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- [3] Boxtream v0.996 est sorti
- [30] Sortie de OpenBSD 4.1
- [12] Ardour 2.0 en version finale
- [7] Apache MINA 1.1.0
- [59] Le noyau Linux 2.6.21 est disponible
- [5] GCompris 8.3 est de sortie
- [8] Wikipedia v0.5 : 2000 articles en anglais sur cédérom
Liens connexes
- Battles of Antargis (4146 hits)
- Those Funny Funguloids (3436 hits)
- Freecol (2659 hits)
- Snowballz (3005 hits)
- Blob Wars : Blob and Conquer (3134 hits)
- Freelords (2939 hits)
Dépêche modérée par
Dépêche éditée par
Comme il n'est pas toujours possible de faire une dépêche pour chaque jeu, voici un petit panorama absolument non exhaustif des sorties ou évolutions dans le monde des jeux libres de ces derniers jours.
(la productivité va encore être en baisse)
NdM : pour les jeux libres (moteur et graphismes/sons), n'hésitez pas à soumettre vos nouvelles sur jeuxlibres.net au préalable.
Battles of Antargis (4146 hits)
Those Funny Funguloids (3436 hits)
Freecol (2659 hits)
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Blob Wars : Blob and Conquer (3134 hits)
Freelords (2939 hits)
> Lire la suite (103 commentaires, moyenne: 2,9). [dépêche : 8385 caractères]
- Après une année de travail l'équipe de Battles of Antargis a sorti la version 0.2 de son jeu le 11 avril.
Battles of Antargis est un jeu de stratégie temps-réel (ou RTS) médiéval qui se veut, selon ses auteurs, un mélange de Powermonger, The Settlers et Warcraft. Bien qu'en tout début de développement, le jeu est graphiquement très soigné comme vous pouvez le voir sur la page des copies d'écrans.
Actuellement, le jeu se compose d'un tutoriel et d'une campagne pour un seul joueur. La spécificité du jeu par rapport à ses aînés est que vous ne pouvez ici influer que sur votre héros et non sur chaque personnage.
Techniquement, le jeu a été découpé en plusieurs morceaux afin de faciliter le développement : bibliothèques, moteur 3D, moteur de jeu, scripts d'interface... Au final, le jeu est développé en C++/SDL et en Ruby. Le jeu est sous licence GPL.
Il est à noter que l'équipe est toujours à la recherche de contributions, il ne faut pas hésiter à les contacter à cette page.
Les liens : [ site ] - [ copies d'écrans ] - [ téléchargement ] - [ page jeuxlibres.net ]
- Those Funny Funguloids est sorti ce 16 avril pour GNU/Linux. Cet excellent petit jeu a été commis par l'auteur de I have no tomatoes (disponible depuis fin avril dans getdeb) .
Il s'agit d'un jeu d'arcade 3D dont le but est de collecter des champignons... dans l'espace. Le jeu est d'une simplicité enfantine et est absolument superbe. Le jeu est open-source et utilise la licence zlib/libpng. Techniquement il utilise le moteur Ogre(licence LGPL), le langage de script Lua et FMOD Ex(licence non-libre) pour la partie son.
Une vidéo du jeu est hébergée sur youtube.
Les liens : [ site ] - [ téléchargement ] - [ copies d'écrans ]
- Freecol 0.6.1 est sorti ce 30 avril.
Freecol est un clone libre de l'antique colonization de Microprose. La sortie de la version 0.6.0 à la mi-avril avait donné lieu à une dépêche ici-même. 15 jours après, les auteurs ont donc sorti cette version essentiellement de corrections et d'améliorations.
Au menu de cette nouvelle version :- Cliquer sur un nom de colonie pendant le rapport de fin de tour montrera maintenant cette colonie.
- Un panneau pour montrer les besoins des colonies a été ajouté ;
- Le bogue faisant aboutir à un blocage du jeu après avoir visualisé le panneau d’émigration a été corrigé ;
- Le mode multijoueur devrait maintenant être stable après correction de deux bogues critiques ;
- Également de nombreuses autres corrections de bogues.
Freecol est un jeu java sous licence GPL.
Les liens : [ site ] - [ téléchargement ] - [ copies d'écrans ]
- Cliquer sur un nom de colonie pendant le rapport de fin de tour montrera maintenant cette colonie.
- Snowballz est sorti en version 0.9 ce 05 mai.
Snowballz est un petit jeu de type stratégie temps réel (ou RTS)
où le joueur contrôle une armée de manchots dont le but est de conquérir les terrains ennemis à coup de boules de neige. Il ne faut pas négliger la nourriture (poissons), ni le camp (igloo).
Le jeu est très récent puisque le développement a débuté fin 2006. Pour ceux qui ont un peu suivi ce projet il a fait un bond de la version 0.04 à la 0.9 car l'auteur a réécrit le jeu. Techniquement, c'est en python/OpenGL et sous licence GPL.
Les nouveautés de cette version :- Il est maintenant possible de jouer en LAN ;
- Optimisation et amélioration de la jouabilité ;
- Un système de plugins.
Les liens : [ site ] - [ téléchargement ]
- Il est maintenant possible de jouer en LAN ;
- Blob Wars : Blob and Conquer est sorti en version 0.90 ce 05 mai.
Blob Wars : Blob and Conquer (ou Blob Wars : Episode II) est un jeu d'action 3D dans lequel on dirige une sorte de petit pacman jaune Bob dont le but est de se débarasser des forces aliens qui ont envahi le monde des Blobs.
La version 0.90 contient toutes les missions et 99% des objectifs. Les versions suivantes jusqu'à la 1.0 auront pour objectifs l'ajout de cutscenes, la modification des niveaux et la correction des bogues. Cette version a également vu la disparition du moteur de locales au profit de gettext.
Le jeu est en C++/SDL et utilise OpenGL. Il est sous licence GPL.
Des paquets de type RPM et Deb sont déjà disponibles sur le site.
Des vidéos du jeu sont également disponibles sur youtube, on peut ainsi visionner l'entrainement, la mission 9 ou la mission 11.
Les liens : [ site ]
- Freelords est sorti en version 0.3.8 ce 07 mai.
Après plus d'un an depuis la version précédente (mars 2006), l'équipe sort enfin la version 0.3.8, dernière version en C++ avant le changement de langage (java).
Freelords est un jeu de stratégie au tour-par-tour dans le style de Warlords. Pour résumer, le but est de produire des armées permettant de conquérir d'autres villes et de finalement battre les autres joueurs.
Le jeu est actuellement en C++/SDL et sous licence GPL.
Cette nouvelle version apporte (voir le changelog complet) :- La configuration est simplifiée ;
- Il y a maintenant 4 niveaux de défense pour les villes ;
- De nombreuses nouvelles images ;
- Réécriture des dialogues ;
- Ajout de 2 nouveaux scénarios ;
- L'implémentation de la musique est maintenant correcte ;
- Réécriture des informations des armées ;
- Amélioration de l'intelligence artificielle.
Les liens : [ site ] - [ copies d'écrans ] - [ changelog ] - [ téléchargement ] - La configuration est simplifiée ;
Blob Wars : Blob and Conquer
C'est marrant ce but du jeu, l'idée de défendre le territoire des blobs. Moi j'aurais bien vu un manchot qui défend son territoire antarctique contre les blobs envahisseurs ;-)
Soutenez le logiciel libre, en adhérant dès maintenant à l'April
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[^]Re: Blob Wars : Blob and Conquer
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[^]Re: Blob Wars : Blob and Conquer
Posté par outreal () le 09/05/2007 à 09:43. (lien). Évalué à 3.Et n'oublions pas "Blob Wars: Metal Blob Solid", le premier jeu où le Blob apparaît. L'histoire est la quasiment la même, il s'agit d'exterminer les aliens qui polluent sa planète. Ce petit jeu fort sympathique est en 2D, avec un scroll dans le style Mario Bros. Je l'aime beaucoup, ça permet de passer de très bons moments.
The Linux Game Tome
Pour suivre regulierement les nouveautes et mises a jour, on peut aussi se rendre sur "The Linux Game Tome": http://www.happypenguin.org/
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[^]Re: The Linux Game Tome
Posté par tuiu pol (Jabber id, ) le 09/05/2007 à 08:32. (lien). Évalué à 5.Attention sur happypenguin les jeux sont juste censés tourner sous Linux. Leur conception de "free" est un peu particulière : pas de différence entre freeware, open-source et libre.
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[^]Re: The Linux Game Tome
Posté par Farvardin (page perso, ) le 09/05/2007 à 09:11. (lien). Évalué à 7.ils indiquent quand même si les sources sont disponibles ou pas, et si le jeu est commercial ou pas. Après, il reste à aller visiter le site du jeu.
Happypenguin est exhaustif, c'est un très bon site de référence.
par exemple pour rigs of rods, un jeu assez étonnant (http://www.happypenguin.org/show?Rigs%20of%20Rods ) , il est indiqué free, mais que les sources ne sont pas disponibles.--
You can't grep dead trees...-
[+] [^]Re: The Linux Game Tome
Posté par Elghinn (Jabber id, ) le 09/05/2007 à 10:29. (lien). Évalué à -2.Oui donc le jeu n'est pas libre. C'est limite de la « publicité » mensongère.
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[^]Re: The Linux Game Tome
Posté par Tony Flow () le 09/05/2007 à 13:24. (lien). Évalué à 4.Oui donc le jeu n'est pas libre. C'est limite de la « publicité » mensongère.
Bah faut juste comprendre "free" pour gratuit. Moi je me dis qu'un logiciel est libre seulement quand je vois GPL, BSD... Sinon ça peut n'être qu'un freeware proprio.
Alors je ne dirais pas mensonger, mais fort dommage par contre que la license précise ne soit pas indiquée (alors qu'une indication de prix est souvent présente pour les jeux commerciaux).-
[^]Re: The Linux Game Tome
Posté par Elghinn (Jabber id, ) le 09/05/2007 à 18:27. (lien). Évalué à 1.Moi je vois écrit « License: free ». C'est quand même assez trompeur...
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[^]Re: The Linux Game Tome
Posté par erik_lallemand (page perso, ) le 10/05/2007 à 09:19. (lien). Évalué à 2.En fait, ce site propose des jeux qui tournent sous linux. Point.
Donc ils se placent purement dans une optique d'utilisateur lambda qui veut faire tourner des jeux sur son Linux. L'aspect communautaire ou libre depasse le cadre de ce site.
Ce sont les gens qui frequentent DLFP qui ont une sorte de "deformation professionelle" et interpretent systematique "free" comme "free as in freedom"-
[^]Re: The Linux Game Tome
Posté par Rin Jin (page perso, ) le 10/05/2007 à 14:42. (lien). Évalué à 4.Oui, mais non. Qu'ils mettent cost: free ne serait pas un problème. Là, on compare une licence avec un tarif: un texte avec des chiffres, des carottes avec des choux fleurs.
Je veux bien que l'on soit, ici, plus au courant que le citoyen lambda, mais ce n'est pas une raison pour faire de telles erreurs.--
"On obtient plus de chose en étant poli et armé qu'en étant juste poli" Al Capone
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[^]Re: The Linux Game Tome
Posté par sebastienb () le 09/05/2007 à 10:48. (lien). Évalué à 8.Pour les non anglophones : http://jeuvinux.net
Moins complet, certes mais en français !
Those Funny Funguloids
d'apres les captures d'écran et la video, je ne vois pas d'exploitation de la troisieme dimension dans ce jeux...
Il semble utiliser openGL pour de jolis effets visuels, mais pas pour profiter de l'aspect tridimensionnel.
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[^]Re: Those Funny Funguloids
Posté par tuiu pol (Jabber id, ) le 09/05/2007 à 08:46. (lien). Évalué à 2.Voui c'est vrai c'est finalement de la 2D puisque tu changes de direction avec chaque bouton de ta souris (donc dans le plan). Ils font de la 2D avec un moteur 3D.
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[^]Re: Those Funny Funguloids
Posté par hellsdark () le 09/05/2007 à 09:08. (lien). Évalué à 1.o_O
Ce n'est pas parce que les déplacement d'un jeu sont dans 2 dimensions que le jeu n'est pas en 3D !-
[^]Re: Those Funny Funguloids
Posté par Pierre Maziere () le 09/05/2007 à 09:20. (lien). Évalué à 1.je n'ai pas dit qu'il ne l'etait pas, mais qu'il ne l'utilisait pas ... nuance !
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[^]Re: Those Funny Funguloids
Posté par hellsdark () le 09/05/2007 à 10:10. (lien). Évalué à 2.Oui, au temps pou moi. Je l'ai pris comme une critique alors que ce n'était sans doute qu'un constat.
C'est que j'adore ces petits jeux (oldschool) qui gardent la 2D tout en utilisant la 3D pour avoir un meilleur "rendu" :)
En attendant, il a l'air bien sympatique.-
[^]Re: Those Funny Funguloids
Posté par mathieu betton (page perso, ) le 09/05/2007 à 10:47. (lien). Évalué à 2.c'est sur que c'est chouette
pour notre projet (http://www.towbowltactics.com), on a préféré rester sur de la 2D pour plusieurs raisons:
- la 2D tournera sans pb sur toute configuration
- une chouette 2D est préférable à une sale 3D
- qu'apporterai la 3D dans notre cas ?
- nul d'entre nous n'a les compétences requises pour la 3D
par contre, ce qui je trouve très fort dans ces jeux libres, c'est l'implémentation de l'IA. quand je vois le mal qu'on a à le faire pour notre "simple" jeu de plateau !
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youtube
Pourquoi continuer à utiliser youtube pour les vidéos? Les alternatives libres existent maintenant, alors pourquoi ne pas les utiliser au lieu de faire la promotion injustifié de plate-formes propriétaires ? La vidéo pourrait par exemple être mis en place sur http://theorasea.org/ .
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[^]Re: youtube
Posté par Joël SCHAAL () le 09/05/2007 à 09:20. (lien). Évalué à 10.Peut être parce que ces alternatives ne sont pas encore très connues ?
De mon côté, je n'en avais jamais entendu parler (il me semble)...
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[^]Re: youtube
Posté par lejocelyn () le 09/05/2007 à 09:25. (lien). Évalué à 3.Bon, outre le fait que l'interface n'est pas intuitive (c'est quoi ce "see it" pour regarder une vidéo ?), il faut du Java pour faire fonctionner ça ... ça ne marche même pas avec GCJ ?
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[^]Re: youtube
Posté par Mathieu Stumpf (Jabber id, page perso, ) le 09/05/2007 à 10:02. (lien). Évalué à 4.Je suis d'accord pour le see it. Sinon pour le "il faut du java pour faire fonctionner ça", c'est quand même mieux que "il vous faut le dernier plugin flash qui existe peut être pas pour votre plateforme/OS pour regarder cette vidéo".
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[^]Re: youtube
Posté par Farvardin (page perso, ) le 09/05/2007 à 10:14. (lien). Évalué à 2.dommage sur leur site ils proposent une alternative à flash mais c'est en en wmv ! :(
http://funguloids.sourceforge.net/screenshots.html
Sinon sur youtube l'intérêt c'est que cela peut permettre à plus de monde de connaître le jeu.--
You can't grep dead trees...
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[^]Re: youtube
Posté par Q. (Jabber id, page perso, ) le 09/05/2007 à 10:26. (lien). Évalué à 6.Il est maintenant possible de lire les vides de youtube en utilisant une solution libre et multi-plateforme : swfdec [1]
Alors finalement, je ne sais pas ce qui est le mieux.
[1] http://swfdec.freedesktop.org/wiki/
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[^]Re: youtube
Posté par Joseph_K (page perso, ) le 11/05/2007 à 09:02. (lien). Évalué à 4.Bon, j'ai modifié le "see it"...
Par contre pour revenir sur le problème que pose Youtube, il y a un équivalent nettement plus ouvert c'est http://blip.tv qui propose l'upload de vidéos sous différents formats dont le theora (objet de la dernière mise à jour d'ITheora).
Je précise aussi, sur Theora Sea on ne peut pas uploader de vidéos.
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[^]Re: youtube
Posté par Gniarf () le 15/05/2007 à 16:14. (lien). Évalué à 1.parce qu'elles ne marchent pas ?
une demi-seconde de video "buffering" une demi-seconde de video "buffering" une demi-seconde de video "buffering" une demi-seconde de video "buffering" etc etc
bravo, on est au niveau de Real Player d'il y a 10 ans. merci Java.--
Windows has no users. It has hostages.
Changement de langage !?
Est-ce que quelqu'un aurait un lien sur les motivations derrière un changement aussi radical ? Ça me semble un peu incroyable...
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[^]Re: Changement de langage !?
Posté par Raphaël SurcouF (Jabber id, page perso, ) le 09/05/2007 à 09:30. (lien). Évalué à 3.Radical, radical, ça reste des languages de programmation orientés objet.
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[^]Re: Changement de langage !?
Posté par Vincent Knecht (page perso, ) le 10/05/2007 à 08:06. (lien). Évalué à 6.Si c'est bien de Freelords dont tu parles, voir
http://freelords.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?t=121
We have then decided to continue the development under Java using SWT as graphics set. There have been a number of reasons. On top of all is that automake and all the dependency stuff will be obsolete, as will hopefully be most graphic bugs. Furthermore, the port is designed with a client-server approach from the bottom up.
Personellement, je suis passé du C++ à Python pour Ecksdee ( http://ecksdee.sourceforge.net/ ),
et j'en suis assez content. Brièveté du code (ie. 3 lignes en remplacent 10 ou 15), pas de recompilation après modification, accès à un paquet de fonctionnalités via les modules... bref, le panard :-)-
[^]Re: Changement de langage !?
Posté par EPROM () le 10/05/2007 à 17:56. (lien). Évalué à 3.Personellement, je suis passé du C++ à Python pour Ecksdee ( http://ecksdee.sourceforge.net/ ),
et j'en suis assez content. Brièveté du code (ie. 3 lignes en remplacent 10 ou 15), pas de recompilation après modification, accès à un paquet de fonctionnalités via les modules... bref, le panard :-)
entièrement d'accord, de plus python a déja été utlisée dans des projets de jeux de plus grande envergure, comme CIVILISATION 4--
mail administration is very challenging, too many people get into the business without understanding enough of it .... hotmail best exemple
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Jeuvinux et Jeuxlibres
Il y a deux sites actifs qui sont complémentaires :
* JeuxLibres : http://jeuxlibres.net/
- traite des jeux libres uniquement
- concerne toutes les plateformes
* Jeuvinux : http://jeuvinux.com/
- traite des jeux libres et propriétaires, gratuits ou payants
- ne concerne que la plateforme linux
Ne pas hésiter à consulter les deux, et surtout à contribuer !
Pour ma petite soeur
Bonjour,
Ma petite soeur veut s'acheter un PC, elle est habitué à GNU/Linux étant donné que c'est l'OS par défaut sur le PC familiale, mais elle veut absolument un équivalant du jeu Sims. Comme je n'y connais rien en jeux, je profite de l'occasion pour savoir si vous ne connaissez pas un équivalant du jeu Sims qui tourne sous GNU/Linux (de préférence libre bien sûr) ?
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[^]Re: Pour ma petite soeur
Posté par sgRevan (Jabber id, ) le 09/05/2007 à 11:18. (lien). Évalué à 1.J'en connais pas, mais Mandriva avait sorti une Gaming Edition il y a quelques temps. Elle était packagée avec les Sims et StarCraft. Aucune idée si le jeu a été porté ou si le tout repose sur Wine (en tout cas avec la version actuelle de Wine, ça tourne pas).
http://linuxfr.org/2001/11/14/5955.html--
Y'..Y'..Y'a d'la pomme...-
[^]Re: Pour ma petite soeur
Posté par Samaelh (Jabber id, ) le 09/05/2007 à 12:43. (lien). Évalué à 2.Ce n'était pas Wine mais Cedega qui était distribué avec la Gaming Edition de Mandriva.
http://www.cedega.com
http://cedega.com/gamesdb/games/view.mhtml?game_id=2324
Par contre, apparement The Sims 2 ne fonctionne pas encore, seulement le premier.-
[^]Re: Pour ma petite soeur
Posté par Philippe Worontzoff (page perso, ) le 09/05/2007 à 15:18. (lien). Évalué à 1.Je pense utiliser Cedega. Merci à tous pour vos réponses. Si quelqu'un entend parler d'un portage, ça m'intéresse.
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[^]Re: Pour ma petite soeur
Posté par Calim' Héros (Jabber id, page perso, ) le 09/05/2007 à 13:56. (lien). Évalué à 3.Il y a eu un portage[1] de créatures, qui semble quand même plus simpliste que les sims et plus vieux que les sims 1 et 2 si je ne m'abuse.
[1]http://www.linuxgamepublishing.com/info.php?id=7&
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[^]Re: Pour ma petite soeur
Posté par Gohar () le 10/05/2007 à 09:39. (lien). Évalué à 1.Lincity ?
http://fr.wikipedia.org/wiki/Lincity-
[^]Re: Pour ma petite soeur
Posté par Tony Flow () le 11/05/2007 à 14:50. (lien). Évalué à 1.Lincity ?
Hum... je crois que comme moi tu en es resté à l'ére de SimCity... Mais il me semble que les Sims est un concept de jeu, certe dérivé du genre, mais assez différent ;)
(tiens je viens de me rappeller qu'en plus de SimCity200 j'avais aussi SimTower ! Ayé j'ai un coup de nostalgie, ça me redonnerai presque envie d'y jouer !)
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Ya du progrès
Je trouve que les jeux sous linux ont quand même bien progressé au fil du temps. On trouve maintenant des jeux de bonne qualité, bien réalisés et libres.
D'après mes impressions dans le tas on a surtout des jeux de plateforme/arcade genre:
# Wormux [http://www.wormux.org/fr] - clone de Worms
# Supertux [http://supertux.lethargik.org] - jeu à la Mario Bros
# Tuxkart [http://tuxkart.sourceforge.net] - jeu de kart à la Crash Team Racing
Pour exemple de jeu complet d'excellente qualité je citerais Battle for Wesnoth [http://www.wesnoth.org]. Il s'agit d'un jeu de tactique libre au tour par tour dans un univers héroïc-fantasy. La finition du jeu est remarquable: aides contextuelles, tout est impeccablement documenté, simplicité d'utilisation: bref une impression générale de qualité se dégage rapidement à l'utilisation.
Actuellement en version 1.2.4, le jeu est traduit dans une trentaine de langue (j'ai pas compté). Il dispose d'une communauté importante et de nombreux contributeurs: énormément de campagnes solo/maps multijoueurs sont disponibles avec téléchargement accessible en un clic depuis l'interface du jeu, tout comme la connexion au serveur multijoueurs. La création de maps/campagnes est assez facile et on peut aussi programmer son IA d'après ce que j'ai compris. Quel plaisir d'avoir un jeu où la création de scénarios est si bien documentée, les données si bien rangées dans des formats lisibles. Niveau qualité et finitions (je ne parle pas du gameplay mais de la qualité générale du produit logiciel) ce jeu enterre la plupart des jeux propriétaires, même bien léchés.
Comme quoi rien ne peut égaler la puissance d'une communauté de développeurs libres pour créer du logiciel de qualité, et que des produits libres très crédibles pointent depuis quelques temps leur nez dans le monde du jeu.
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[^]Re: Ya du progrès
Posté par baud123 (Jabber id, page perso, ) le 09/05/2007 à 12:11. (lien). Évalué à 3.Dans la lancée de bataille pour westnoth et plus globalement des jeux permettant de jouer en réseau, il y a même une plateforme de jeu : http://games.tuxfamily.net dédiée aux jeux libres et voir http://faq.tuxfamily.org/Games/Fr pour la liste des jeux disponibles effectivement pour s'y mettre à plusieurs.
Tu as omis de parler des FPS comme Nexuiz, OpenArena ou Tremulous ayant bénéficié de la libération des moteurs Quake.
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[^]Re: Ya du progrès
Posté par Nikoo () le 09/05/2007 à 12:18. (lien). Évalué à 3.Comme quoi rien ne peut égaler la puissance d'une communauté de développeurs libres pour créer du logiciel de qualité, et que des produits libres très crédibles pointent depuis quelques temps leur nez dans le monde du jeu.
Euh...je sais bien qu'en tant que fan de linux, on a tendance à être très enthousiates dès qu'un truc se passe, mais faut aussi être objectif un peu.
Les jeux présentés sont certes, pour certains intéressants, mais personnellement, je ne vois pas là pour un joueur de quoi effacer Windows XP de son ordi.....
Etant fan d'ArmA, on peut toujours courir....
Malheureusement :-(
P.S. c'est sûr ? Quake Wars sera porté sous Linux ?--
http://nikoolinux.zeblog.com/-
[^]Re: Ya du progrès
Posté par Toto () le 09/05/2007 à 12:51. (lien). Évalué à 3.
P.S. c'est sûr ? Quake Wars sera porté sous Linux ?
A priori, oui. La page de l'interview donne une 404, mais les commentaires semble dire qu'il y en aura une :
http://www.jeuvinux.net/breve-128.html
Y a plus qu'a patienter et esperer qu'elle sorte pas beaucoup plus tard que la version Windows-
[^]Re: Ya du progrès
Posté par Nikoo () le 09/05/2007 à 13:28. (lien). Évalué à 2.Merci.
Je confirme, apparemment :
http://www.etqw.com/fr/game/system/--
http://nikoolinux.zeblog.com/
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[^]Re: Ya du progrès
Posté par _p4_ () le 09/05/2007 à 17:19. (lien). Évalué à 1.> je ne vois pas là pour un joueur de quoi effacer Windows XP de son ordi.....
On en est loin. Cependant une marche a été franchie: on voit de plus en plus de jeux libres de qualité équivalente voire supérieure aux jeux propriétaires (en termes de réalisation), ce qui n'était pas forcément le cas il y a quelques années.
Le parc de jeux libres n'est pas au niveau de celui du monde propriétaire - relativement peu de jeux -, mais il s'agrandit et gagne en qualité amha.
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[^]Re: Ya du progrès
Posté par gentildemon () le 10/05/2007 à 08:17. (lien). Évalué à 6.Je suis l'un des auteurs de Wormux et j'apprécie le compliment que tu fais à ce jeu :)
Je profite honteusement de ça pour lancer un appel à contributions ;)
En effet, si le jeu est maintenant de bonne qualité, c'est en grande partie grâce au graphisme de yeKcim. Le côté artistique est donc très important. Malheureusement, si l'on commence à avoir des musiques sympas, questions bruitages, c'est vraiment la galère...
Si vous avez donc dans votre entourage des bruiteurs, vous pouvez donc les encourager à contribuer :-p--
Vous avez la liberté de choisir, choisissez la liberté!
Et des jeux d'enquête, y en a-t-il ?
Je ne joue pratiquement jamais sur ordinateur (à part de temps en temps une petite partie d'othello avec Iagno, c'est vous dire si je suis un hard-core gamer...)
Cependant, il y quelques années, quand j'étais encore sous Windows, un jeu m'avait beaucoup plu: Syberia. Pour ceux qui ne connaissent pas, il s'agit d'une enquête menée par une avocate d'affaires qui tente de retrouver l'héritier d'une usine afin de lui faire signer un acte de vente. Son enquête va l'envoyer au bout du monde. Dit comme ça, ça n'a pas l'air extraordinaire, mais voilà les choses que j'aimais bien dans le jeu:
- chaque étape est une suite de petites énigmes (trouver une clef, poser la bonne question à la bonne personne...), et on prend plaisir à les résoudre successivement. Un peu comme quand on place un chiffre dans une grille de sudoku un peu compliquée: le but final n'est pas atteint, mais on est content d'avoir résolu une étape.
- il n'y a pas de contrainte de temps, d'où une liberté totale pour explorer, essayer,...
- il n'y a pas d'action qui risque de bloquer la suite du jeu: il n'est jamais nécessaire de recommencer tout à zéro.
- les personnages ont un côté très humain. Par exemple, au fur et à mesure que son enquête se poursuit, les échanges téléphoniques entre l'héroïne et son compagnon, resté à New-York, montrent que leur relation amoureuse est en train de s'effilocher. Ça n'apporte rien comme info utile au jeu, mais ça rend l'histoire plus consistante (*).
- enfin, les graphismes sont superbes (faut dire qu'ils sont signés de la main d'un auteur de BD, Benoît Sokal).
Y en a-t-il parmi vous qui ont le souvenir de ce jeu ou d'un similaire?
Et surtout, est-ce que ce genre de chose existe sous GNU/Linux, même sous forme de projet ou d'ébauche? Ça m'intéresserait vraiment!
(*) Dans le sens français du mot, hein, venez pas me dire "consistant se traduit par cohérent" ;-)
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[^]Re: Et des jeux d'enquête, y en a-t-il ?
Posté par guix77 () le 09/05/2007 à 13:13. (lien). Évalué à 2.Salut,
Regarde du côté de ScummVM, c'est un moteur permettant de jouer à un très grand nombre de "Point and click" : Indiana Jones, Day of the Tentacle, Sam & Max, Monkey Island, ...
Par contre il faut avoir les jeux originaux (sous DOS/Windows).
Un jeu a été libéré (Beneath a steel sky) mais il est assez vieux.
Avec des jeux ScummVM plus récents le résultat est quand même mieux mais il ne faut pas se leurrer, on reste loin d'un Syberia.
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[^]Re: Et des jeux d'enquête, y en a-t-il ?
Posté par Samuel Pajilewski () le 09/05/2007 à 13:22. (lien). Évalué à 1.Hopkins FBI : c'est un peu vieillot maisj'ai adoré :
http://www.hopkinsfbi.com/hopkins.htm
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[^]Re: Et des jeux d'enquête, y en a-t-il ?
Posté par Farvardin (page perso, ) le 09/05/2007 à 17:35. (lien). Évalué à 2.Syberia I et II sont superbes et plaisants à jouer. Dans le même genre (toujours sous windows), il y a Dreamfall. Secret Files : Tunguska semble bien aussi, mais je n'ai pas joué. Malheureusement cela n'est pas sous linux :(
Tu peux toujours te rabattre sur les jeux vieux dos, comme dit plus bas pour scummvm (Day of the Tentacle etc.). Certains sont abandonwares, d'autres sont encore commerciaux mais passent sinon avec dosbox.
En enquête pure, le meilleur auquel j'ai joué est Laura Bow I (sous dos). Le II est pas mal aussi, mais j'ai préféré le premier :)
Il y a également Death Gates, Shannara en moitié fiction interactive, moitié jeu à cliquer...--
You can't grep dead trees...
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[^]Re: Et des jeux d'enquête, y en a-t-il ?
Posté par Sylvain HENRY (page perso, ) le 11/05/2007 à 17:58. (lien). Évalué à 1.Dans le meme genre que Syberia, tu as l'Amerzone qui fonctionne tres bien avec Wine.
Those Funny Funguloids!
Le jeu est plus que sympas, mais quelle galère pour la compilation sous Ubuntu... Entre la compilation de Ogre3D 1.4.1 (pas de paquets disponibles, 30 min de compilation avec des librairies à installer, etc...), l'installation de librairies Cg de NVidia, la compilation de la librairie FMOD... et encore j'en passe !
Mais sinon le jeu tourne plutot bien avec ma carte Intel 915GM et mon Celeron M 1.4 Ghz
Jolis graphismes en plus :)
A essayer, mais il faudrait que les auteurs créent un des paquets parceque la c'est pas super facile quand même...
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[^]Re: Those Funny Funguloids!
Posté par Bruce Le Nain (Jabber id, page perso, ) le 09/05/2007 à 13:29. (lien). Évalué à 0.<mode série "Blague à part">
Ton Céléron ? TON céléron ???
</mode série "Blague à part">-
[^]Re: Those Funny Funguloids!
Posté par Ekx27 (page perso, ) le 09/05/2007 à 13:35. (lien). Évalué à 2.J'ai oublié les accents c'est ca ? :p
Si y'a une blague alors je ne l'ai pas comprise... dsl...
(Oué, c'est MON Céléron, il est à personne d'autre hahahahahaha !!!!)
:p-
[^]Re: Those Funny Funguloids!
Posté par Bruce Le Nain (Jabber id, page perso, ) le 09/05/2007 à 21:43. (lien). Évalué à 3.C'est un épisode où l'un des personnages principaux anime une sorte de débat télévisé. Parmi les invités se trouve une personne qui prétend défendre la langue française, qui dit ne pas supporter toutes les libertés que les gens prennent avec la langue française, entre autre le fait que l'animateur parle de "son" antenne alors que l'antenne n'est pas à lui (votre antenne ? - Ben oui mon antenne, je... VOTRE antenne ??). Sauf que sur une simple pinaillerie, ça devient une obsession colérique (renforcée par le passage du tutoiement au vouvoiemnent) et absurde car pendant tout le reste de l'épisode, l'homme en question sera quelque part (derrière une fenêtre, sous son lit, ou en voix off) pour le reprendre à chaque fois qu'il dit "mon" ou "ma" quelque chose.
- (à quelqu'un en face de lui) Au fait, à propos de mon porte-feuille...
- (voix venant d'ailleurs) Ton porte-feuille ? TON porte feuille ???
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Rune-Soft et LinuxGamePublishing
A noter que Linux peut compter sur deux sociétés de portage de jeux Windows :
Rune-Soft :
http://www.rune-soft.com/product.php
LinuxGamePublishing :
http://www.linuxgamepublishing.com/products.php?
On peut regreter le prix un peu excessif pour ces jeux pas toujours très récents
Tremulous
c est un jeux libre, un fps d excelente qualite
http://fr.wikipedia.org/wiki/Tremulous
sous debian, le paquet tremulous-datas est dans la section non-free
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[^]Re: Tremulous
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[^]Re: Tremulous
Posté par ThesmallgamerS () le 09/05/2007 à 17:56. (lien). Évalué à 4.Ah... Tremulous... Le jeux qui m'a fait aimé les FPS. L'un des meilleurs jeux libre de Linux, toute catégorie confondue. Un chef d'oeuvre à l'égale d'UT, de CS, de Quake (d'où son moteur graphique est d'ailleurs basé), bien que le mélange pratiquement unique de FPS/RTS qui le compose est un facteur de dépaysement légendaire.
Le facteur basique est simple : Deux camps, très bien équilibré, possédant un gameplay totalement différent l'un de l'autre. Les humains se jouent a l'habitude, avec leur bons gros flingue de taille a compenser toute petite baisse de régime temporaire. Les aliens s'utilisent de façon beaucoup plus survolté, tout en embuscade et en attaque surprise. A partir de ces deux caractéristiques, les devs de tremulous ont réussis le prodige de donner un jeu d'un interêt sans cesse renouvelé.
Pour approfondir, voici le désormais devenus traditionnel lien wikipedia : http://fr.wikipedia.org/wiki/Tremulous
Merci M.Carmack :)
Depuis que les moteurs des Quake sont libérés (enfin jusqu'au 3) , quelques de mods originellement dépendant du jeu se sont indépendantisé, et d'autre projets ont été initialisé :
- Tremulous [http://tremulous.net]
- Nexuiz [http://www.nexuiz.com]
- OpenArena [http://openarena.ws] (un clone entièrement libre de Q3)
- Digital Paint: Paintball 2 [http://digitalpaint.planetquake.gamespy.com/news.php]
- Trepidation [http://www.planettrepidation.com]
On a long enough timeline, the survival rate for everyone drops to zero.
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[^]Re: Merci M.Carmack :)
Posté par Laurent Moussault () le 09/05/2007 à 16:37. (lien). Évalué à 2.Y a aussi War§ow [http://www.warsow.net/], un peu moins bourin et plus "technique" (niveau mouvements), avec un look cyber-punk en cell-shading.
Sinon pour rester dans les FPS, mais pas basés sur un moteur Quake:
- Cube [http://wouter.fov120.com/cube/cube.php4]
- Cube 2: Sauerbraten [http://sauerbraten.org/]
Ce dernier devrait à terme accoucher d'un RPG en 3D (Eisenstern [http://eisenstern.com/]), ce qui intéressera tous ceux qui comme moi aiment les jeux 3D mais dont l'espérance de vie sur un serveur FPS est de l'ordre de la minute...
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[^]Re: Merci M.Carmack :)
Posté par Terata Salokine (page perso, ) le 09/05/2007 à 20:55. (lien). Évalué à 3.Aller .. pour compléter la liste des jeux incontournables:
- Wolrd of Padman (sous le moteur Quake) c'est vraiement mon coup de coeur !!
- Battle of Wesnoth
- LiquidWar (petit jeux très sympa pour faire une pause pendant les soirées LAN)
- Armagetron (petit jeux très sympa pour faire une pause pendant les soirées LAN)
@+
Salokine
http://www.salokine.org-
[^]Re: Merci M.Carmack :)
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[^]Re: Merci M.Carmack :)
Posté par Farvardin (page perso, ) le 10/05/2007 à 11:17. (lien). Évalué à 2.je confirme, world of padman est excellent : http://www.worldofpadman.com/
Les graphismes sont vraiment bien détaillés, et l'action très prenante (jeu multi joueurs)
Pour Sauerbraten, je n'en reviens pas comment c'est beau à regarder !!
Les effets d'eau, les lumières...--
You can't grep dead trees...
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\_o<
Pan ! Tel un ballon qui éclate.
Tout ça pour dire... que pangzero c'est carrément trop pas mal. Un clone bien sympathique du vieux Super Pang.
Dans le même genre ya ceferino aussi.
Tous les deux sont dispos chez debian unstable et testing. Ceferino étant même dans stable.
Des binaires ?!
J'ai voulu tester Those Funny Funguloids :
pour windows : sources + binaire
pour linux : sources et puis démerdez-vous.
On en revient à l'éternel problème des jeux sous linux.
J'essaye de compiler le truc sous Debian, il faut Ogre, qui n'est pas packagé sous Debian, je vais sur le site de Ogre, il y a des binaires... pour windows, mac osx etc, et rien pour linux.
Je vais donc télécharger les sources de Ogre, c'est un gros truc, je suis presque sûr qu'il va dépendre encore d'autres modules en cascade et cela va être la galère. Il faut déjà 5 minutes pour le télécharger, que je peux utiliser à profit pour râler sur linuxfr... ensuite la compilation... bref, je pense qu'avec un peu de chance d'ici 20 minutes je pourrais jouer sous linux avec... ou alors je reboote sous windows et en 2 minutes c'est jouable...
Mais cela leur coûte quoi de proposer un binaire compilé en statique sur leur machine ?? Dans 90 % des cas je suis certain que cela passera tel quel sur n'importe quelle distribution (peut être pas mulinux mais bon...) et cela permettra aux joueurs d'en profiter directement.
Pitié les dev sous Linux, donnez-nous également des binaires...
Je ne demande pas des binaires optimisés machin-truc pour Red Hat, d'autres optimisés GCC4 pour OpenSuse, d'autres optimisés Metisse pour Mandriva, mais juste des binaires statiques de test ou n'importe quoi qui fonctionne direct.
je reviens à ma compilation.
voilà... manque déjà ZZIPLIB_LIBS pour Ogre
on télécharge (heureusement c'est packagé dans Debian...)
reconfigure...
bing, manque FreeImage maintenant... (pouvaient pas le dire avant... ?) Pas dans Debian, on va sur le site... blablabla, DLL pour windows, pour linux débrouillez vous...
Bon, je le compile depuis les sources...
installation... (là cela fait 1/4 d'heure de perdu au moins...)
on configure de nouveau pour ogre...
Ben vlà autre chose, maintenant il me faut le "nVidia Cg"
Ah, on peut peut être s'en passer... on configure de nouveau sans cela...
bon, çà compile maintenant... (pas Those Funny Funguloids, mais Ogre seulement hein...). Super je vais avoir un environnement de dev Ogre complet avec tous les exemples (sauf ceux pour nvidia cg...) Bouh c'est long....
Et mes 20 minutes imparties sont déjà dépassées...
la suite au prochain numéro...
You can't grep dead trees...
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[^]Re: Des binaires ?!
Posté par Farvardin (page perso, ) le 09/05/2007 à 16:39. (lien). Évalué à 3.dommage :
/usr/bin/../lib/libgtk-x11-2.0.so.0: undefined reference to `g_bookmark_file_get_added'
collect2: ld returned 1 exit status
make[3]: *** [OgreXMLConverter] Erreur 1
quel plaisir de jouer à la compilation sous linux...--
You can't grep dead trees...-
[^]Re: Des binaires ?!
Posté par alexmic () le 09/05/2007 à 16:48. (lien). Évalué à 1.Un rêve qui vient de se briser...
J'avais eu le même problème avec Kiki le nanobot que j'avais essayé d'installer à six mois d'intervale sur suse 9.2 puis ubuntu... et je ne parle pas des vraies applis comme firefox et autres qui n'étaient pas packagées dès leur sorties...
Jamais réussi!
J'ai même fini par aller regarder de près gentoo en me disant, quite à compiler, je ne vais plus m'emmerder avec des packets et quite à passer du temps sur la compilation, autant que ça aboutisse...
Puis [à ne pas lire si vous êtes à la recherche d'un troll à lancer, merci], j'ai vu que 1) emerge ça ne marche pas à tous les coups, loin de là (dixit les forums), 2) c'est long, très long la compilation à chaque fois qu'on veut installer la moindre lib...
Bref, effectivement, pour les gens qui ont une machine de bourgeois et qui veulent de la 3D rapidement au risque de predre 10% de FPS, je dis OUI donnez des binaires. ET est un des jeux les plus populaires sous Linux et il arrive bien en .run .-
[^]Re: Des binaires ?!
Posté par tuiu pol (Jabber id, ) le 09/05/2007 à 20:52. (lien). Évalué à 2... et je ne parle pas des vraies applis comme firefox et autres qui n'étaient pas packagées dès leur sorties...
Heu kiki le nanorobot je sais pas mais j'ai personnellement compilé TOUS les mozilla depuis la 0.9 jusqu'aux toutes dernières 1.7.12 et TOUS les firefox depuis qu'il existe (et des nightly au milieu) et ce sur Solaris et divers linux exotiques avec des options dont la majorité n'ont jamais entendu parler. Ca se fait très bien, je ne dis pas que c'est aisé mais ça se fait.
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[^]Re: Des binaires ?!
Posté par Calim' Héros (Jabber id, page perso, ) le 10/05/2007 à 09:02. (lien). Évalué à 2.Perso cela fait bien longtemps que emerge m'a posé des problèmes.
J'ai un x86 et un amd64 qui tournes sous gentoo et j'en suis satisfait si ce n'est qu'au niveau jeux, cela manque de packages, il faudrait que j'aille voir du coté des overlay.
Sinon c'est lent effectivement, surtout sur une vielle machine, mais bon on est pas obliger de tout compiler tout le temps.
On peut aussi tenir a jour ca machine régulièrement (au moins une fois par semaine) pour éviter de trop grosses séances de compil (et puis si t'installe 4 jeux avec ogre, tu va installer ogre qu'une fois...)
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[^]Re: Des binaires ?!
Posté par Frédéric Lopez () le 12/05/2007 à 01:25. (lien). Évalué à 3.J'essaye de compiler le truc sous Debian, il faut Ogre, qui n'est pas packagé sous Debian, je vais sur le site de Ogre, il y a des binaires... pour windows, mac osx etc, et rien pour linux.
Une ancienne version de OGRE est disponible pour Debian (1.0.6), la dernière version est en cours de packaging (1.4).
> Version 1.4.1 is availble of libogre at http://www.ogre3d.org/
> Please could you package that?
We're working on it. libois and libfreeimage should enter debian shortly
and ogre will follow.
http://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=423331-
[^]Re: Des binaires ?!
Posté par Farvardin (page perso, ) le 12/05/2007 à 23:32. (lien). Évalué à 2.effectivement, j'ai vu ensuite qu'il existait un paquet debian pour ogre, mais je n'ai pas fait attention à la version...
Je pourrais essayer lorsque cela sera empaqueté... je n'arrive vraiment pas à compiler Ogre.--
You can't grep dead trees...-
[^]Re: Des binaires ?!
Posté par Frédéric Lopez () le 13/05/2007 à 16:07. (lien). Évalué à 1.J'ai du mal à te suivre, dans ton premier message tu disais que tu avais réussi à compiler OGRE et maintenant tu dis que non.
En attendant, les paquets pour OIS et FreeImage sont arrivés dans Debian, ça peut aider à compiler OGRE plus facilement en attendant qu'il soit disponible en paquet.-
[^]Re: Des binaires ?!
Posté par Farvardin (page perso, ) le 13/05/2007 à 18:34. (lien). Évalué à 2.hmm, honnêtement j'avais testé cela après mon travail un soir, et j'étais passablement fatigué. Je ne sais plus exactement où cela en était mais je crois que je n'avais pas réussi à passer Ogre. Lorsque j'avais terminé mon premier msg, cela était encore en cours de compilation.
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You can't grep dead trees...
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Neverball!
Parmi les (rares, amha) jeux libres avec une excellente finition, il ne faut surtout pas oublier Neverball [http://icculus.org/neverball/], qui dispose de graphismes 3D soignés et de nombreux niveaux de haute qualité.
Aprés, on adore ou on a horreur: c'est un jeu d'adresse où l'on fait rouler une balle sur des parcours de plus en plus difficiles, l'originalité étant que la caméra suit la balle dans ses mouvement, ce qui donne une sensation d'immersion (proche des FPS). Bref, peut-être pas pour les hardcore gamers, mais excellent lorsqu'on veut se changer les idées 10 minutes (ou plus...).
À essayer! (il y a des paquets dispos dans la plupart des distribs).
[+] Jeux libres = mini-jeux flash ?
C'est bien sympa ces jeux, mais franchement je trouve leur intérêt limité...
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[^]Re: Jeux libres = mini-jeux flash ?
Posté par freeze () le 09/05/2007 à 17:54. (lien). Évalué à 2.On doit pas être de la même génération, mais personnellement, les jeux devenus jouables sous linux grâce à ScummVM sont pour moi super :)
ça me rappelle ma jeunesse (mince je dis déjà ça :-D), et au moins, ils étaient drôles. Les nouveautés, à la Oblivion, sont certes jolis mais ne m'amusent pas ... Il me faut plus d'humour, de dérision, et moins d'effets tape-à-l'oeil dont le seul intérêt est d'assurer à l'industrie informatique de revendre du matos (comme un autre OS le fait aussi...)
Je ne dis pas que tous les jeux qui me plaisent sont sous Linux, loin de là, mais force est de constater que ça vient, et souvent ce sont d'abord les jeux qui plaisent à leurs développeurs qui arrivent, un MMORPG, c'est pas pour tout de suite (oui je sais il y en a déjà, mais bon ... c'est souvent encore en développement).
Pour les jeux commerciaux, un bon NFS ferait pas de mal (quoique le dernier ne me semble pas très interessant [avis perso ... oui je sais, c'est mal]), mais EA n'a pas encore vu son intérêt à venir chez les pingouins. Les jeux d'infiltration manque ...en gros tout ce qui est en 3D sans être un Quake-Like brille un peu par son absence.
Alors oui c'est pas encore là, mais franchement, quand j'ai arrêté de jouer sous windows on avait que les voitures en plus ;)
Même les avions on les a avec X-Plane....-
[^]Re: Jeux libres = mini-jeux flash ?
Posté par Calim' Héros (Jabber id, page perso, ) le 10/05/2007 à 09:08. (lien). Évalué à 2.Il y a les runaway sous win qui sont pas mal, à première vue le 2 est jouable sous linux+cedega (au moins la démo d'après mes tests) qui sont bourré d'humour.
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[^]Re: Jeux libres = mini-jeux flash ?
Posté par PsychoFox () le 10/05/2007 à 10:07. (lien). Évalué à 2.Sauf que je conseille à tous les amateurs de ce genre de jeux d'attendre que runaway 3 sorte pour jouer au 2 tellement il est décevant d'arriver à la fin du 2 pour se rendre compte qu'on a à peine commencé l'aventure. Les developpeurs ont coupé le jeux en 2 pour respecter une deadline...
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[^]Re: Jeux libres = mini-jeux flash ?
Posté par Calim' Héros (Jabber id, page perso, ) le 10/05/2007 à 10:20. (lien). Évalué à 2.erf :( bon ba j'ai bien fait de pas encore l'acheter, merci du conseil
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[^]Re: Jeux libres = mini-jeux flash ?
Posté par reno () le 10/05/2007 à 20:09. (lien). Évalué à 3.>Même les avions on les a avec X-Plane....
Bof, quand tu compare X-Plane et IL2 Forgotten Battle..
IL2 est quand même beaucoup plus fun.-
[^]Re: Jeux libres = mini-jeux flash ?
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[^]Re: Jeux libres = mini-jeux flash ?
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[^]Re: Jeux libres = mini-jeux flash ?
Posté par Tony Flow () le 11/05/2007 à 15:24. (lien). Évalué à 2.un MMORPG, c'est pas pour tout de suite (oui je sais il y en a déjà, mais bon ... c'est souvent encore en développement)
Justement dans cette catégorie j'en ai découvert un en ce début de mois, il s'agit des Landes Eternelles ( http://www.landes-eternelles.com ). Le grand interet est d'avoir un MMORPG gratuit et entièrement francophone (l'original étant http://www.eternal-lands.com ). A priori le client et les données sont libres, mais ce n'est peut-être pas le cas du serveur par contre...
En tout cas le jeu est très aboutit, c'est jouable, joli, assez riche, ya de quoi se balader, pas mal de scènario, de quêtes... J'ai était très agréablement surpris de découvrir l'existence d'un tel jeu avec une aussi bonne finition.
C'est en 3D mais sans être trop gourmand (en tout cas j'ai pas de pb sur un P4 1.8Ghz avec GeForce2 MX400 (driver nvidia) ni sur un iBook G4). Ya quelques effets qui peuvent être désactivés si nécessaire.
On trouve en général entre 75 et 100 personnes de connectées sur le serveur (c'est pt'être pas énorme pour ce genre de jeu, la limite indiquée du serveur est de 2000, mais ça me parait suffisant)
Petite précision : je ne suis pas un habitué de ce genre de jeu. Je n'ai pas vraiment de point de comparaison (je ne connais WOW que de nom, je sais juste que ça n'a plus grand rapport avec les anciens Warcraft...). Sinon j'avais aussi testé le Monde de Mana, également dispo sous linux, libre et gratuit, en 2D, qui finalement m'a vite lassé.-
[^]Re: Jeux libres = mini-jeux flash ?
Posté par Thomas Douillard () le 11/05/2007 à 15:56. (lien). Évalué à 3.http://www.landes-eternelles.com/client/Licence_logiciel_et_(...)
Nope, les données ont pas l'air libres.-
[^]Re: Jeux libres = mini-jeux flash ?
Posté par baud123 (Jabber id, page perso, ) le 12/05/2007 à 00:06. (lien). Évalué à 1.arf
"Les Données sont la propriété des auteurs de la version originale et ne doivent
pas être utilisées sans leur accord préalable."
tu te lèves le matin (tôt), tu veux jouer, bin tu demandes l'accord
en pleine nuit, tu te dis, tiens une petite partie, bin tu demandes l'accord
...
AMHA, c'est d'un ridicule de réécrire, encore aujourd'hui, une licence quand il suffit de choisir la GPL ou toute autre licence libre bien connue et éprouvée...
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[^]Re: Jeux libres = mini-jeux flash ?
Posté par Gniarf () le 09/05/2007 à 18:01. (lien). Évalué à 3.à propos de l'un d'eux :
"It's designed to be enjoyed in short breaks, when you just have to waste ten minutes of your time."
forcément, en 5 ou 10 minutes on ne peut pas avancer beaucoup dans Civilization...--
Windows has no users. It has hostages.-
[^]Nethack !
Posté par izn0g (page perso, ) le 15/05/2007 à 13:19. (lien). Évalué à 1.Si vous avez une petite pause de plusieurs années à faire, je vous invite à essayer un suuuuuuperbe jeu : nethack ! Bien sûr, il y a des variantes en SDL, mais l'imagination des @, des d, des & et le déplacement avec plus de touches à retenir que sous vi, c'est du bonheur.
voir le site web du jeu: http://www.nethack.org
The postman hits! You have new mail.
--
Y.-
[^]Re: Nethack !
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Des jeux de sous-marins ?
Dans ma jeunesse, j'ai beaucoup joué à "Silent Service" sur Atari ST et "688 Sub Attack" sur pécé-dos. D'accord, ça fait longtemps que je n'ai pas cherché, mais je n'ai encore rien trouvé qui ressemble à ces deux jeux. Donc, connaissez-vous un projet équivalent actuel, qui tourne sous Unix, et avez-vous une idée de la difficulté à développer ce genre de jeu ?
tTh.
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[^]Re: Des jeux de sous-marins ?
Posté par Ekx27 (page perso, ) le 10/05/2007 à 07:47. (lien). Évalué à 2.Je ne connais pas les 2 jeux que tu a cité au dessus, mais comme jeu de sous-marins y'a Danger From The Deep qui à l'air pas mal...
http://dangerdeep.sourceforge.net
A essayer... :p
Little Big adventure...
j'ai adoré joué a LBA, je suis triste de voir que ce genre n'a pas baucoups de suite de nos jours ?
existe t-il un jeu de ce type sous linux ?
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[^]Re: Little Big adventure...
Posté par Farvardin (page perso, ) le 09/05/2007 à 21:19. (lien). Évalué à 3.c'est pas tout à fait pareil, mais dans le style 3D iso + timing et énigmes il y a cela :
Dynamite
http://www.pygame.org/projects/21/123/
ou freedroid ?
http://freedroid.sourceforge.net/--
You can't grep dead trees...
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[^]Re: Little Big adventure...
Posté par Will Hunting () le 10/05/2007 à 11:01. (lien). Évalué à 2.Il y avait un projet de "recodage" du moteur de LBA, ainsi que celui de Flashback. je ne sais pas ce qu'il est devenu, mais les sources doivent être encore dispos sur SF.
On peut aussi ajouter le moteur d'Ultima 7 (exult) et du 8 (pentagram) pour les nostalgiques. A noter qu'il devient aussi possible de créer un jeu original à partir d'exult, avis aux amateurs.
Sinon, j'ajouterais les clones de Frontier Elite (GLFrontier...) afin de clore la partie revival avant de vous parler des recréations de Dungeon Master, Ultima Underworld ou de vous rappeler qu'il est toujours possible de jouer en passant par les émulateurs du type DosBox...
Dans la partie originale, je mettrais globulation dont on a pas encore parlé, un RTS plutôt sympathique.
Du côté de Mandriva :
Mandriva avait sorti un Live DVD basé sur la 2007.0 et nommé Gaming Edition qui contenait tout un paquet de jeux libres :
http://club.mandriva.com/xwiki/bin/view/Main/MandrivaOne2007(...)
Je ne sais pas si il est accessible autrement qu'aux membres du Club, mais je ne vois pas pourquoi ce ne serait pas le cas à présent (ce DVD est sorti en janvier)
D'autre part, sur le wiki il y a une liste de jeux fonctionnant sous Linux avec une classifiation très rapide et, surtout, une indication sur le fait que le jeu est paquagé et si oui dans quel média :
http://wiki.mandriva.com/en/Docs/Games
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[^]Re: Du côté de Mandriva :
Sans oublier quelques jeux de voiture...
Racer qui n'est malheureusement pas libre, mais surtout TORCS (The Open Racing Car Simulator) qui, correct d'un point de vue graphismes, est destiné à tous ceux qui veulent programmer une intelligence artificielle (de robot de course en l'occurence) ou simplement réaliser des courses sans pitié.
Il est possible de créer ses propres circuits rapidement, et le choix des voitures est impressionant !
cf http://www.framasoft.net/article1737.html
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[^]Re: Sans oublier quelques jeux de voiture...
Posté par blino () le 10/05/2007 à 16:39. (lien). Évalué à 3.Et également VDrift (GPL, http://vdrift.net/ ), qui est plus axé simulation, et a des graphismes assez réussis.
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[^]Re: Sans oublier quelques jeux de voiture...
Posté par Tony Flow () le 11/05/2007 à 14:45. (lien). Évalué à 1.Dans la série voiture, j'avais découvert avec plaisir Maniadrive l'année dernière http://maniadrive.raydium.org/
Je le trouve très fun, assez prenant, de bonne qualité. Le but est de réussir des parcours en un temps limité. Il suffit d'appuyer sur espace pour reprendre le départ et réessayer en cas de faux-pas.
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Warzone 2100
Tout ces messages et pas une citation de WarZone 2100 ?
Alors rapidement : warzone est un jeu de stratégie temps réel anciennement propriétaire et passé sous licence GPL.
Ce jeu a pour originalité de conserver tous les paramètres de la partie entre les missions. En clair les unités restent à la même place et dans le même état entre 2 missions.
En plus il est plutôt réussi au niveau graphique. Bref que du bon.
http://linuxfr.org/~GuieA_7/16396.html un journal DLFP sur le passage à la GPL
http://developer.berlios.de/projects/warzone/ la page du projet
http://www.gamershell.com/pc/warzone_2100/screenshots.html des scrinechottes
http://fr.wikipedia.org/wiki/Warzone_2100
PS: Il existe aussi UFO: Alien invasion mais il ne tourne pas sur ma machine à cause de ma carte graphique (Intel i915) ; il n'a qu'une seule ligne sur le wiki de ufoai à ce propos et pas d'autre info à ce sujet. Quelqu'un en saurait plus ?
Galactica
Il y a aussi BatleStar Galactica : Beyond The Red Line ici http://www.game-warden.com/bsg/links.html
Beyond The Red Line est une convertion totale basée sur le jeu Freespace 2 créé par Volition and Interplay. Bien que le code source soit copyrighté, ce jeux est gratuit et le restera (l'équipe de developpement est contituée de bénévoles). Il est autonome et ne necessite pas Freespace pour fonctionner!
Ce jeux est inspiré de la série Galactica qui passe actuellement sur SCI FI.
en gros, c'est une simulation spaciale, avec un mode solo et multijoueurs. Il y a déjà une campagne à faire, et des serveurs de jeux sont disponibles, de même qu'un éditeur de missions.
En fait la version actuelle est la version Démo (mais elle permet déjà tout!).
C'est d


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