Mesa 3D est une implémentation de la spécification OpenGL offrant un rendu logiciel d'une scène 3D. Cette bibliothèque est publiée sous licence MIT et supporte l'ensemble des systèmes d'exploitation modernes. Les pilotes de carte graphique (Linux et *BSD) utilisent Mesa pour le rendu OpenGL avec accélération matérielle.
La version 6.5.3 sortie le 27 avril dernier apporte beaucoup de nouveautés et notamment le support d'OpenGL dans ses versions 2.0 et 2.1 (sorties respectivement en Août 2004 et Août 2006). OpenGL 2.0 apporte le support des instructions programmables connues sous le nom de « shader » : l'effet de « cell shading » en est un exemple.
Autres nouveautés : prise en charge des MRT, Multiple Render Target, qui permet de modifier plusieurs tampons en une seule instruction; prise en charge des VBO, Vertex Buffer Object, qui permettent de stocker des tableaux de vertex dans la mémoire de la carte vidéo. Enfin de nombreux bugs ont été corrigés : reportez-vous au ChangeLog complet pour les détails.
La version 6.5.3 sortie le 27 avril dernier apporte beaucoup de nouveautés et notamment le support d'OpenGL dans ses versions 2.0 et 2.1 (sorties respectivement en Août 2004 et Août 2006). OpenGL 2.0 apporte le support des instructions programmables connues sous le nom de « shader » : l'effet de « cell shading » en est un exemple.
Autres nouveautés : prise en charge des MRT, Multiple Render Target, qui permet de modifier plusieurs tampons en une seule instruction; prise en charge des VBO, Vertex Buffer Object, qui permettent de stocker des tableaux de vertex dans la mémoire de la carte vidéo. Enfin de nombreux bugs ont été corrigés : reportez-vous au ChangeLog complet pour les détails.
Bibliothèque Mesa 3D (781 hits)
DLFP : La spécification de OpenGL 2.0 enfin en version finale (572 hits)
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comparons ce qui est comparable.....
Direct 3D fait partie d' une API orienté jeux .... DirectX.
OpenGL fait de la 3D et seulement ça, quelque soit l' application et l' usage .
Presque personne n' utilise direct 3D de manière professionnelle (sauf pour concevoir un jeux évidement ).
La CAO, la DAO, l' imagerie de synthése TOUT est en openGL , même CATIA c' est dire.
Je ne connais personne utilisant maya , 3DSMax et autre en direct 3D..... impossible de travailler une matinée sans que ça plante.
Juste pour rigoler essayez d' afficher (en direct3D) les objets disponible sur cette page : http://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/ (même en openGL c' est difficile, mais ça ne plante pas)
L'erreur est humaine, mais un véritable désastre nécessite un ordinateur.
[^]Re: comparons ce qui est comparable.....
dans la meme idée j'avais googleearth qui voulait fonctionner en directX sous windows, alors qu'il fonctionnait largement mieux en OpenGL.
maintenant je suis sous linux, et donc en opengl.
pour tes objets, on fait comment ?
il faut un soft particulier ?
Apprendre par les autres, c'est bien.
Apprendre par soi-meme (RTFM, man, et notre ami google) c'est mieux
[^]Re: comparons ce qui est comparable.....
http://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/plyImportExport_(...)
Ça c' est pour maya,
tu peux voir ça aussi : http://meshlab.sourceforge.net/
Reste a voir un format compatible avec ce que tu utilises.
L'erreur est humaine, mais un véritable désastre nécessite un ordinateur.
[^]Re: comparons ce qui est comparable.....
j'utilise rien, c'etait pour jouer avec les modeles proposés.
m'en vais tester meshlab
Apprendre par les autres, c'est bien.
Apprendre par soi-meme (RTFM, man, et notre ami google) c'est mieux