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Développeur : Sortie de OGRE 1.4.0 [Eihort]

Posté par Michaël Broutin. Modéré le 26 mars 2007.
Jeux
L'équipe de développement de OGRE vient d'annoncer la sortie de OGRE 1.4.0 (nom de code 'Eihort').

OGRE est un moteur 3D temps réel, open source et multi-plateforme, incluant toutes les dernières fonctionnalités des APIs graphiques.

Cette version introduit, notamment, le support des instructions SSE / SIMD, davantage de techniques avancées d'éclairage et d'ombrage, le chargement des ressources dans un thread séparé, et bien d'autres fonctionnalités...

> Lire la dépêche (24 commentaires, moyenne: 2,7).  

Les graphismes en 3D temps réel sont un sujet à la mode, et OGRE vise à obtenir la meilleure combinaison de puissance et de flexibilité dans une bibliothèque open source bien organisée. OGRE est fait pour correspondre à un large panel d'applications, incluant des jeux, simulations, outils scientifiques et médicaux, visualisation architecturale, applications éducatives et bien d'autres. OGRE est conçu pour s'insérer dans un système complet plutôt que de 'prendre le pouvoir' sur l'architecture de votre application ; donc la flexibilité, des interfaces propres et une conception de qualité sont les principes dans lesquels il a été développé.

Pendant plus de 6 ans de conception, OGRE a déjà été utilisé dans de nombreuses applications de qualité 'production', commerciales ou non.

Sa licence open-source permet à quiconque d'obtenir et d'utiliser cette librairie gratuitement et dans n'importe quel objectif, y compris des applications commerciales, pourvu qu'elles respectent les termes de la licence LGPL. Une licence alternative commerciale est aussi disponible pour ceux qui, pour une raison ou une autre, ne peuvent pas respecter ces conditions.

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Comparaisons ?

Posté par Laurent Pointal (page perso, ) le 26/03/2007 à 12:38. (lien). Évalué à 7.

Quelqu'un qui a déjà testé les diverses solutions OSS multi-lpateforme peut-il nous donner son avis sur les différentes libs disponibles (si possible en restant objectif :-) ?

* Ogre3D ( http://www.ogre3d.org/ )
* Irrlicht ( http://irrlicht.sourceforge.net/index.html )
* Coin3D ( http://www.coin3d.org/ )
(autre?)


+ facilité d'accès
+ richesse fonctionnelle
+ perfs - utilisation accélération matérielle quand dispo
+ bindings langages


Cf aussi http://www.3dlinks.com/

--
(pub: Livres à prix réduit sur http://www.sollire.com/ - la boutique de mes petites soeurs)

Blender

Posté par eon2004 (Jabber id, page perso, ) le 26/03/2007 à 15:21. (lien). Évalué à 5.

Il n'a pas été question que Ogre devienne le moteur graphique de Blender? Il me tarde d'avoir un aperçu plus réaliste de mon modèle architectural pendant la modélisation.

Présentation Ogre

Posté par Strass (page perso, ) le 26/03/2007 à 19:26. (lien). Évalué à 4.

J'en profiter pour signaler que Stéphane Becker, le CEO de Creative Patterns (la petite boîte de jeux vidéos strasbourgeoise qui monte, qui monte) a fait présentation de Ogre3D au LUG de Strasbourg il y a quelques semaines (les slides seront bientôt en ligne) : http://strasbourg.linuxfr.org/ogre

Et comme par hasard, Creative Patterns développe un jeu basé sur le moteur Ogre dont on peut voir quelques captures ici : http://www.creative-patterns.com/spip.php?rubrique27&lan(...)

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