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Journal : Le code source de Quake 3 est libre

Posté par krumtrash () le 20 août 2005
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La version 1.32b du code source de Quake3 a été publié sous GPL.

Ca se télécharge la:

ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/quake3-1.32b-source.zip(...)

Miroirs:

http://0day.icculus.org/mirrors/quake3/quake3-1.32b-source.zip(...)
http://3ddownloads.com/liberatedgames/quake3-1.32b-source.zip(...)

D'après la news de linuX-gamers:

http://www.linux-gamers.net/modules/news/article.php?storyid=924(...)

C'est sympa pour une grande boite de jeux video de faire ce genre de chose.
Il faut dire que Id Software est coutumier du fait!

> Lire le journal (22 commentaires, moyenne: 3,9).  

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Une excellente nouvelle

Posté par Matthieu M. () le 20/08/2005 à 15:09. (lien). Évalué à 10.

Ah ça, ça fait plaisir.
On va tous pouvoir lancer nos emacs/vi et porter ce jeu en ascii art.

Enfin, c'est un exemple.

  • [^]Re: Une excellente nouvelle

    Posté par ploum (page perso, ) le 20/08/2005 à 16:11. (lien). Évalué à 9.

    Nuance :

    1) On va pouvoir lancer notre vi et commencer à coder pendant que le café chauffe

    2) On va pouvoir lancer notre emacs, aller faire chauffer le café, tenter de boire le café, attendre que le café refroidisse, boire réellement le café, discuter avec les colocs et revenir commencer à coder, emacs étant enfin lancé.

  • [^]Re: Une excellente nouvelle

    Posté par Ph Husson (page perso, ) le 20/08/2005 à 16:15. (lien). Évalué à 4.

    Par pur hasard
    Avec libcaca sur SDL spa possible?
    (Je sais pas je demande juste tapez pas)

    • [^]Re: Une excellente nouvelle

      Posté par doublehp (page perso, ) le 20/08/2005 à 18:15. (lien). Évalué à 4.

      sisi , ca marchait deja, j ai vu des scrots ... mais on peut pas bookmarker tout ce qui fait rire ... donc j ai pu.

      --
      www.doublehp.org
      le site qui sera toujours en construction ...
      • [^]Re: Une excellente nouvelle

        Posté par Krunch (Jabber id, page perso, ) le 20/08/2005 à 19:38. (lien). Évalué à 4.

        SDL_VIDEODRIVER=caca quake3
        J'ai pas testé mais d'après ce qui est écrit sur le site de libcaca, ça devrait marcher (en admettant que le support de libcaca soit compilé dans libSDL).

        http://sam.zoy.org/libcaca/(...)

        --
        Free Softwares Users Group Arlon (Sud Luxembourg, Belgique)
        pertinent, e adj. Approprié ; qui se rapporte exactement à ce dont il est question.

full

Posté par martoni (page perso, ) le 20/08/2005 à 15:54. (lien). Évalué à 3.

le download est saturé !

--
Un jour les manchots seront les maîtres d'un monde sans pétrole gnark gnark gnark !!
  • [^]Re: full

    Posté par baud123 (Jabber id, page perso, ) le 20/08/2005 à 17:21. (lien). Évalué à 3.

    tu ments martoni !
    indication : icculus a l'air ok, mais un torrent ça le ferait bien quand même...

    • [^]Re: full

      Posté par Pinaraf (Jabber id, ) le 20/08/2005 à 18:13. (lien). Évalué à 3.

      tu ments martoni !
      Non, il bluffe

      • [^]Re: full

        Posté par Jean Canazzi () le 20/08/2005 à 18:39. (lien). Évalué à 5.

        On n'a qu'à voter, moi je vote et je dis qu'il bluffe.

        Ca ferait un chouette sondage pour LinuxFr non ?

        • [^]Re: full

          Posté par Clément Schreiner (page perso, ) le 20/08/2005 à 19:51. (lien). Évalué à 2.

          Il dit qu'il n'a plus de genou

          • [^]Re: full

            Posté par mcjo () le 20/08/2005 à 23:06. (lien). Évalué à 2.

            Il dit qu'il voit pas le rapport

    • [^]Re: full

      Posté par doublehp (page perso, ) le 20/08/2005 à 18:17. (lien). Évalué à 4.

      bah, une fois qu on a telecharge le truc complet, y a pas moyen de creer un torrent pour les moules ?

      --
      www.doublehp.org
      le site qui sera toujours en construction ...

Génial !

Posté par Martyanoff Nicolas (Jabber id, page perso, ) le 20/08/2005 à 21:42. (lien). Évalué à 3.

Eh beh, on va tout avoir de la lecture !

Allez, c'est partit, débrancher le téléphone, prendre un coussin pour se caler le dos, lancer vim...

C'est partit !

Compilation de Quake III

Posté par Samuel Gondouin (page perso, ) le 21/08/2005 à 08:15. (lien). Évalué à 3.

Salut !

Y aurait-il quelqu'un qui pourrait expliquer la méthode pour compiler le "bidule" ?

Merci et bon frag !!

  • [^]Re: Compilation de Quake III

    Posté par Mildred (Jabber id, page perso, ) le 21/08/2005 à 12:31. (lien). Évalué à 5.

    si, on compile avec cons (inclus).
    il faut décompresser l'archive
    cd quake3-1.32b/code
    perl ./unix/cons [-x] [-h]

    pour les erreurs: (se placer dans le répertoire racine des sources

    cd lcc/src
    perl -pi.bk -e 's/\r//' *.md

    cd code/game
    perl -pi.bk -e 's/\r//' *.c *.h

    open lcc/cpp/lex.c
    Ligne 56: changer:
    START, { ' ', '\t', '\v', '\r' }, WS1,
    Ligne 170: changer:
    WS1, { ' ', '\t', '\v', '\r' }, WS1,

    Dans code/game/cg_servercmds.c, enlever les '\' à la fin des lignes 942 et 943

    Relancer cons


    En passant, sur quakesrc.org, ils ont mis les sources sur un serveur SVN.
    Et aussi: lcc utilisé pour compiler n'est pas libre

    sources:
    http://www.quakesrc.org/forums/viewforum.php?f=20(...)
    http://www.quakesrc.org/forums/viewtopic.php?t=5399(...)

    • [^]Re: Compilation de Quake III

      Posté par Samuel Gondouin (page perso, ) le 21/08/2005 à 13:46. (lien). Évalué à 3.

      Merci beaucoup Mildred !!

      La compilation s'est déroulée sans problème !!!

J'ai fait un miroir...

Posté par Yth (Jabber id, ) le 21/08/2005 à 08:20. (lien). Évalué à 7.

Ici :
http://telechargement.antesis.org/quake3-1.32b-source.zip(...)

100mbit de bande passante, ça devrait aider :)

Yth.

  • [^]Re: J'ai fait un miroir...

    Posté par martoni (page perso, ) le 21/08/2005 à 10:01. (lien). Évalué à 3.

    quoi 5,6 Mo seulement !!

    --
    Un jour les manchots seront les maîtres d'un monde sans pétrole gnark gnark gnark !!
    • [+] [^]Re: J'ai fait un miroir...

      Posté par Mildred (Jabber id, page perso, ) le 21/08/2005 à 12:38. (lien). Évalué à -6.

      Ben oui, il n'y a pas tout le artwork (ni même les shaders).
      En passdant, ce n'est pas une grande perte. Vu comment la démo Q3 est moche ... je ne regrete rien.

      Je me demande dailleurs si la mocheté vient des textures & artwork ou du moteur lui même. J'espère qu'il sagit bien de l'artwork...

      • [^]Re: J'ai fait un miroir...

        Posté par ahuillet (page perso, ) le 22/08/2005 à 10:38. (lien). Évalué à 5.

        Non mais tu t'es vu ?

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