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: Des jeux Libres pour GNU/Linux

Posté par tuiu pol (Jabber id, ). Modéré le 18 juin 2007.
Une rubrique qui va certainement devenir récurrente vu la densité de l'actualité des jeux Libres ces derniers temps. Il ne s'agit pas de parler de l'ensemble de la production mais de pointer du doigt, de manière régulière, certains projets particulièrement remarquables. On saluera le travail de toutes ces équipes car la réalisation de jeux ne nécessite pas uniquement d'avoir de bons programmeurs, ce sont des projets complets ayant besoin de talents divers, qu'il est souvent difficile de réunir.

Cette fois nous allons parler de : Irrlamb, Hero of Allacrost, The Castle, XMoto, Windstille, Secret Maryo Chronicles et Privateer Gemini Gold.

Adieu la productivité...

> Lire la dépêche (27 commentaires, moyenne: 2,8).  

* Un tout jeune projet du Google Code : Irrlamb est sorti ce 6 juin en version 0.02.
La page du projet est relativement avare en information : manifestement l'équipe s'est concentrée sur le développement et non sur la communication. Irrlamb est un de ces jeux qui arrive à allier un principe simplissime, une prise en main plutôt aisée et un intérêt énorme. Bien que très jeune le projet est déjà jouable et deviendra sans doute un must des jeux libres.

Irrlamb est un jeu 3D dans lequel on manipule une boule lumineuse afin de désactiver les orbes réparties dans chaque niveau. Une démonstration étant souvent plus explicite, une vidéo est disponible sur youtube.

Techniquement, le jeu est en C++ et utilise le langage de script lua. On notera également que les auteurs ont abandonné make au profit de scons pour ce qui est de la gestion de production du projet. Le jeu est sous licence GPL v2. Des binaires sont disponibles sous GNU/Linux et Microsoft Windows. À noter que pour GNU/Linux, le jeu nécessite les bibliothèques irrlicht, bullet et audiere.

Au menu de cette version :
NdR: Merci à Gawan pour son journal sur ce sujet.

Les liens : [ site ] - [ page de téléchargements ] - [ vidéo de démonstration ] - [ page sur jeuxlibres.net ]

*Le 10 juin, l'équipe de Hero of Allacrost fêtait deux événements : d'abord les trois ans de leur projet et ensuite la sortie de leur deuxième version : la 0.2.0. Plutôt que de version on peut parler de démo, en effet le projet, bien qu'ayant 3 ans, est toujours en phase intensive de développement mais est plus que prometteur.

Hero of Allacrost (HoA) est un CRPG, en 2D vue de haut d'excellente facture. Les déplacements se réalisent en vue de haut (à la Zelda) et le système de combat nous amène en vue de côté. Les combats ne sont pas au tour-par-tour mais sont gérés par une barre de vigueur simulant le temps pour chaque protagoniste, le premier qui arrive en haut peut réaliser son action. C'est simple et efficace.

L'équipe est composée de graphistes et de musiciens, l'accent a ainsi été mis sur les éléments artistiques dès la conception du projet. Au final le jeu est joli et les musiques collent parfaitement à l'ambiance.

Le jeu est développé en C++/SDL, utilise Qt et le langage de script Lua. Le projet est sous licence GPL et tous les éléments sont libres.

Les auteurs ont profité de la libération de leur deuxième version pour faire un appel à contribution afin de faire grossir un peu les rangs de l'équipe. Si vous voulez aidez n'hésitez pas à les contactez sur le forum ou sur IRC (#allacrost sur irc.freenode.net).

Le Jeu est disponible sous GNU/Linux, Free BSD, Mac OS X et l'autre. Les utilisateurs de Debian ou d'Ubuntu pourront récupérer la dernière version en ajoutant la ligne deb http://debian.ettin.org/allacrost unstable main à leur source.list.

Ce qui est nouveau dans cette version :Les liens: [ site ] - [ téléchargements ] - [ copies d'écrans ] - [ forum ] - [ wiki ]

*The Castle est sorti ce mardi 12 juin en version 0.7.0. The Castle est un jeu à mi-chemin du FPS et du CRPG dans un monde de type dark fantasy. Le jeu a d'abord été développé lors d'une compétition annuelle du PGD, puis son auteur a continué le développement tout en poursuivant ses études.

Vous aurez donc deviné que, pour une fois, ce n'est pas le C ou le C++ mais le langage Pascal qui est utilisé ici, l'auteur utilise d'ailleurs freepascal pour la compilation du projet. Le son est assuré par la bibliothèque OpenAL et le graphisme est en OpenGL. L'auteur a développé son propre moteur de jeu : Kambi qu'il réutilise notamment dans d'autres projets comme dans view3dscene son visualiseur de scènes 3D (VRML, 3DS, MD3 de Quake3 ..).

Il faut souligner que l'auteur est seul pour tout développer, cela explique notamment que les graphismes soient plus proches des standards des années 90 que des dernières productions. Cependant le projet a du potentiel et tout aide est la bienvenue, une page fort bien détaillée explique d'ailleurs tout ce qu'il faut savoir pour se lancer dans l'aventure.

Le projet est sous licence GPL, tous les éléments sont libres (graphismes, sons, ..). Le jeu est disponible sous GNU/Linux, FreeBSD, Mac OS X et l'autre.

Cette version apporte (tiré du changelog):Les liens : [ site ] - [ répertoire des captures d'écrans ]

* XMoto est un jeu dont le développement fait l'objet de dépêches régulières dans nos colonnes. Ce mercredi 13 juin est sortie la version 0.3.0 de ce projet.

XMoto est un jeu de moto basé sur la bibliothèque physique ODE qui fait tout l'intérêt du jeu. L'objectif est d'effectuer le parcours complet (ramasser toutes les fraises) le plus vite possible et sans tomber. Cela nécessitera de maîtriser les accélérations et les cabrioles de votre engin.

Cette nouvelle version apporte un bon lot de nouveautés dont la traduction dans une dizaine de langues (et gestion des caractères en utf-8), un premier mode multijoueurs ou encore des changements internes assez importants (libsqlite pour gérer les données, sdl-ttf pour gérer les polices ...).

On notera aussi que le jeu démarre beaucoup plus vite en particulier sous Windows : le fait que la FAT gère mal la recherche de fichiers dans des dossiers avec de très nombreux fichiers (les niveaux) a été réglé avec la base de données interne.

Au fil des versions, XMoto s'est enrichi de nombreux ajouts comme la connexion à Internet permettant de synchroniser les records, le mode replay permettant de rejouer ses niveaux, le nombre colossale de niveaux proposés ou le greffon Inkscape permettant d'éditer les niveaux.

Le jeu est sous licence GPL V2. La version 0.3.0 est actuellement disponible pour GNU/Linux (paquet debian et slackware) et Microsoft Windows, cependant une version Mac OSX devrait voir rapidement le jour. Les utilisateurs de Ubuntu Feisty trouveront des paquets 32 et 64 bits sur getdeb.

NdR: Un grand merci à Phlogistique pour son journal et à aspegic500 pour avoir proposé une dépêche sur se sujet (qui a été intégrée ici).

Au menu de cette version (tiré du changelog) :
Les liens : [ site ] - [ wiki ] - [ copies d'écrans ] - [ page sur jeuxlibres.net ]

* Windstille est un projet au développement relativement lent. La version 0.1.0 est sortie le 13 août 2003, la 0.2.0 le 14 janvier 2004 et la version 0.3.0 est sortie ce mercredi 13 juin 2007. Le développement a cependant été continu ces deux dernières années, avec un passage de Clanlib vers la SDL.

Windstille est un jeu qui mélange les phases de type action-aventure lorsque le joueur est dans la ville et jeu de plateforme lorsqu'il est en-dehors. La partie plateforme ressemble à Turrican et les graphismes font penser à Metroid. Le jeu est développé en 3D avec openGl mais évolue dans un environnement 2D.

Techniquement le jeu est en C++/SDL, il est sous licence GPL et les parties graphiques sous licence Creative Commons BY-SA. Les auteurs utilisent l'éditeur Flexlay (qui utilise ClanLib) et on remarquera l'utilisation de scons plutôt que de make pour la gestion de production.

Bien que le travail réalisé, notamment graphiquement, soit très important, le jeu est loin d'être complet. Les auteurs soulignent qu'il n'y a pas eu de travail sur les mouvements humains et qu'il manque une vraie gestion des collisions. Les auteurs recherchent des contributeurs, n'hésitez pas à leur donner un coups de main si vous trouvez le projet intéressant.

La dernière version n'est disponible que sous forme d'une archive contenant les sources, la version précédente fonctionnait sous GNU/Linux et Microsoft Windows. Le changelog est très court par rapport aux étapes notées dans le Wiki, on citera donc principalement:Les liens : [ site ] - [ page de téléchargement ] - [ copies d'écrans ] - [ wiki ] - [ flexlay ]

*Profitons de la sortie, ce 15 juin, de la version 0.99.7 de Secret Maryo Chronicles pour présenter rapidement ce projet. Il s'agit, comme les graphismes le montrent clairement, d'un clone Libre de Super Mario Bros., d'ailleurs le nom initial du projet était Super Mario clone Fx. Le joueur retrouvera tous les éléments qui ont fait le succès du titre phare de Nintendo : pipes, champignons, fleurs, étoiles, boites surprises etc.

Le jeu est développé en C++/SDL et utilise OpenGL pour le rendu graphique. Il est sous licence GPL et est disponible pour GNU/Linux et Microsoft Windows. Les utilisateurs de Ubuntu Feisty trouveront des paquets 32 et 64 bits sur getdeb.

A noter qu'il existe d'autres clones libres du célèbres plombier de Nintendo, notamment supertux.

Cette version n'étant qu'une version mineure, les modifications sont légères (tirés du changelog):Les liens : [ site ] - [ page de téléchargements ] - [ copies d'écrans ] - [ changelog ]

* Après plus d'un an de travail, Privateer Gemini Gold sort dans une nouvelle version : 1.02 ce 17 juin.

Décrire le background de ce jeu prendrait sans doute plusieurs articles, tellement il est riche et ancré dans l'histoire du jeu vidéo. Dans la longue lignée de la série Wing Commander éditée par Origin Systems, Privateer sort en 1993. Dans ce jeu de type Space Opéra, on pouvait décider de jouer un pirate, un marchant ou un mercenaire et on était complètement libre de mener sa carrière, un peu comme Han Solo dans Star Wars. L'environnement était immense et le jeu complètement addictif.

En 2005, un groupe de fans se base sur le moteur de Vega Strike, sous licence GPL, pour monter le projet Privateer Gemini Gold. Encore une fois on voit ici l'intérêt et la force du logiciel Libre.

Cette version, fort attendue, ajoute le support du SVGA 32 bits, améliore les modèles de vaisseaux et améliore l'équilibre du jeu. Le jeu est disponible pour GNU/Linux, Mac OS X et l'autre.. comment vous êtes toujours là ?

Les liens : [ site ] - [ page de téléchargements ] - [ copies d'écrans ] - [ forum ]

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Note : les commentaires appartiennent à ceux qui les ont postés. Nous n'en sommes pas responsables.

Pas de bons programmeurs ?

Posté par Arkem (page perso, ) le 18/06/2007 à 05:19. (lien). Évalué à 10.

J'ai l'impression qu'il manque un mot dans la dernière phrase du premier paragraphe. Tu n'aurais pas plutôt voulu dire:

On saluera le travail de toutes ces équipes car la réalisation de jeux ne nécessite pas uniquement d'avoir de bons programmeur, ce sont des projets complets ayant besoin de talents divers, qu'il est souvent difficile de réunir.

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Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que sa connerie sur des choses intelligentes (proverbe shadock)

DROD

Posté par Hal9000 () le 18/06/2007 à 07:55. (lien). Évalué à 7.

Je profite de cette news pour faire un peu de pub pour une serie de jeux etrangement ignoree par la communaute du libre: DROD (Deadly Rooms of Death), developpee par Caravel Games.

DROD est un puzzle / jeu d'aventure avec une partie puzzle particulierement interessante et variee et une partie aventure drole et originale.

Mais c'est le modele de developpement de DROD qui justifie d'en parler ici: le moteur de DROD est open-source (meme si il faut chercher un peu pour trouver les sources), et les donnees sont sous licence proprietaire, ce qui en fait un jeu libre viable economiquement, ce qui n'est malheureusement pas si courant.

Notez qu'il existe une ancienne version de DROD (Architect Edition) avec moteur libre et donnees gratuites (en domaine publique).

et pendant ce temps là, Egoboo...

Posté par Gniarf () le 18/06/2007 à 20:30. (lien). Évalué à 3.

marine doucement dans son coin depuis des années, malgré plusieurs tentatives pour le réveiller, même Wikipedia n'en veut plus. toujours aussi mignon avec ses graphismes inchangés depuis 2000 et toujours aussi... injouable. forcément, ça aide pas...

http://images.google.com/images?q=egoboo

http://www.linuxdevcenter.com/pub/a/linux/2003/03/13/egoboo.(...)

--
Windows has no users. It has hostages.

un jeu de foot en cours de developpement

Posté par bozo_fr () le 18/06/2007 à 20:53. (lien). Évalué à 0.

Reservé aux programmeurs et developpé par des amis:

http://x-foot.net

Le but est de coder son équipe et de la faire s'affronter contre celles des autres

Live-DVD de jeux

Posté par Jérôme Pinot (page perso, ) le 19/06/2007 à 05:50. (lien). Évalué à 6.

Un moyen pas trop compliqué pour tester de nombreux jeux récents est d'utiliser le nouveau Live-DVD de linuX-gamers.net (basé sur Arch Linux).

Liste des jeux :
http://live.linux-gamers.net/?s=games

On notera les classiques Nexuiz, Torcs, Warsow, UFOAI, Battle for Wesnoth, etc. On peut également enregistrer sa partie sur une clef USB. Il y a un système simple d'installation des pilotes graphiques 3D pour nVidia et ATI, qui ne sont pas installés automatiquement pour des raisons de licences.

La nouvelle version 0.9.2 vient de sortir hier, pour la télécharger, c'est par ici :
http://live.linux-gamers.net/?s=download

X-Foot

Posté par gorgull () le 19/06/2007 à 09:01. (lien). Évalué à 2.

Je profite de ce post pour présenter le jeu alternatif "X-Foot" dont je m'occupe.

Alternatif dans le sens ou le jeu consiste à programmer l'intelligence artificielle des joueurs d'une équipe de foot (j'entends déjà les rires étouffés de certains :-p) pour pouvoir la confronter à une autre IA.

http://www.x-foot.net
http://jeuxlibres.net/showgame/x-foot.html

Irrlamb

Posté par Tennis Prono (page perso, ) le 24/06/2007 à 18:42. (lien). Évalué à 2.

Des binaires sont disponibles sous GNU/Linux et Microsoft Windows

Linux pour x86, pas pour amd64 (ça linke pas pour une raison que je n'ai pas encore captée).

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Pas de bureau 3d libre sans drivers libres!

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