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Re: nVidia

Posté par EdB (page perso, ) le 26/08/2008 à 13:13. (lien). Évalué à 6.

Auparavant, j'étais assez contant des pilotes nvidia.
Cependant, j'ai désormais beaucoup plus de réserve :

1 - J'ai du changer ma Gefore 4 parce que le pilote legacy est mis au jour une fois tout les 4 ans et qu'il ne suis pas l'evolution du noyau. Je suis resté nvidia car a l'époque ATI était catastrophique et la branche libre offrait peu de perspective.

2 - J'ai donc une Gefore 6. Avec les dernier drivers, c'est devenu la foire. Certaine nouvelle version présente de régression, il faut parfois downgrader pour retrouver un compoetement normal.
Par exemple, je développe un moteur 3D qui utilise Ogre et je me suis rendu compte que tout n'est pas rose dans leur support OpenGL. Ainsi les deux dernières version d'Ogre on dut sortir avec des workarounds spécifique à nvidia pour que le moteur puisse fonctionnée a l'identique avec le pilote les plus récent. Pire la dernière version n'est sortie que pour contourner les bug nvidia ( http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=(...) ) Ces bugs étant de plus en plus long a être corrigé.

3 - Les magnifiques performance promise par les derniers pilotes ne sont pas au rendez vous et engendre énormement de pb avec ma carte (mauvais affichage des polices). Avec Nvidia, si tu n'a pas la dernière génération de carte, tu a le sentiment que tu ne les intéresse pas. Les pilote sont très axé sur les derniers modèles et leur drivers 'unifié' on tendance à ne s'unir qu'à la dernière génération !

Conclusion, pour le moment, si j'ai une carte a choisir, je serais plustôt AMD que Nvidia car il existe une branche libre supporté par le constructeur qui permet d'espérer le support des fonctions avancée de la carte et que si tu ne veut pas attendre que le support soit effectif, ils ont, parrait-il, amélioré leur support blobique

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Re: heu...

Posté par EdB (page perso, ) le 21/07/2008 à 08:34. (lien). Évalué à 6.

De mettre à jour la fiche sur http://jeuxlibres.net ? :o)

--> http://jeuxlibres.net/showgame/mole_invasion.html

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Re: ...

Posté par EdB (page perso, ) le 12/05/2008 à 13:36. (lien). Évalué à 1.

oui mais ce ne seras pas volontaire :o)

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De sérieux problèmes de vision :o)

Posté par EdB (page perso, ) le 13/01/2008 à 18:59. (lien). Évalué à 2.

J'étais pourtant persuadé que c'est à ça que servait cette ligne présente dans la dépêche :

"Si vous pensez pouvoir aider Lea-Linux, n'hésitez pas à nous contacter: admin [@] lea-linux. org"

Comme quoi il faut que je sache rester humble et me remettre en cause :o)

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bugs.kde.org

Posté par EdB (page perso, ) le 11/01/2008 à 20:22. (lien). Évalué à 8.

Un petit détail qui me fait sourire :

bugs.kde.org is temporarily offline to celebrate KDE 4.0.0 launch.

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Sources

Posté par EdB (page perso, ) le 30/12/2007 à 12:46. (lien). Évalué à 1.

j'ai oublié de citer mes sources :/
Le log irc:
http://www.radeonhd.org/index.php?page=archive_display&s(...)
Et l'article phornix qui en parle:
http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=955&a(...)

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Re: Diantre !!!

Posté par EdB (page perso, ) le 18/12/2007 à 19:05. (lien). Évalué à 1.

Vaut il mieux ne rien sortir et attendre que les graphismes tombent du ciel ou alors sortir un jeu qui par son concept pourrat peut être plaire et du coup attirer des graphistes ?

Figurez vous que la majorité ne contribue que sur des projet ayant atteint un masse critique ! Et ça, ça ne vient pas tout seul.

Le modèle des JL ne peut être le même que celui des jeux proprio ephémère. Les libre n'a pas la capacité de produire des jeux au top visuel du moment, il faut le prendre en compte et créer un eco-système différent et ca passe plus part la persistence et l'amélioration continuelle.

Vous pouvez toujours aider à trouver des graphistes. Sur quel jeu devrait il contribuer a votre avis ?

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radeonhd

Posté par EdB (page perso, ) le 18/09/2007 à 13:14. (lien). Évalué à 4.

Et le driver écrit par novel a été rendu public sur freedesktop. Il est basé sur les specs fournies.
Cependant, il semble largement perfectible d'après les dire des développeurs eux même et ne gère que la 2d en attendant que les juriste d'AMD finisent d'épurer les specs 3d.

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linuxfr

Posté par EdB (page perso, ) le 09/09/2007 à 10:08. (lien). Évalué à 6.

Pour répondre a ta dernière question, je crois que le lien http://linuxfr.org/dons/ situé en haut de la page est tout indiqué !

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Re: ÉH! LES GENS !

Posté par EdB (page perso, ) le 17/08/2007 à 17:41. (lien). Évalué à 4.

postgresql et mysql sont des logiciels qui s'appuient sur une norme/un standard qui est SQL (avec plus ou moins de bonheur)
De la meme facon que OOo et Koffice s'appui sur ODF.

une norme != un logiciel
Il est souhaitable que plusieurs logiciels implémente une norme mais pas qu'il existe plusieurs norme faisant la même chose.

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Re: ??

Posté par EdB (page perso, ) le 15/07/2007 à 20:14. (lien). Évalué à 3.

Le moteur de arkhart (ark) tel qu'il est en ce moment manque de souplesse mais surtout le moteur de rendu est devenu obsolète. De ce point de vue Ogre3d est meilleur et évolue vite .
Ogre ne fait que le rendu (un peu d'autre truc quand même), Aae s'occupe/s'occupera de ce qui permet de faire le reste du jeu. Gestion des persos, de la gui, des collision, de la physique, définition des action en fonction de certains evènements ...
Tout n'est pas encore là mais : "release often"

Arkhart n'est pas mort, c'est un projet libre !
Tant qu'il y a du monde pour y croire, il ne fait que dormir, il attend qu'on le réveil !

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Re: Fin de la branche CK

Posté par EdB (page perso, ) le 12/07/2007 à 16:47. (lien). Évalué à 3.

M'enfin la faut pas déconner, ce n'est pas de la faute de Linus quand il dit : "le problème des TLB n'est rien du tout" il ne parle que de la TLB.
C'est les autres qui déforment et disent "regarde Linus dit que Theo raconte que des conneries".
C'est aussi aux lecteurs et à toi d'être critiques.

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Re: autre petit probleme

Posté par EdB (page perso, ) le 01/05/2007 à 06:34. (lien). Évalué à 1.

si tu arrive a le compiler l'ajout du mot clé "extern C" autour du fichier d'inclusion devrait résoudre ton problème

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Re: localisation?

Posté par EdB (page perso, ) le 24/04/2007 à 18:41. (lien). Évalué à 1.

je doit dire que ne pas avoir été trop dérouté quand a moi, la plus part des icones restant dans l'esprit des icones kde actuelles.

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Re: source

Posté par EdB (page perso, ) le 29/03/2007 à 12:27. (lien). Évalué à 5.

ah les prise de perf sont faites avec glxgears :o)
Même si il est dit que ce n'est pas un bencmark, les gens continu à l'utiliser cependant ...
Ma nouvelle carte graphique remplacant une carte de 2 genération plus vielle fait un score moindre a glxgears mais la qualité des graphismes dans les jeux est pourtant meilleur.
donc répétons le : glxgears test le rendu mais n'est pas un benchmark :o)

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Re: Soya

Posté par EdB (page perso, ) le 28/03/2007 à 15:50. (lien). Évalué à 1.

je pense pas que l'on m'ai moinsser, le commentaire précédant a commencé a 0.
Celui ci est marqué a 0.33 (donc 0) au momoent ou on le redige.

Ne t'en fait pas pour moi, si les gens estiment que ca le vaut ils pertineront ou pas.
Ca ne m'inquiete pas trop.
Merci de t'en inquieter nez en moins :o)

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Soya

Posté par EdB (page perso, ) le 28/03/2007 à 07:11. (lien). Évalué à 2.

si tu aime python et la 3d tu devrais te pencher du coté de soya :
http://home.gna.org/oomadness/en/soya3d/index.html et #soya sur freenode

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Re: À votre avis ?

Posté par EdB (page perso, ) le 09/03/2007 à 11:10. (lien). Évalué à 1.

tu voulais dire leur mauvaise foie légendaire :o).

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Re: Live CD

Posté par EdB (page perso, ) le 26/02/2007 à 16:49. (lien). Évalué à -1.

et je crois que ce ce qu'il a fait :o)

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Re: Félicitations aux traducteurs

Posté par EdB (page perso, ) le 26/12/2006 à 16:12. (lien). Évalué à 7.

Je ne suis pas dans l'équipe de traduction :þ

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