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- [25/05@15:11] Fusion symbolique de répertoire
Journal : Le code source de Quake 3 est libre
Posté par krumtrash () le 20 août 2005Ca se télécharge la:
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/quake3-1.32b-source.zip(...)
Miroirs:
http://0day.icculus.org/mirrors/quake3/quake3-1.32b-source.zip(...)
http://3ddownloads.com/liberatedgames/quake3-1.32b-source.zip(...)
D'après la news de linuX-gamers:
http://www.linux-gamers.net/modules/news/article.php?storyid=924(...)
C'est sympa pour une grande boite de jeux video de faire ce genre de chose.
Il faut dire que Id Software est coutumier du fait!
> Lire le journal (22 commentaires, moyenne: 3,9).
Une excellente nouvelle
Ah ça, ça fait plaisir.
On va tous pouvoir lancer nos emacs/vi et porter ce jeu en ascii art.
Enfin, c'est un exemple.
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[^]Re: Une excellente nouvelle
Posté par ploum (page perso, ) le 20/08/2005 à 16:11. (lien). Évalué à 9.Nuance :
1) On va pouvoir lancer notre vi et commencer à coder pendant que le café chauffe
2) On va pouvoir lancer notre emacs, aller faire chauffer le café, tenter de boire le café, attendre que le café refroidisse, boire réellement le café, discuter avec les colocs et revenir commencer à coder, emacs étant enfin lancé.
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[^]Re: Une excellente nouvelle
Posté par Ph Husson (page perso, ) le 20/08/2005 à 16:15. (lien). Évalué à 4.Par pur hasard
Avec libcaca sur SDL spa possible?
(Je sais pas je demande juste tapez pas)-
[^]Re: Une excellente nouvelle
Posté par doublehp (page perso, ) le 20/08/2005 à 18:15. (lien). Évalué à 4.sisi , ca marchait deja, j ai vu des scrots ... mais on peut pas bookmarker tout ce qui fait rire ... donc j ai pu.
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[^]Re: Une excellente nouvelle
Posté par Krunch (Jabber id, page perso, ) le 20/08/2005 à 19:38. (lien). Évalué à 4.SDL_VIDEODRIVER=caca quake3
J'ai pas testé mais d'après ce qui est écrit sur le site de libcaca, ça devrait marcher (en admettant que le support de libcaca soit compilé dans libSDL).
http://sam.zoy.org/libcaca/(...)--
Free Softwares Users Group Arlon (Sud Luxembourg, Belgique)
pertinent, e adj. Approprié ; qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
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full
le download est saturé !
Un jour les manchots seront les maîtres d'un monde sans pétrole gnark gnark gnark !!
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[^]Re: full
Posté par baud123 (Jabber id, page perso, ) le 20/08/2005 à 17:21. (lien). Évalué à 3.tu ments martoni !
indication : icculus a l'air ok, mais un torrent ça le ferait bien quand même...-
[^]Re: full
Posté par Pinaraf (Jabber id, ) le 20/08/2005 à 18:13. (lien). Évalué à 3.tu ments martoni !
Non, il bluffe-
[^]Re: full
Posté par Jean Canazzi () le 20/08/2005 à 18:39. (lien). Évalué à 5.On n'a qu'à voter, moi je vote et je dis qu'il bluffe.
Ca ferait un chouette sondage pour LinuxFr non ?-
[^]Re: full
Posté par Clément Schreiner (page perso, ) le 20/08/2005 à 19:51. (lien). Évalué à 2.Il dit qu'il n'a plus de genou
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[^]Re: full
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[^]Re: full
Posté par doublehp (page perso, ) le 20/08/2005 à 18:17. (lien). Évalué à 4.bah, une fois qu on a telecharge le truc complet, y a pas moyen de creer un torrent pour les moules ?
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[^]Re: full
Posté par Krunch (Jabber id, page perso, ) le 20/08/2005 à 19:51. (lien). Évalué à 4.En attendant que quelqu'un qui sait comment faire crée un torrent se décide, voilà toujours un miroir temporaire: http://users.skynet.be/bs244610/quake3-1.32b-source.zip(...)
md5 af8aaac46cc82035e1cba632b1a16e03
sha1 7d6d71265d8d0da32d82e0137f08e3f2998a7d95--
Free Softwares Users Group Arlon (Sud Luxembourg, Belgique)
pertinent, e adj. Approprié ; qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
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[^]Re: full
Posté par ♪♬♬♩ ♫♪♬♩ () le 20/08/2005 à 23:47. (lien). Évalué à 3.une fois qu on a telecharge le truc complet, y a pas moyen de creer un torrent pour les moules ?
Si, très facilement :
http://www.createtorrent.com(...)
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Génial !
Eh beh, on va tout avoir de la lecture !
Allez, c'est partit, débrancher le téléphone, prendre un coussin pour se caler le dos, lancer vim...
C'est partit !
Compilation de Quake III
Salut !
Y aurait-il quelqu'un qui pourrait expliquer la méthode pour compiler le "bidule" ?
Merci et bon frag !!
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[^]Re: Compilation de Quake III
Posté par Mildred (Jabber id, page perso, ) le 21/08/2005 à 12:31. (lien). Évalué à 5.si, on compile avec cons (inclus).
il faut décompresser l'archive
cd quake3-1.32b/code
perl ./unix/cons [-x] [-h]
pour les erreurs: (se placer dans le répertoire racine des sources
cd lcc/src
perl -pi.bk -e 's/\r//' *.md
cd code/game
perl -pi.bk -e 's/\r//' *.c *.h
open lcc/cpp/lex.c
Ligne 56: changer:
START, { ' ', '\t', '\v', '\r' }, WS1,
Ligne 170: changer:
WS1, { ' ', '\t', '\v', '\r' }, WS1,
Dans code/game/cg_servercmds.c, enlever les '\' à la fin des lignes 942 et 943
Relancer cons
En passant, sur quakesrc.org, ils ont mis les sources sur un serveur SVN.
Et aussi: lcc utilisé pour compiler n'est pas libre
sources:
http://www.quakesrc.org/forums/viewforum.php?f=20(...)
http://www.quakesrc.org/forums/viewtopic.php?t=5399(...)-
[^]Re: Compilation de Quake III
Posté par Samuel Gondouin (page perso, ) le 21/08/2005 à 13:46. (lien). Évalué à 3.Merci beaucoup Mildred !!
La compilation s'est déroulée sans problème !!!
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J'ai fait un miroir...
Ici :
http://telechargement.antesis.org/quake3-1.32b-source.zip(...)
100mbit de bande passante, ça devrait aider :)
Yth.
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[^]Re: J'ai fait un miroir...
Posté par martoni (page perso, ) le 21/08/2005 à 10:01. (lien). Évalué à 3.quoi 5,6 Mo seulement !!
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Un jour les manchots seront les maîtres d'un monde sans pétrole gnark gnark gnark !!-
[+] [^]Re: J'ai fait un miroir...
Posté par Mildred (Jabber id, page perso, ) le 21/08/2005 à 12:38. (lien). Évalué à -6.Ben oui, il n'y a pas tout le artwork (ni même les shaders).
En passdant, ce n'est pas une grande perte. Vu comment la démo Q3 est moche ... je ne regrete rien.
Je me demande dailleurs si la mocheté vient des textures & artwork ou du moteur lui même. J'espère qu'il sagit bien de l'artwork...-
[^]Re: J'ai fait un miroir...
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