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: Le succès du libre est-il transposable au jeu vidéo?

Posté par aurels (). Modéré le 05 septembre 2006.
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Futura sciences propose un dossier très intéressant sur les jeux libres (ce dossier date d'octobre 2005 mais semble encore bien d'actualité).

Des questions pertinentes y sont posées :
Les jeux libres ont-ils une chance de concurrencer les propriétaires ?
Quel intérêt a-t-on à développer un jeu libre alors qu'il y a déjà tant de jeux et que les jeux libres ont, il faut le dire, souvent une longueur de retard niveau graphismes?

L'analyse de ce créneau est effectuée via un tas de références à de nombreux jeux libres tels que Freeciv, The Craft ou Open City.

Le dossier s'achève par une interview de Jean-Philippe Gaulier, administrateur système et organisateur de Game-Over, le "salon international du jeu vidéo sur plate-forme libre", qui s’est tenu à Limoges en 2004 et 2005.

InternetActu avait également publié ce dossier l'année dernière.

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Console de jeu alternative

Posté par Youssef Oualmakran (page perso, ) le 05/09/2006 à 05:15. (lien). Évalué à 3.

Un projet pour créer une console de jeu à bas coup en se basant des micro-contrôleurs PIC est en développement.

http://fdogs.free.fr/

*outatime*

Posté par Benjamin G. ( Prae ) (page perso, ) le 05/09/2006 à 07:53. (lien). Évalué à 1.

A noter que l'article de GameOver a été publié le 01/10/2005;
Donc un peu ancien comme article, mais d'un autre coté, le monde du jeux-video open-source/libre n'est pas véritablement en effervescence (et que personne ne me sorte une ref sur la sortie de frozenbubble2 ;-)

questions pertinentes ?

Posté par gc (page perso, ) le 05/09/2006 à 08:54. (lien). Évalué à 6.

Moi je les trouve plutôt très cons les questions (ça reste mon avis bien sûr).

Les jeux libres ont-ils une chance de concurrencer les propriétaires ?

Maiseuh les logiciels libres n'ont jamais été conçus pour *concurrencer* les logiciels propriétaires. Et si c'était le cas, la concurrence serait déloyale puisqu'ils sont disponibles gratuitement à de rares exceptions près.

Quel intérêt a-t-on à développer un jeu libre alors qu'il y a déjà tant de jeux et que les jeux libres ont, il faut le dire, souvent une longueur de retard niveau graphismes?

Cette question est pour moins le summum du ridicule. On peut la transposer à tous les autres types de logiciels. Quel intérêt à un kernel, un serveur web, une suite bureautique libre alors qu'il y a déjà tant d'équivalents propriétaires ?

Sur le "retard" ce n'est largement pas qu'au niveau graphisme :). Que ce soit sur les moteurs de jeu, l'animation 3d, la scénarisation etc les jeux libres ont bien sûr de nombreuses longueurs d'avance puisque les jeux aujourd'hui ont des productions comparables à celles de l'industrie cinématographique, pour lesquelles il faut beaucoup de moyen et qui s'"usent" vite ; en effet, une fois qu'un serveur web est "fini" on peut continuer à le faire évoluer mais l'essentiel reste utile alors que dans le domaine du jeu toute une partie de l'intérêt réside dans l'originalité et la découverte. Pour finir, les jeux libres qui peuvent "survivre" sont des jeux de niche ou avec une ambition moindre - ou les rares jeux qui réussissent à fédérer une large communauté de développement, mais dans ce cas là je ne vois que wesnoth.

Quelques précisions

Posté par Frédéric Rodrigo () le 05/09/2006 à 11:21. (lien). Évalué à 4.

Quelques petites précisions, le dossier a été crée par un journaliste d’Internetactu (Cyril Fievet) et puis aussi publié dans Futura-sciences (et non l’inverse). Comme dit dans un autre commentaire, le milieu du jeu libre n’évolue pas trop vite; peut être, mais le gens évoluent. Moi même je ne suis plus tout à fait d’accord avec ce que j’ai dit lors que j’ai été interviewé pour cet article. Plus le temps passe et plus les retours d’autres développeurs, et des joueurs sont gratifiants. En fait ce qui compte, c’est faire ce que j’aime, et de le faire pour que d’autres en profitent. Pour ceux qui hésitent encore : essayez la contribution active au libre et vous verrez. En fin de compte, peut importe si les jeux libres rivalisent avec les superproductions propriétaires : des gens y jouent, des gens en créent.

http://www.freeciv.org
http://f.rodrigo.free.fr/art/freeciv/freeciv2.php (graphisme pour Freeciv)
http://opencity.info/

l'intérêt des jeux vidéos libres

Posté par Krunch (Jabber id, page perso, ) le 05/09/2006 à 13:58. (lien). Évalué à 4.

Personnellement je pense que le principal intérêt des jeux vidéo libres est leur durée de vie. La plupart des jeux propriétaires n'ont des utilisateurs que pendant une durée relativement courte (2 ou 3 ans ?) alors qu'un jeu libre abouti est joué pendant bien plus longtemps.

Une raison pour cela est que la distribution du jeu coûte de l'argent à l'éditeur et après un certains temps, vendre un jeu coûte plus d'argent qu'il n'en rapporte. Ce facteur a tendance à s'estomper avec les systèmes de distribution en ligne (Steam,...) mais il est virtuellement inexistant pour les jeux libres gratuits.

Même en faisant abstraction du coût de la distribution, lorsqu'un jeu n'est pas maintenu, il devient rapidement inutilisable sur les nouvelles plateformes. Je ne suis sans doute pas le seul a avoir quelques jeux au fond d'une armoire auxquels j'aimerais bien pouvoir rejouer mais qui ne tournent pas sur autre chose que Windows 9x. Bien sûr il existe des projets (dosemu, wine,...) permettant de pallier à ce problème avec plus ou moins de succès mais c'est rarement la panacée. D'un autre côté, un jeu libre sera toujours jouable sur la plateforme du moment tant qu'il y aura au moins une personne assez motivée pour vouloir y jouer. Enfin, en théorie. En pratique il faut quand même un certains nombre de personnes techniquement compétentes mais ça reste possible bien plus facilement que pour un jeu propriétaire.

Une alternative qui me semble viable est de garder le jeu sous une licence propriétaire pendant quelques années avant de le passer sous une licence libre pour la postérité. C'est un peu ce que fait id Software mais de manière encore un peu trop limitée à mon goût puisque les données restent sous licence propriétaire.

À noter que cet argumentaire reste valable pour les logiciels qui ne sont pas des jeux mais j'ai l'impression que les logiciels « classiques » sont beaucoup plus interchangeables que les jeux. Et puis en pratique les logiciels propriétaires « classiques » ont généralement une durée de vie bien plus correcte que celle des jeux propriétaires.

--
Free Softwares Users Group Arlon (Sud Luxembourg, Belgique)
pertinent, e adj. Approprié ; qui se rapporte exactement à ce dont il est question.

Jeux commerciaux libres

Posté par Wawet76 (page perso, ) le 05/09/2006 à 19:17. (lien). Évalué à 3.

Moi ce que j'aimerais, c'est que les jeux commerciaux soient libres. J'entends par là que le moteur soit libre même si le reste (musique, graphisme, scénario) ne l'est pas.

Avantages :
- La possibilité d'être porté (et donc de pouvoir jouer sous Linux)
- Mutualisation du développement pour un logiciel mieux et moins cher
- ... (en fait tous les avantages du libre)

Les freins évidents :
- Peur de l'éditeur concernant les copies illégales
- Beaucoup de jeux commerciaux utilisent leur moteur comme principal élément différentiateur (les FPS...)


Sur ce modèle, je verrais bien un revival des jeux d'aventure "à la Lucasarts".

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