Logiciel : Internet, le 2 octobre 2005 - Wesnoth 1.0
Posté par EdB (page perso, ). Modéré le 04 octobre 2005.
Internet, le 2 octobre 2005. C'est ainsi que commence l'annonce officielle de la version 1.0.
Cette version est un symbole, elle prouve qu'il existe des jeux libres de qualité.
Battle For Wesnoth a grandi avec sa communauté. De l'anglais, langue originale, le jeu est passé à 17 langues disponibles en version complète dont : l'afrikaans, l'allemand, le français, le tchèque, le turc, etc. (d'autres sont en cours de traduction). Les graphismes, basiques au départ, sont devenus de plus en plus soignés au fil du temps.
De l'aveu même de l'auteur du jeu : "La ligne directrice du développement a été de créer un jeu qui soit aussi amusant que possible pour ses créateurs -- dans l'espoir que d'autres partagent les goûts des dits créateurs -- plutôt que de chercher à atteindre la plus grande part du marché"
Et ça a marché !
Au niveau du jeu, plus de 200 unités sont présentes, réparties en 6 catégories. Les campagnes (pour tout type de joueur, avec choix du niveau de difficulté) permettent de profiter pleinement du jeu en solo.
Si le jeu paraît simple au début, méfiez-vous car les actions de vos missions précédentes peuvent influencer vos missions futures. Quand vous aurez fini, vous pourrez récupérer d'autre campagnes, accessibles via le menu, pour prolonger l'histoire.
Vous pourrez défier l'IA au cours de scénarios individuels ou vous battre à plusieurs sur le même ordinateur grâce au mode "Chaise Tournante" ou encore vous connecter via le réseau pour affronter des joueurs du monde entier.
Un langage de scripting (WML) vous offre la possibilité de faire vos propres cartes, factions et campagnes !
La popularité de ce jeu a ramené beaucoup de contributeurs, lui permettant de faire tourner ce jeu sur une multitude de plate-formes.
Note : News écrite en collaboration par l'équipe de JeuxLibres.net.
Cette version est un symbole, elle prouve qu'il existe des jeux libres de qualité.
Battle For Wesnoth a grandi avec sa communauté. De l'anglais, langue originale, le jeu est passé à 17 langues disponibles en version complète dont : l'afrikaans, l'allemand, le français, le tchèque, le turc, etc. (d'autres sont en cours de traduction). Les graphismes, basiques au départ, sont devenus de plus en plus soignés au fil du temps.
De l'aveu même de l'auteur du jeu : "La ligne directrice du développement a été de créer un jeu qui soit aussi amusant que possible pour ses créateurs -- dans l'espoir que d'autres partagent les goûts des dits créateurs -- plutôt que de chercher à atteindre la plus grande part du marché"
Et ça a marché !
Au niveau du jeu, plus de 200 unités sont présentes, réparties en 6 catégories. Les campagnes (pour tout type de joueur, avec choix du niveau de difficulté) permettent de profiter pleinement du jeu en solo.
Si le jeu paraît simple au début, méfiez-vous car les actions de vos missions précédentes peuvent influencer vos missions futures. Quand vous aurez fini, vous pourrez récupérer d'autre campagnes, accessibles via le menu, pour prolonger l'histoire.
Vous pourrez défier l'IA au cours de scénarios individuels ou vous battre à plusieurs sur le même ordinateur grâce au mode "Chaise Tournante" ou encore vous connecter via le réseau pour affronter des joueurs du monde entier.
Un langage de scripting (WML) vous offre la possibilité de faire vos propres cartes, factions et campagnes !
La popularité de ce jeu a ramené beaucoup de contributeurs, lui permettant de faire tourner ce jeu sur une multitude de plate-formes.
Note : News écrite en collaboration par l'équipe de JeuxLibres.net.
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Des semaines...
Des semaines que je traîne de contrées désertiques en sommets enneigés et de forêts épaisses en cavernes obscures.
Des semaines depuis lesquelles je ne dors plus, je ne mange plus, tuant orcs et trolls à la volée, tentant de me protéger de leurs attaques.
Des semaines que je tente de récupérer mon trône ursurpé !
En verrais-je la fin de cette campagne ? J'ai l'impression que non, c'est un jeu infini avec des maps générées aléatoirement.
[^]Re: Des semaines...
Je viens d'essayer, c'est assez impressionant, donc allez-y, la traduction francaise est très complète, aucun pb sous Debian ;)
[^]Pas d'aléatoire dans les maps.
Petite précision, les cartes ne sont pas du tout générées automatiquement, mais bien dessinées avec soin, et surtout balancées par l'auteur de la campagne à laquelle tu joues.
Tu verras rapidement que le type de terrain sur lequel tu te trouves a une importance cruciale. L'aléatoire ne peut donc pas avoir sa place dans le design des cartes.
Bon amusement.
[^]Re: Pas d'aléatoire dans les maps.
Une partie des cartes sont generees aleatoirement, pour eviter que le joueur qui refait le scenario une deuxieme fois ne le resolve trop facilement. Par exemple, dans la campagne principale, le scenario qui consiste a retrouver le sceptre de feu utilise une carte generee aleatoirement (mais avec certaines contraintes pour qu'elle reste jouable).
[^]Re: Pas d'aléatoire dans les maps.
Oui enfin, le sceptre de feu c'est un peu le contre-exemple. C'est l'une des seules (la seule ?) carte qui soit générée aléatoirement ! C'est aussi l'une des missions les plus dures de la campagne...
[^]Re: Pas d'aléatoire dans les maps.
Tout s'explique...
Je me suis fait berner en beauté par cette carte-là. Une semaine de jeu pour arriver trop tard, à un tour près, devant le sceptre... j'ai bien cru devenir fou ^^;;
Maintenant qu'il est en version 1, je devrais le réinstaller. J'ai joué à peine quatre tours du tout dernier scénario de l'Héritier du Trône...
[^]Re: Pas d'aléatoire dans les maps.
moi aussi le coup du à 1 coup du sceptre !!!! Argh, c'est rageant !
Le pire c'est qu'il était dans un coin sombre auquel j'avais accès depuis 10 tours et j'avais pas pris la peine de l'explorer.
Sinon, c'était de l'humour quand je parlais des cartes générées aléatoirement. Parce que c'est long, très très long..
Perso, la plus dure est le combat contre les clans. C'est super difficile et tu crois être arrivé à ton objectif et ... PAF... en fait non.
Enfin, je viens enfin de terminer cette campagne.
Chapeau bas...
[^]Re: Pas d'aléatoire dans les maps.
Effectivement, avec le sceptre de feu, c'est une des campagne les plus difficile :) Mais attends de voir celle qui suit ... un vrai déferlante d'orcs, de cavaliers et tout le toutim réuni, vraiment, vraiment, vraiment pas triste du tout.
Et quand je pense qu'ils ont amélioré l'IA (je suis encore en version 0.9.3!) Bonjour les dégats :D
Sinon, c'est vrai, on ne se lasse pas de recommencer les scénarios, puisqu'à chaque fois, les circonstances du jeu obligent à tester, choisir, mettre au point une stratégie différente. D'autant qu'à chaque nouvelle version, les améliorations sont chaque fois sensibles.
Super jeu ... vraiment, sans mâcher mes mots, super
Félicitation à tous les contributeurs :D
[^]Re: Pas d'aléatoire dans les maps.
Bah pour la dernière je les ai tous envoyé au casse pipe en recrutant comme un bourrain et ça a marché :-)
Sinon, y-a-t'il un changelog entre la 1.0 et la 0.9.7 ?
[^]Changelog
ploum, si tu est courageux, j'ai posté les changelog lors des précédentes release sur http://JeuxLibres.net.(...) Par exemple lors de l'annonce de la rc1 :o)
[^]Re: Pas d'aléatoire dans les maps.
Est-ce que cela te va ?
http://changelog.wesnoth.org(...)