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Articles : Carte de developpement ARM7 pour moins de 150 euros
Posté par Richard. Modéré le 14 juillet 2003.
Simtec Electronics (1293 hits)
EB7500ATX (736 hits)
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La carte est fournie avec 2 Mo de flash ROM contenant le firmware ABLE de Simtec Electronics. Le support disque contient Linux Kernels (binaries, patch sources and patch sets), un disque boot de la version Debian GNU/Linux et une distribution uClibc.
Re: Carte de developpement ARM7 pour moins de 150 euros
Certes, c'est pas cher, mais c'est bête que ce soit de l'EDO et pas de la SDRAM, parce que ça risque de vite faire monter le prix, ça ...
Je vois là que 16 Mo de RAM EDO sont au même prix que 256 Mo de SDRAM, soit environ 30 . C'est pas la mort, je sais que c'est dû au microcontroleur, mais bon ...
« Le savoir, n'est-ce pas, est un bien précieux. Trop précieux pour ne pas être partagé. »
- Battologio d'Epanalepse, in De Cape et de Crocs, Acte VII (Ayroles & Masbou)
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[^]Re: Carte de developpement ARM7 pour moins de 150 euros
Posté par Baptiste Mille-Mathias (page perso, ) le 14/07/2003 à 20:35. (lien). Évalué à 1.Ca aurait valu le coup que je garde mes 48 Mo d'EDO alors....
:(
Re: Carte de developpement ARM7 pour moins de 150 euros
Juste une question c quoi l'utilité d'une telle carte par rapport a une carte mini itx type via eden???
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[^]Re: Carte de developpement ARM7 pour moins de 150 euros
Posté par Jerome Herman () le 14/07/2003 à 14:06. (lien). Évalué à 3.Pour repondre de facon concise : la consomation de courant (et donc la possibilite d'embarquer le truc). On peut donc ce servir de la plateforme comme d'un prototype, ou pour des etudes de faisabilite.
Le prix peut aussi etre un argument de poids pour des "mini serveurs" ou betement des systemes de type routeur/firewall.
Ceci etant pour M Toutlemonde il n'y a pas vraiment d'interet a acheter ce genre de matos.
Kha-
[^]Re: Carte de developpement ARM7 pour moins de 150 euros
Posté par Jak () le 14/07/2003 à 14:49. (lien). Évalué à 7.Non, le prix n'est pas un argument. Ça ne sert qu'au prototypage et pour des systèmes où la consommation électrique est un facteur important. Parce qu'à ce prix, tu peux facilement avoir une carte-mère Duron tout intégré avec le Duron.
Tiens, exemple :
ECS K7S5AL Pro (réseau 10/100, carte-son) : environ 40
Processeur (+ ventilo) : 50
carte-vidéo : 25
Et voilà, au niveau coût, ya pas photo, et avec ce type de machine, tu peux sans problème lire, si nécessaire, un DVD ou un DivX, alors qu'avec l'ARM7, j'ai plutôt un doute.--
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[^]Re: Carte de developpement ARM7 pour moins de 150 euros
Posté par Beretta_Vexee () le 14/07/2003 à 15:25. (lien). Évalué à 5.La vrais question est "quel est l'interet par rapport a une Gameboy Advance + cartouche flash 256Mb ?", parce que honnetement je ne pence pas que ce type de config, s'addresse a la méme clientelle que les solutions eden ( media PC ) ou Openbrick ( micro serveur dédié ), mais plus a l'ambarqué , hors il se trouve que l'on trouve un ARM7 dans la GBA de nintendo, et des kit de developpement ( non les cartouches flash ne sont pas destiné uniquement au piratage ... ), pour vraiment pas chers, et en plus on peut jouer avec dans les 2 sens du terme ;-)
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Il relève de la responsabilité du lecteur de contrôler, par tous moyens, l'adéquation du message à ses besoins et de s'assurer qu'il ne causera pas de dommages aux personnes et aux biens.-
[^]Re: Carte de developpement ARM7 pour moins de 150 euros
Posté par Salica () le 14/07/2003 à 19:20. (lien). Évalué à 1.Franchement, laisse tomber la Gameboy Advance et achète une GP32.
Personne ne sachant ce que c'est :) voici un petit résumé :
C'est une console portable basée sur un ARMT9 avec 8 Moctets de SDRam, un écran TFT 3.5 pouces en 320x240 et qui lit les jeux à partir de SMC (Smart Media Cards).
La console est dotée d'un port USB permettant d'uploader ses propres créations sur la console.
Le fait qu'elle lise les SMC, qu'elle soit dotée d'un port USB et que les specs et les SDK soient disponibles la rend particulièrement intéressante pour le développement amateur.
Le site du constructeur http://english.gamepark.com/(...)
Le site de développement (en coréen pour le moment ) http://www.gameparkdev.co.kr/(...)
Un site d'infos générales : http://www.gp32news.com(...)
C'est une merveille cette console :-)-
[^]Re: Carte de developpement ARM7 pour moins de 150 euros
Posté par Beretta_Vexee () le 14/07/2003 à 20:04. (lien). Évalué à 1.J'ai été tanté aussi, mais la fameuse GP32 n'est pas specialement bon marché, et sa logitheque est assez reduite, vue que c'est avent tous une console de jeux et pas une plateforme de dev pour moi ca a beaucoup compté ;-)
D'un autre coté se suis trés comptent de ma GBA.--
Il relève de la responsabilité du lecteur de contrôler, par tous moyens, l'adéquation du message à ses besoins et de s'assurer qu'il ne causera pas de dommages aux personnes et aux biens.-
[^]Re: Carte de developpement ARM7 pour moins de 150 euros
Posté par Salica () le 14/07/2003 à 20:29. (lien). Évalué à 1.Wep, comme c'est de l'importation, elle est assez chère. Bon, j'ai eu la chance d'en gagner une donc j'en profite :-)
Sinon, la sortie européenne est annoncée, donc la console devrait être beaucoup plus abordable.
La logithèque officielle de la gp32 est effectivement très limitée et moins bonne que la GBA. Mais bon, la logithèque proposée par les amateurs est tentante : émulateurs nes, snes, pcengine, un portage de scummVM, un lecteur DivX ... (ah oui, la console lit les mp3 en natif :) ) Il y a même une tentative de portage de Linux dessus.
Enfin bon, la gp32 et la gba sont assez complémentaires, mais je pense que celui qui ne connaît pas la gp32 devrait y jeter un coup d'oeil. Ce n'est pas ici que je dois rappeller l'importance de la diversité et du non monopole ;-)
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[^]Re: Carte de developpement ARM7 pour moins de 150 euros
Posté par PsychoFox () le 15/07/2003 à 08:17. (lien). Évalué à 1.vu le prix de la carte flash 256 pour gameboy advance, la gp32 est aussi bon marché, surtout quand on pense qu'elle peut aussi remplacer le balladeur mp3, ogg (et oui) et divx...
pour la quantité de jeu, je suis pas très enthousiasmé par les nouveau jeux gba, je ne joue presque qu'aux conversions des anciens, alors une gp32 qui émule les anciennes console, c'est fabuleux (et ça prend moins de place que ma vieille gamegear).
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[^]Re: Carte de developpement ARM7 pour moins de 150 euros
Posté par analogue o/ (page perso, ) le 15/07/2003 à 10:59. (lien). Évalué à 2.Tout le monde fait un hype dessus (moi le 1er a l'epoque) mais cette console a un gros defaut: elle n'a pas de coprocesseurs.
En gros, la GP32 est a la Gameboy ce ke l'atari etait a l'amiga =)--
Votez contre le cinéma sur DLFP: http://linuxfr.org/tracker/296.html
Le lien pour voter est en haut à droite.-
[^]Re: Carte de developpement ARM7 pour moins de 150 euros
Posté par Beretta_Vexee () le 15/07/2003 à 15:29. (lien). Évalué à 1.Elle a un defaut bien plus important aussi, elle a une autonomie de merde. Si le CPU tourne a 80-100% a paine 2-3 heure, contre 6-8 heure pour une GBA.
Cinon pour repondre a message plus haut, non les cartouches 256Mb sont devenue bien meillieur marché qu'une GP32 + Flash, et ce qui parle des merveillieurs emulateurs GP32 n'on pas dut les testés, l'emulateur Snes par exemple est loin d'étre utilisable ( pas de son pour, une emulation a 80% de la vitesse d'origine ), et de plus la GBA beneficie elle aussi de trés bon emulateurs ( Nes, GBC, PC engine, pour les plus abouties, et bien d'autres en dev).--
Il relève de la responsabilité du lecteur de contrôler, par tous moyens, l'adéquation du message à ses besoins et de s'assurer qu'il ne causera pas de dommages aux personnes et aux biens.-
[^]Re: Carte de developpement ARM7 pour moins de 150 euros
Posté par Salica () le 15/07/2003 à 16:53. (lien). Évalué à 1.Elle a un defaut bien plus important aussi, elle a une autonomie de merde. Si le CPU tourne a 80-100% a paine 2-3 heure, contre 6-8 heure pour une GBA.
On doit pas avoir la même console alors : je tiens environ 10 heures avec deux piles recharchables. Evidemment, c'est en utilisation normale, à savoir avec des jeux commerciaux faisant tourner la console à 66Mhz. Les émulateurs overclokent la console à 99Mhz (ou parfois à 133Mhz, mais c'est instable) et là, évidemment, l'autonomie en est divisée par 2.
Snes par exemple est loin d'étre utilisable ( pas de son pour, une emulation a 80% de la vitesse d'origine)
Snes9xGP émule effectivement les jeux à +/- 80% de la vitesse originale mais c'est AVEC le son. Peut-être avais-tu testé une ancienne version.
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