de Pingus jouable
Posté par Rénald Casagraude () le 16/04/2003 à 09:04. (lien). Évalué à 16.Hello David !
Tu peux essayer cette page :
http://packages.debian.org/unstable/devel/hermes1-dev.html(...)
Le code source originel, sans les modification pour Debian est sur la ligne "Source Code" (en bas), et s'intitule "hermes1_1.3.2.orig.tar.gz".
Voici le lien direct :
http://ftp.debian.org/debian/pool/main/h/hermes1/hermes1_1.3.2.orig(...)
Bonne chance ;-)
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[^]Re: Première version de Pingus jouable
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[+] [^]Re: Première version de Pingus jouable
Posté par Gyro Gearllose () le 16/04/2003 à 09:36. (lien). Évalué à -2.Merci bien plein les gars ! Je compile ça tout de suite !
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[+] [^]Re: Première version de Pingus jouable
Posté par Gyro Gearllose () le 16/04/2003 à 09:45. (lien). Évalué à -2.Hé ben, c'est pas gagné ! J'ai essayé vos deux sources, le .tar.gz et le .orig.tar.gz. Première constatation, il manke le ./configure. Je lance autogen.sh-> manque ./decomp.
Bref, je crois que je suis damné, et que je ne pourrais pas tester pingus aujourd'hui :-(((
Faut dire que je suis au boulot aussi.... Y'a p'têt de ça....
Bref, on continue, je vais y arriver, nom de ......--
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[^]Re: Première version de Pingus jouable
Posté par Mathieu Pillard (page perso, ) le 16/04/2003 à 11:44. (lien). Évalué à 4.Je viens de parler au developper de pingus, et il ne comprend pas pourquoi autant de personnes telechargent les sources... D'apres lui, le binaire marche tres bien pour les personnes ayant peur des dependances ([1])
[1] bien sur, si vous voulez aider, regarder les sources, reporter des bugs, faire tourner ca sur du non x86, ou si vous voulez juste absolumment les sources, prenez les sources. mais si c'est juste parceque vous voulez ajouter des optimisations ca sert a rien vu que le fps est deja limite et que sans optimisations il est largemnt suffisant :)-
[^]Re: Première version de Pingus jouable
Posté par Gyro Gearllose () le 16/04/2003 à 15:02. (lien). Évalué à 1.Sur le principe, je suis d'accord avec toi. Si j'avais une distribution "classique" d'installée, y'a bien longtemps que je serais en train de tester pingus. Mais sur un LFS, pas moyen d'utiliser autre chose que les sources.... Les rpms et autres deb ne passent pas.
De plus, même si je pouvais installer directement les binaires, les librairies manquantes ne me permettraient pas de toutes façons de jouer...
Au mieux, j'aurais un message m'indiquant que le prog ne trouve pas telle ou telle bibliothèque, au pire, j'aurais un core dump....
Quoi qu'il en soit, je ne cherche pas les sources pour critiquer celui qui les a écrits, ou pour chercher à avoir le truc le plus-rapide-de-la-mort-qui-tue-car-c'est-moi-qui-l'ai-compilé.
Ce que je ne comprend pas, c'est que les posts que j'ai passé précédement soient scorés [-] alors qu'ils auraient peut-être intéressé d'autres LFSiens comme moi. Peu importe....--
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[^]Re: Première version de Pingus jouable
Posté par Matthieu C () le 16/04/2003 à 18:24. (lien). Évalué à 2.De plus, même si je pouvais installer directement les binaires, les librairies manquantes ne me permettraient pas de toutes façons de jouer...
non vu qu'il sont compile en statique...
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[^]Re: Première version de Pingus jouable
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vive l'antiproductivité !!
Noon!!! Avec Frozen Bubble, on croyait avoir atteint le sommet de la non-productivité ... Mais en fait non!
Je ne sais pas pourquoi mais je crois que ca risque de relancer les crises de démence chez nous, les gens qui passent plus de 10 heures par jour le nez collé à l'écran :)
Tant mieux!
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[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par anonyme512 () le 16/04/2003 à 09:05. (lien). Évalué à 19.Au passage, pour ceux qui ne connaissaient pas, la news aurait dû préciser que Pingus est un clone de Lemmings (chose qu'on peut certes lire en suivant le premier lien). Pour ceux qui s'en souviennent, c'était vraiment méga-excellent ce jeu, et Pingus en est bien son digne héritier (j'avais essayer une version 0.5.qqch, et c'était déjà terriblement bon, à un ou deux petits bugs près).
Vivement qu'il se retrouve dans les distros/add-ons de distro (PLF, Freshrpms, etc.), car je crois qu'en effet la productivité d'un bon nombre de gens va chuter ;-))-
[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par Virginie (page perso, ) le 16/04/2003 à 09:55. (lien). Évalué à 20.<mode : troll>
Non, en fait, moi j'affime que c'est beaucoup moins bien que Lemmings.
Je m'explique :
Dans Lemmings, on laisse tomber, on fait exploser, ... des petits bonhommes qui ont l'air un peu débile.
Dans Pingus, ce sont des petits pinguins absolument adorables qui sont massacrés ! Et ça je le dit c'est inadmissible (ils sont trop mignons). ;-)
</mode : troll>-
[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par Space_e_man (page perso, ) le 16/04/2003 à 10:21. (lien). Évalué à 8.Moi aussi, j'aurais préféré voir exploser des petits Bill G. ou des petits Steve B. mais le problème c'est que je n'aurais alors jamais chercher à les sauver et le but du jeu me serait paru stupide.
A la limite, des petits lambdas... C'est mignon un petit lambda. Ils arriveraient d'un système à base de logiciels propriétaires il nous faudrait le guider vers un système à base de logiciels libres :d.. Houla, mais ça serait trop chaud ça comme jeu ! Je risquerais de craquer en les voyant exploser..., j'en ai les larmes aux yeux .:`o´:.-
[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par cozon (page perso, ) le 16/04/2003 à 10:50. (lien). Évalué à 9.nan, c'est tout logique tout ça.
le but du jeu est de sauver des tux, même si des fois faut en sacrifier quelques-un de façon horrible (bug ext3 ou reiserfs, module raid defectueux, "rm -rf /", emerge -u world ...). Tous ceux qui ont sacrifié leur partition linux (voire leur disque, leur pc ou leur vie de couple) pour faire avancer le LL sont comme ces petits pingouins qu'on explose : nécéssaires.-
[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par Space_e_man (page perso, ) le 16/04/2003 à 11:11. (lien). Évalué à 1.Oui, mais non...
Tu oublie un aspect important du jeu..., secondaire mais primordial dans le jeu original et tant regretté par Virginie : le "plaisir" de faire exploser les ... "petites choses" : lemmings :-) ; tux :-( ; lambdas :-)))
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[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par Pierre Pronchery (page perso, ) le 16/04/2003 à 13:39. (lien). Évalué à 3.C'est une idee a soumettre: le support des themes. Ca pourrait aussi etre sympa avec des stormtroopers, des gobelins, des pokemons, des..., des...
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khorben
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[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par Tibo () le 16/04/2003 à 10:07. (lien). Évalué à 2.Ouai, j'avais aussi essayé une vieille version, mais je n'avais même pas réussi à passer le premier niveau (trop dur). Y'a pourtant pas marqué qu'il faut être intelligent pour jouer aux jeux sous Linux ;o)
Non plus sérieusement, ce serait bien s'il existait un site qui regroupe toutes les aides, toutes les soluces pour tous les jeux Linux. Faudrait peut-être le suggérer au créateur de ce site ? :
http://www.jeuxlinux.com/(...)
Qu'en pensez-vous ?
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[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par redfish () le 16/04/2003 à 09:32. (lien). Évalué à 12.Il ne manque plus qu'un clone de "Worms" et c'est la fin.
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R-
[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par jerome (page perso, ) le 16/04/2003 à 09:46. (lien). Évalué à 2.Oui! Un clone de Worms !!! ca serait énoOorme!
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[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par Adrien (page perso, ) le 16/04/2003 à 09:59. (lien). Évalué à 5.Un clone de Worms ? Mais héhé, il y a bien ce petit projet là...
http://mantus.free.fr/arkhart/wougzyblastor5.jpg(...) pour une capture d'écran, et je m'aperçois que j'ai oublié l'url du projet... :(
Pour infos les bestioles sont des Wougzys, adorables non ? :)-
[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par Adrien (page perso, ) le 16/04/2003 à 10:00. (lien). Évalué à 8.Je me réponds, c'est la fête... Voilà la clone de Worms, Wougzy Blastor !...
http://zorms.tuxfamily.org/(...)-
[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par Jak () le 16/04/2003 à 10:23. (lien). Évalué à 5.Ya plus qu'à faire un CD à base de Knoppix qui démarre sur une interface graphique permettant de choisir entre Frozen-Bubble, Pingus et Wougzy Blastor.
Voire, si ça ne tient pas trop de place (à mon avis, ça doit pouvoir tenir sur 128 Mo, non ?), sur une clé USB (je sais, il en existe de 256 Mo, mais les 128 Mo sont moins chères), hop, boot sur USB, et c'est parti, avec possibilité de sauvegarder les scores et les options.--
« Le savoir, n'est-ce pas, est un bien précieux. Trop précieux pour ne pas être partagé. »
- Battologio d'Epanalepse, in De Cape et de Crocs, Acte VII (Ayroles & Masbou)-
[^]Re: vive l'antiproductivité !!
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[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par Yves Dessertine (page perso, ) le 17/04/2003 à 09:02. (lien). Évalué à 1.<i>> sur une clé USB
Ou mieux encore, sur un CD, parce que plus répandu, et sauvegarde des scores sur une disquette dédiée.
Tout le monde n'a pas les moyens de s'acheter une clé USB, les CD et disquettes sont plus abordables. En plus, sur 700 Mo on pourra en mettre plus.-
[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par Jak () le 17/04/2003 à 12:46. (lien). Évalué à 2.<i>> Ya plus qu'à faire un CD à base de Knoppix qui démarre sur une interface graphique permettant de choisir entre Frozen-Bubble, Pingus et Wougzy Blastor.
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« Le savoir, n'est-ce pas, est un bien précieux. Trop précieux pour ne pas être partagé. »
- Battologio d'Epanalepse, in De Cape et de Crocs, Acte VII (Ayroles & Masbou)-
[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par Yves Dessertine (page perso, ) le 18/04/2003 à 21:36. (lien). Évalué à 1.Zut j'avais lu trop vite.
Désolé...
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[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par okhin () le 17/04/2003 à 09:56. (lien). Évalué à 1.Comment tu fais pour booter sur USB??? c'est dans le Bios,?? le noyau???
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[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par Jak () le 17/04/2003 à 12:45. (lien). Évalué à 1.C'est dans le BIOS de la plupart des machines récentes (Si ta carte-mère a moins de 2 ans, je pense que tu dois avoir l'option), en général, il y a même plusieurs champs : USB-HDD, USB-FDD, USB-Zip et USB-CDROM (enfin, ça c'est sur ma machine, et c'était comme ça avant le flashage de BIOS de l'Epia que j'ai, maintenant, sur l'Epia, il n'y a plus que USB-Zip et USB-CDROM). Le seul problème que mon frère a eu pour faire fonctionner le bidule, c'est que pour booter sur la clé, il faut qu'elle soit formattée correctmeent par un utilitaire qui ne fonctionne que sous Windows (lors du formattage, on choisit d'ailleurs si on veut qu'elle soit formattée en USB-Zip ou en USB-CDROM (ou HDD ?), à faire correspondre dans le BIOS).
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« Le savoir, n'est-ce pas, est un bien précieux. Trop précieux pour ne pas être partagé. »
- Battologio d'Epanalepse, in De Cape et de Crocs, Acte VII (Ayroles & Masbou)
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[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par Nim () le 16/04/2003 à 12:54. (lien). Évalué à 3.En tout cas si C Mantus qui se charge des graphismes, ça promet d'être joli à terme.
cf. son site : (à l'air inaccessible maintenant mais ca l'étais ya 10 minutes ... )
http://yznah.net(...)
cf. le jeu de stratégie online Abigate dont il s'occupe des graphismes et d'où sont extrait les Wougzis :
http://www.abigate.com(...)-
[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par Jiba (page perso, ) le 17/04/2003 à 07:39. (lien). Évalué à 2.C aussi lui dans Arkhart (arkhart.nekeme.net), et là aussi les graphisme sont à la hauteur de sa réputation...
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[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par Tibo () le 16/04/2003 à 09:58. (lien). Évalué à 4.Y'a une news qui est passée à propos d'un clone de worms ----->
https://linuxfr.org/2003/02/22/11442.html(...)
++
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[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par Jean () le 16/04/2003 à 10:03. (lien). Évalué à 0.Dans le genre il y a Liero-AI qui est un clone de Liero. Liero étant un jeu du type Worms, si j'ai bien compris :)
Le jeu est assez complet, les graphismes honorables. Et il y a un éditeur de niveaux tres bien fait.
Liero-AI: http://helios.et.put.poznan.pl/~sskowron/liero/index.html(...)
http://linuxfr.org/2003/02/22/11442.html(...)-
[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par Larry Cow () le 16/04/2003 à 12:31. (lien). Évalué à 5.Pour préciser un peu les choses vis-à-vis de Liero-AI, j'ai contacté son auteur il y'a peu pour "savoir ce qu'il devenait". Il en est ressorti que:
1) Il n'est pas mort
2) Il n'a pas encore abandonné Liero-AI
3) Il n'a pas enormément de temps à lui consacrer
4) La prochaine version devrait être en C(++) (et non plus en pascal) et necessiter une accélération OpenGL
5) Liero-AI, c'est bien, mangez-en :)
Dans le même genre, mais un peu plus jeune (et en français): http://bankiz.homelinux.net/(...)
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[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par Erwan (page perso, ) le 16/04/2003 à 10:47. (lien). Évalué à 5.Justement, au depart il etait prevu a Pingus un mode "worms".
Je n'ai pas retrouve de trace de ca sur le site de Pingus (il a abandonne worms ?) mais voici un extrait de la description du paquet Debian:
"Pingus will have two main modes, one will be a full featured lemmings clone, with all of the basic actions (digger, bridger, etc.) and extensible to include new action and levels. The other mode will be a worms clone, with bazooka pingus, different weapons, etc. "
http://packages.debian.org/testing/games/pingus.html(...)
Il faut reconnaitre que c'est tres proche: des petits bonhommes qui evoluent sur un decor 2D, des explosions...
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[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par xavier66 () le 18/04/2003 à 15:40. (lien). Évalué à 1.> Il ne manque plus qu'un clone de "Worms" et c'est la fin.
C'est en développement : voir Wormux sur http://wormux.tuxfamily.org(...)
C'est un jeu en début de production. Nous aurions besoin de développeurs au passage ;) Contactez-moi (xavier66 at goupilfr.org) ou lawrence, le développeur (laurenceazzoug at wanadoo.fr)
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[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par XHTML/CSS inside (page perso, ) le 16/04/2003 à 10:21. (lien). Évalué à 3.Zorms, Pingus, Frozen Bubble...
mais quand est-ce qu'on va bien pouvoir travailler ? :D--
In tartiflette we trust !-
[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par jerome (page perso, ) le 16/04/2003 à 10:29. (lien). Évalué à 3.C bien le problème ... remarque je vois sur une page debian datant de la version 0.5.0pre3 qu'il devrait y avoir un mode "clone de worms", enfin pas tout a fait quand meme.
Comme ca avec seulement Pingus on pourrait regrouper 2 des plus grands jeux de l'antiproductivité ...
Manquerait plus kil intègre aussi tetrinet et Frozen Bubble et ce serait le règne de l'antiproductivité commencerait sur tous les ordinateurs du monde ...-
[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par fabien () le 16/04/2003 à 10:45. (lien). Évalué à 5.hum,
moi perso, j'aimais bien dune2, j'ai pas encore vu de projet aboutis..
c ejeu c'est aussi un champion de l'antiproductivité, le nombre d'heure que j'ai pu y passer.
pour ceux qui ne connaisent pas, c'est un jeu de "strategie temps réel : construction de base/attaque/defence" qui à été repris plus tards dans Command-and-Conquer, warcraft et companie...
quelqu'un connait'il une version libre sous linux ?
merci-
[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par Benjamin () le 16/04/2003 à 11:14. (lien). Évalué à 3.Un Dune 2 libre, t'es mal barré, vu que les persos doivent être massivement copyrightées... maintenant, un jeu de stratégie temps réel, y'avait bien Battle For Rashitoul que j'ai vu passé récement et qui étais sympa (mais qui rame vraiment trop sur mon PC qui est pourtant moyen (p400Mhz))
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[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par Benoît Sibaud (Jabber id, page perso, ) le 16/04/2003 à 11:38. (lien). Évalué à 6.J'aime bien Freecraft.
http://www.freecraft.org/(...)
« FreeCraft est un moteur de jeux de stratégie temps réel, multi-plateforme et libre. »
Et je crois me souvenir qu'il y a moyen de supprimer le tour par tour dans Freeciv.
http://www.freeciv.org/(...)-
[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par Larry Cow () le 16/04/2003 à 11:54. (lien). Évalué à 5.D'ailleurs, en farfouillant dans le CVS de freecraft, on tombe sur un truc appellé "startool" qui à tout l'air d'avoir pour but la récupération des graphismes de StarCraft (tout comme le freecraft de base pouvait récupérer ceux de WarCraft2). Alors, bientôt StarFreeCraft? :)
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[^]Re: vive l'antiproductivité !!
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[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par Mathieu Pillard (page perso, ) le 16/04/2003 à 20:01. (lien). Évalué à 1.non, mais personellement dans mes nombreux projets jai un rts libre dans un monde... hum, original :)
le tout en C/SDL, je posterais des news dans les journaux quand on aura vraiment avance :)-
[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par Larry Cow () le 16/04/2003 à 20:26. (lien). Évalué à 1.Sérieux, à part Arkhart, Wouzgy Blastor et ce "nouveau truc secret", tu en a encore beaucoup? :)
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[^]Re: vive l'antiproductivité !!
Posté par Mathieu Pillard (page perso, ) le 17/04/2003 à 19:04. (lien). Évalué à 1.bah, Wougzy Blastor n'est pas seulement moi, au contraire meme. idem pour Arkhart et meme ce projet secret justement :)
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Re: Première version de Pingus jouable
le binaire marche tres bien sur une redhat 8. ça aurait peut etre été bien de le publier en premiere page: avec le we qui approche, il va bien falloir occuper les geeks :D
Re: Première version de Pingus jouable
NdM2 : De plus, il paraît que le jeu est disponible en français.
Ou se trouve la traduction ?
D'apres le readme le francais n'y est pas dans la version officiel ...
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[^]Re: Première version de Pingus jouable
Posté par Larry Cow () le 16/04/2003 à 20:28. (lien). Évalué à 2.Les binaires que j'ai testé étaient en français sans aucune intervention de ma part (je suppose qu'ils ont detecté mon $LANG). Par contre, la police utilisée n'a pas les caractères accentués, ce qui fait que le résultat est plutôt moche.
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[^]Re: Première version de Pingus jouable
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