According to a Microsoft blog, there are three choices for OpenGL implementation on Vista. An application can use the default implementation, which translates OpenGL calls into the Direct3D API and is frozen at OpenGL version 1.4, or an application can use an Installable Client Driver (ICD), which comes in two flavors: legacy and Vista-compatible.
Bon, apparemment il y a discorde sur la version d'OpenGL supportée en logiciel, mais sinon tout le monde est d'accord...
Re: Pas d'émulation sous Vista.
C'est à peu près ce qui est dit dans la news, non ? Soit la 3D logicielle, soit les drivers spécifiques avec accélération matérielle.
Vu sur http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Vista :
Bon, apparemment il y a discorde sur la version d'OpenGL supportée en logiciel, mais sinon tout le monde est d'accord...
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