Journal : La guerre contre les taupes continue !
Posté par skeespin (page perso, ) le 20 juillet 2008
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Voici donc une nouvelle version du petit jeu de plate-forme Mole Invasion. On espère que les améliorations qui ont été apporté depuis la 0.2 (du 12 Janvier 2006) vous plairont. Elles sont nombreuses et nous attendons vos retours.Votre trouverez des packages "rpm" et "deb", plus une version Windows.
Nous recherchons de l'aide pour la traduction des textes (seuls le français et l'anglais sont proposés), ainsi que pour le design des niveaux.
Et je tiens à remercier les gens qui ont participé au projet ;o)
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sous windows (bah quoi?)
Sous windows j'ai choisi français à l'installation et le jeux est en anglais. Pis j'ai vraiment du mal à comprendre les différentes formes du manchot, tout ce que j'ai compris c'est que quand c'est un lapin masqué le jeu est super facile, mais quand c'est un manchot d'ayo (frozen bubble) j'ai l'impression d'être puni.
La mort est un phénomène naturel qui se produit par l'avalement répété de petites quantités de salive au cours d'une grande période de temps. - George Carlin
[^]Re: sous windows (bah quoi?)
Moi aussi j'ai eu un peu de mal au début :
- le lapin : saute plus haut et peu sauté 2 fois
- le robot : tire
- le manchot ayo : une vie en plus (comme le gros mario)
Je pense que c'est ça ^^
J'ai peut être loupé des trucs. En tout cas je trouve ce jeu sympa. Dommage que les bonus soit disposé au hasard. Je verrais bien plusieurs perso avec des caractéristiques différentes et on doit changer de forme de manière stratégique pour pouvoir continuer (d'ailleurs au début je croyais que c'était ça).
En tout cas c'est déjà plus fun que supertux... (moi et les mario like de toute façon...) même si le concept est encore très (trop?) proche.
[^]Re: sous windows (bah quoi?)
On verra... une de mes références (je ne parle qu'en mon nom propre) dans les jeux de plateforme est Psychofox sur Master System, un must à l'époque.
Pour les bonus, ils ne sont pas tous disposé au hasard ça dépend des niveaux ( On peut le modifier avec l'éditeur ).
Un gros manque dans l'équipe est d'avoir quelqu'un qui travaille sur le level design
[^]Re: sous windows (bah quoi?)
Et juste pour information, quelles sont les caractéristiques sympas/intelligentes de PsycoFox ? (je n'arrive pas vraiment à trouver).
Moi je pense qu'il serait préférable, pour vous, d'avoir un jeu vraiment finis et original avec que quelques niveaux qui tire partis de toutes les fonctionnalités du jeu (suffit de voir comment Crayon Physics a fait parler de lui, et pourtant il n'y a que quelques petits niveaux).
Quand ceci sera fait, les personnes proposant des niveaux viendront d'eux-même sans même que vous le leur demandiez (car jeu super mais trop court à leur goût). Après ce n'est que mon avis et je peux me tromper.
Ceci dit, respect pour votre travail.
[^]Re: sous windows (bah quoi?)
C'était un jeu qui proposait quatre personnages : le renard, le tigre, le singe et l'hippopotame.
- le renard était le personnage moyen dans tout.
- le tigre courait vite mais ne sauter pas très haut
- le singe sautait haut mais pas très loin
- l'hippopotame ne sautait pas haut, n'y très loin mais il était utile dans certains passages (il ne glissait pas vraiment sur les blocs de glaces)
On pouvait en utilisant certains items passer de l'un à l'autre des personnages.
On est en version 0.4 avec un jeu jouable, assez facile à compiler et relativement stable, nous sommes des gens assez pris par d'autres choses d'où une évolution lente mais relativement continu. Le processus n'est pas très synchrone entre le dev et moi (le graphiste). Il prend donc des sprites déjà fait pour faire une implémentation et moi je repasse derrière pour l'améliorer graphiquement. J'ai beaucoup de retard :o(
[^]Re: sous windows (bah quoi?)
le manchot d'ayo qui devrait changer d'apparence dans un futur proche est le seul à être suffisamment petit pour passer certains passages. On note pour essayer de l'améliorer pour la prochaine version
[^]Re: sous windows (bah quoi?)
Merci de prendre en compte les retours utilisateurs. :-)
Comme le manchot d'ayo est petit, il est plus difficile de toucher les bonus. Notamment dans les creux où une case bonus est en suspend :
_ ....B.....____
..!__....__!
......!__!
Une autre amélioration toute bête serait d'avoir sur l'écran principal une écran qui nous indique les différents états et ce qu'il permettent. Les bonus transformant le personnage pourrait être à l'effigie du personnage transformé (On gobe un tout petit ayo et on devient un tout petit ayo) pour que ça soit moins la loterie (Tiens un losange bleu. Ah, je suis un lapin!).
La mort est un phénomène naturel qui se produit par l'avalement répété de petites quantités de salive au cours d'une grande période de temps. - George Carlin