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: Dolphin : l'émulateur GameCube et WII rejoint le Libre !

Posté par NickNolte (). Modéré le 26 juillet 2008.
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L'émulateur non-libre pour console de jeux GameCube et Wii, qui tournait jusqu'alors uniquement sous l'OS de Redmond, arrive finalement sous GNU/Linux et par la grande porte du Libre, svp !

En effet, le code source de l'application ainsi que celui de ses greffons a été publié ce lundi 14 Juillet 2008, sous licence GPL v2.

Notons que le portage Linux en est déjà à 80% de sa progression. Aucun paquet n'est actuellement et officiellement disponible, mais le dépôt SVN étant ouvert, les plus courageux pourront déjà tenter de compiler le source par eux-même.

Toutefois, l'équipe prévoit dans avenir plus ou moins proche la mise à disposition de binaires officiels pour nos chères distros préférées.

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SSBM

Posté par theblatte () le 26/07/2008 à 10:08. (lien). Évalué à 4.

Sans vouloir faire mon nerd, on dirait plutôt le Super Smash Bros Melee de la gamecube que la version wii dans le lien 4, ce qui correspond d'ailleurs mieux à la description de la vidéo.

Bon pour pas dire que ça : ouah, ça a l'air chouette, mais ça a aussi l'air de ramer sévère et d'être encore plein de bugs, même sous win. Une bonne nouvelle pour plus tard en tout cas \o/

Et les performances ?

Posté par Pierre Jarillon (page perso, ) le 26/07/2008 à 11:17. (lien). Évalué à 4.

Un émulateur n'étant en principe pas aussi efficace que l'original, sait-on quel est le niveau de performance que l'on peut espérer ?

Toujours du bon côté

Posté par Bilbo () le 26/07/2008 à 13:58. (lien). Évalué à 7.

Du chemin a été parcouru depuis 2004 ! Un de mes premiers journaux parlait de Dolphin et surtout de la réticence de ses développeurs principaux contre un portage Linux et/ou une libération des sources (cf le thread http://www.emutalk.net/showthread.php?t=19276).

Donc félicitation pour cette libération ! je pense que le but principal est de booster un peu le projet, vu qu'il n'y a eu qu'une petite release par an depuis 2004...

Question con

Posté par Marc Poiroud (Jabber id, page perso, ) le 26/07/2008 à 18:43. (lien). Évalué à 10.

Je me suis toujours demandé comment on fait pour jouer avec des émulateurs de jeux consoles.

Comment faire pour transferer les jeux wii/GCN sur PC ?
Es-ce légal ou juste toléré par les éditeurs ?

Bref si quelqu'un peu éclairer ma lanterne, merci d'avance.

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La chanson est une industrie parce qu’une poignée d’imbéciles a réussi à être moins con que le reste.
(Coluche)

Et gcubix alors?

Posté par octane () le 26/07/2008 à 22:08. (lien). Évalué à 1.

http://www.kwyxz.org/oldstuff/gcubix/
qui est tout de même le meilleur émulateur de gcube au monde, et qui est sorti très peu de temps après la console.

Je pense qu'il fallait en parler un peu.

Cool

Posté par cosmocat () le 27/07/2008 à 12:08. (lien). Évalué à 10.

Le gestionnaire de fichier de KDE devait être à l'origine simple à utiliser et avec seulement les fonctionnalités utiles.

Je vois qu'ils ont changé d'avis s'il fait maintenant émulateur....

Commentaire de dévs lors des requetes pour un portage opensource....

Posté par helloworld256 () le 28/07/2008 à 17:20. (lien). Évalué à 1.

Vu sur la page http://www.emutalk.net/showthread.php?t=19276

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If you don't respect our decision to keep the thing closed for now, then don't use the emulator. By keeping it we are able to personally have a full understanding of the entire code base and that's practically necessary for a project like this (you need to have written a highend emulator to really understand this). This wouldn't be the possible if many more people were adding their own little tweaks all the time. Besides, there aren't really many people who are able to make useful contributions to a project like this anyway.

Right now OpenGL is less suited than Direct3D for emulating the gamecube graphics (OpenGL has less per-primitive overhead so I would have chosen it instead if the shader language situation wasn't so abysmal). D3D has HLSL which is practically necessary while the standard OpenGL shader language GLSL still doesn't work on nvidia cards and is very early and glitchy, and isn't as well suited. It's not a simple matter of just porting the current plugin to OpenGL.

Besides, if we were to make a linux port, all the usual problems with linux development that makes me stay away from it crops up: What UI toolkit should be used? What audio server? etc... whatever choice we would make, haters from the other side would crop up. That's totally unlike the situation on Windows where the only choices for these things are Win32 and DirectSound, and everyone is happy with those since they are good and work on everyone's computers without configuration.
I'm not interested in hobby Linux development until these things are standardized properly, it's just not fun to deal with crap like this. The coherent environment of Windows is a much better framework for "for fun" hobby development.

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Voilà qui remet sèchement à leur place beaucoup de linux zealots!

Forcément ça fait mal quand ça vient de la part de quelqu'un qui fait forcément partie de l'élite des coders.

config matériel????

Posté par madmaker () le 06/08/2008 à 20:45. (lien). Évalué à 1.

je me demande si sous linux il va etre aussi gourmand en configuration materiel minimum pour le faire tourner

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