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: Open Arena 0.7.6 le FPS libre pour les artistes

Posté par baud123 (Jabber id, page perso, ). Modéré le 22 avril 2008.
Open Arena est un FPS libre basé sur le moteur libre de Quake III. C'est aussi un projet d'artistes créatifs attachés au libre et au travail collaboratif : musique, textures, cartes et personnages sont (re-)faits (au besoin) en libre sous licence GPL. Les musiques sont notamment passées en format ouvert Ogg/Vorbis au fur et à mesure, en remplacement des MP3 d'origine.

Cette nouvelle version 0.7.6 apporte son lot de nouveautés et est un jalon vers la 0.8.0 qui devrait sortir cet été :
  • nouveaux personnages : Assassin, Smarine et de nouveaux habillages pour Angelyss/Neko et Grism/Indigo
  • nouvelles cartes : au moins 8 de plus, dont 25 cartes en Deathmatch et d'autres pour le jeu en équipe
  • de nouveaux types de jeu : Elimination et CTF elimination, Double domination, Last Man Standing et des options supplémentaires : Instant Gib (mort dès que touché), All Rockets, Unlagged tracehits (pour un jeu plus fluide)
  • des textures retravaillées, des cartes améliorées, des armes remodelées (BFG et Machinegun)
  • les musiques et sons ont été refaits, la transition vers des Ogg/Vorbis est (quasi) terminée et utilise désormais des trackers
Open Arena est à la recherche d'artistes, en particulier de musiciens, sachant utiliser des logiciels de type tracker pour créer de nouvelles musiques, mais aussi de graphistes souhaitant créer des personnages (avec Blender principalement) ou des cartes (GtkRadiant notamment), le tout en libre sous licence GPL. Les thèmes sont principalement les mêmes que Quake III (cyberpunk, gothique...) mélangés à des influences asiatiques (et autres : jouez-y un peu pour vous en rendre compte).

> Lire la dépêche (42 commentaires, moyenne: 3,4).  

Le moteur est celui de ioquake3, à l'origine celui de Quake III libéré par Id Software, mis à jour régulièrement (révision 1288 actuellement).
Leileilol est l'artiste principale en charge du projet et tient un blog où elle s'est déjà exprimée pour demander de l'aide de graphistes. Le chan irc #openarena est disponible sur irc://irc.anynet.org/#openarena. Vous pouvez aussi consulter la feuille de route de Open Arena pour les évolutions à venir.

Les outils libres utilisés : Pour cette version, il a été annoncé le retrait des musiques en vue de leur remplacement par des trackers (.mod, .it, .xm, .s3m) convertis ensuite en .ogg, ceci afin de disposer d'une "source préférée pour les modifications" qui soit "lisible".

Pour le jeu en réseau, les serveurs devraient apparaître au fur et à mesure (repérez ceux qui ont 0.7.6 dans leur nom), la plupart étant configurés en pure-server, ils ne fonctionneront pas s'ils correspondent à la précédente version 0.7.1. Sur TuxFamily, les deux versions sont conservées, le nouveau serveur est repérable par son libellé "oa 0.7.6 DM Games.TuxFamily.org", configuré en DeathMatch (s'il y a des demandes pour des cartes en CTF, cela pourrait être configuré).

Cette discussion est archivée, il n'est plus possible de laisser des commentaires.

Note : les commentaires appartiennent à ceux qui les ont postés. Nous n'en sommes pas responsables.

blog blog...

Posté par djibb (Jabber id, page perso, ) le 22/04/2008 à 16:09. (lien). Évalué à 5.

ou elle exprime qu'elle est à ça "|-|" de fermer le projet par manque de contributeurs.

j'aime bien jouer à OpenArena... il manque des scrinshaoutes, non ?

--
http://astrolix.org

Site officiel...

Posté par Kévin LAPETOULE (page perso, ) le 22/04/2008 à 16:14. (lien). Évalué à 10.

Sérieusement ! Tout libriste que je suis et donc habitué aux sites sans fioritures graphiques, je trouve que celui d'Open Arena est un exemple de nullitude. Ni plus ni moins (et encore...).

Quand on vois ce que produit la "concurrence" :
Tremulous : http://www.tremulous.net/
Cube premier du nom : http://www.cubeengine.com/cube.php4
Cube 2 - Sauerbraten : http://sauerbraten.org/
Warsow : http://www.warsow.net/
Nexuiz : http://www.alientrap.org/nexuiz/

Alors certes l'habit ne fait pas le moine mais je n'ai jamais vu un moine en chaussettes.

MOD, le retour

Posté par jemore () le 22/04/2008 à 16:58. (lien). Évalué à 4.

>retrait des musiques en vue de leur remplacement par des trackers (.mod, .it, .xm, .s3m) convertis ensuite en .ogg

Etrange comme facon de faire... Il me semble que jouer un MOD prend nettement moins de ressources qu'un OGG, même avec une douzaine de canaux audio. Quel peut être l'intérêt de convertir les mod en "fichier plat" ?

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"Quand on est l'homme le plus viril du monde, c'est comme pour les ordinateurs surpuissants : on a besoin d'un putain de système d'exploitation en béton pour faire tourner tout ça sans plantage." P.B.

Un p'tit lien pour la forme

Posté par dragoonway () le 22/04/2008 à 23:08. (lien). Évalué à 2.

Hop, un add-on pour votre cerveau, si besoin de se jeter dans Blender, ça peut toujours servir (en plus des sites incoutournables naturellement) : http://ressources.levillagenumerique.org/index.php/Blender

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o--weed-is-communism--o

Concevoir des cartes sous Blender

Posté par eon2004 (Jabber id, page perso, ) le 23/04/2008 à 00:11. (lien). Évalué à 2.

J'ai jamais adhéré à l'interface de GTKradiant alors que je me débrouille plutôt bien avec celle de Blender. Il y a t il un tuto en ligne pour créer des cartes OpenArena depuis Blender?

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