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La raison d'Id pour laisser tomber OpenGL?

Posté par reno () le 06/05/2007 à 07:41. (lien). Évalué à 3.

Très simple: le support de Direct3D par les pilotes des constructeurs est de meilleure qualité qu'OpenGL.

Ce n'est pas qu'une API soit supérieure a l'autre (c'était le cas avant mais ça ne l'est plus dixit J. Carmack) par contre coté implémentation, comme Direct3D est beaucoup plus utilisé qu'OpenGL par les jeux, les fabriquants de cartes vidéo ont mis leur effort sur le développement des pilotes Direct3D: la qualité d'implémentation des drivers Direct3D est meilleure.

Mais OpenGL est utilisé pour les applications professionnelles me direz vous?
Oui, mais ce sont rarement les dernières fonctionnalités des cartes vidéo qui sont exploitées par ces applications, contrairement aux jeux..

Heureusement qu'OpenGL est multi-plateforme, contrairement a Direct3D, autrement il serait bientôt mort..

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