Posté par
Gniarf () le 25/01/2008 à 05:58. (lien). Évalué à 2.
non mais misère de grenouille, tu as lu quelque part ici que c'était la SEULE façon de se faire comprendre ?
tu crois que je fais de l'UML pour des gruikeries, de l'assembleur, des bouts de 10 lignes en php ou perl ou sed ou autre prototype en C que je jetterais ensuite si je me dis finalement non ?
dans UML il y a des diagrammes de classes. tes Linus Torvalds et Dennis Ritchie ne risquent pas de les utiliser - d'en avoir besoin - tant qu'ils feront du C ou autre langage sans classes (ou objets). pareil pour le reste.
quand à ton langage naturel, si je dois lire du japonais pour ça, merci du cadeau. (cas rencontrés pour les langages Ruby et D, par exemple). là, les petits dessins ça va aider.
et justement pour décrire des classes et autres modèles que tu fais, ben tu vas préférer ajouter des dessins dès que tu en auras 3 ou que tu devras montrer des relations entre eux, plutot que juste un "langage naturel" chiant à lire comme à taper. alors comme là on en a un pas trop moche, relativement standardisé et des outils qui vont faire les zolis dessins - en couleur ! - à notre place...
après tu peux continuer à faire des dessins approximatifs et tremblotants sur des coins de nappes tachées de vin. c'est un choix :)
Re: Du code vers le modèle?
non mais misère de grenouille, tu as lu quelque part ici que c'était la SEULE façon de se faire comprendre ?
tu crois que je fais de l'UML pour des gruikeries, de l'assembleur, des bouts de 10 lignes en php ou perl ou sed ou autre prototype en C que je jetterais ensuite si je me dis finalement non ?
dans UML il y a des diagrammes de classes. tes Linus Torvalds et Dennis Ritchie ne risquent pas de les utiliser - d'en avoir besoin - tant qu'ils feront du C ou autre langage sans classes (ou objets). pareil pour le reste.
quand à ton langage naturel, si je dois lire du japonais pour ça, merci du cadeau. (cas rencontrés pour les langages Ruby et D, par exemple). là, les petits dessins ça va aider.
et justement pour décrire des classes et autres modèles que tu fais, ben tu vas préférer ajouter des dessins dès que tu en auras 3 ou que tu devras montrer des relations entre eux, plutot que juste un "langage naturel" chiant à lire comme à taper. alors comme là on en a un pas trop moche, relativement standardisé et des outils qui vont faire les zolis dessins - en couleur ! - à notre place...
après tu peux continuer à faire des dessins approximatifs et tremblotants sur des coins de nappes tachées de vin. c'est un choix :)
Windows has no users. It has hostages.
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