: Sortie d'OpenSceneGraph 1.1

Posté par LucLuc (). Modéré le 25 juillet 2006.
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OpenSceneGraph Professional Services a annoncé le 19 juillet dernier la version 1.1 d'OpenSceneGraph, la bibliothèque graphique Open Source compatible OpenGL 2.0 et OpenGL Shading Language (diffusée sous OpenSceneGraph Public License (OSGPL), dérivée de la LGPL).

OpenSceneGraph est conçu pour accélérer le développement d'applications et améliorer les performances graphiques 3D.

OpenSceneGraph 1.1, écrit entièrement en C++ standard, et reposant sur OpenGL, offre aux développeurs dans les marchés de la simulation visuelle, du développement de jeux, de la réalité virtuelle, de la visualisation scientifique et de la modélisation un outil de visualisation temps réel qui rivalise avec les toolkits actuels de gestion de scène graphe, tant au niveau fonctionnalités que performances.

OpenSceneGraph 1.1 fonctionne sur toutes les plateformes Microsoft Windows et systèmes d'exploitation Apple OS/X, GNU/Linux, IRIX, Solaris et FreeBSD.

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Vous avez demandé le commentaire #737911.

Hmm

Posté par MsK` () le 26/07/2006 à 22:45. (lien). Évalué à 2.

Pour les jeux vidéos, Ogre fait des trucs plus jolis je trouve...
( bon en même temps openscenegraph a peut-être l'avantage de beaucoup moins ramer ! )

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