Linux.general : [Jeu] SuperTux

Posté par j (page perso, ) le 01 août 2004
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J'ai un problème très grave : je suis bloqué dès le premier niveau de SuperTux.



Mon Tux est confronté à une sorte de mur que je n'arrive pas à passer :-/



Illustration par capture d'écran :



http://miscellanea.free.fr/supertux.png(...)



Y-a-t-il des harcore-gamers dans la salle qui pourraient me venir en aide ?



(Je ne sais pas trop si ce jeu est ouveau ou pas ; je l'ai pour ma part découvert via les Extras de Fedora Core 2 )



rpm -qi supertux

Name : supertux Relocations: (not relocatable)

Version : 0.1.1 Vendor: Fedora Extras

Release : 0.fdr.1.2 Build Date: lun 31 mai 2004 18:42:27 CEST

Install Date: ven 30 jui 2004 02:40:01 CEST Build Host: bmaster.fedora.us

Group : Amusements/Games Source RPM: supertux-0.1.1-0.fdr.1.2.src.rpm

Size : 10183079 License: GPL

Signature : DSA/SHA1, lun 31 mai 2004 18:48:30 CEST, Key ID 29d5ba248df56d05

Packager : Fedora Extras, <https://bugzilla.fedora.us/>(...)

URL : http://super-tux.sourceforge.net/(...)

Summary : SuperTux is a jump'n run like game similar to Mario Bros.

Description :

SuperTux is a jump'n run like game, with strong inspiration from the

Super Mario Bros games for Nintendo.



Run and jump through multiple worlds, fighting off enemies by jumping

on them or bumping them from below. Grabbing power-ups and other stuff

on the way.

> Lire le message (8 commentaires, moyenne: 1,9).  

Vous avez demandé le commentaire #454597.

plop

Posté par yugz () le 01/08/2004 à 12:15. (lien). Évalué à 2.

Y a marqué Run, faudrait pas courir comme un taré pou prendre de l'élan et sauter comme une puce ? Ou défoncer le mur en se mettant a tête dedans ? Enfin j'dis ça j'dis rien, j'le connais pas ton jeu :p

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  • [^]Re: plop

    Posté par alexs8z () le 01/08/2004 à 12:52. (lien). Évalué à 1.

    marrant comme jeu je connaissais pas
    je viens de tester effectivement tu prend suffisamment d'elan et hop ca passe nickel!

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    • [^]Re: plop

      Posté par seginus () le 01/08/2004 à 13:00. (lien). Évalué à 3.

      Précision, pour courrir, c'est la touche ctrl.

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      • [^]Re: plop

        Posté par j (page perso, ) le 01/08/2004 à 14:00. (lien). Évalué à 2.

        effectivement avec la touche ctrl ça passe (je ne suis pas doué car je joue très peu... mais je trouve ce jeu pas mal) - j'avais pourtant essayé cette touche mais je pensais qu'elle ne servait qu'a envoyer des boules (une fois que Tux a bouffé la fleur rouge).

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        • [^]Re: plop

          Posté par alexs8z () le 01/08/2004 à 17:05. (lien). Évalué à 1.

          il n'est meme pas utile d'utliser la touche ctrl pour passer cet endroit
          je ne la connaissais meme pas
          mais merci pour l'info
          en tout cas merci de l'avoir fait connaitre

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          • [^]Re: plop

            Posté par seginus () le 01/08/2004 à 17:32. (lien). Évalué à 2.

            En fait, j'y avais pensé car jadis, il y avait un jeu sur nintendo ou un plombier sautait sur des chiens. Le bouton était le même pour les boules de feux qu'il envoyait après avoir manger des fleurs et pour courir.

            Après la reprise des Lemings et maintenant celle de Mario, le jeux que j'attend vraiment de voir un jour venir sur Linux (pourquoi pas une version avec des pinguins), c'est Worms (en plus je pense qu'il y a plus dur à programmer comme jeu).

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            • [^]Re: plop

              Posté par baud123 (Jabber id, page perso, ) le 01/08/2004 à 18:39. (lien). Évalué à 2.

              ya gnibbles qui est un jeu de worm, sinon wormux j'ai pas bon ?

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              • [^]Re: plop

                Posté par seginus () le 01/08/2004 à 21:02. (lien). Évalué à 2.

                Je suis allez (re)voir wormux, beaucoup de progrès on était fait (ça doit faire plus d'un an que je l'avais testé, et c'était vraiment trop basique). On est pas encore au niveau de worms armaggeddon, mais ça avance bien.
                En plus, j'ai l'impression que le programme est bien structuré et que l'on peut facilement créer des terrains ou des joueurs. Je vais suivre ça de plus près.
                Merci de me l'avoir fait redécouvrir.

                PS. Pour en revenir à SuperTux, la touche control permet aussi d'"attraper" pour aller les jetter ailleur (il faut au préalable lui sauter dessus, comme c'était le cas sur mario je ne sais plus combien).

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