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OpenGL accéléré dans MS Vista: ouf?

Posté le 01 mars 2006
Depuis l'annonce de Vista et de sa nouvelle couche graphique qui s'appuie sur DirectX, beaucoup s'inquiétaient (à juste titre) du sort réservé à OpenGL sous ce système. Les choses sont maintenant beaucoup plus claires, l'on aura donc:

- OpenGL 1.4 par défaut qui s'appuie sur Direct3D (au lieu du rendu OpenGL 1.1 logiciel).
- OpenGL accéléré avec l'ancien modèle de pilotes qui ne permet pas d'utiliser simultanément la nouvelle interface graphique sous DirectX, donc cette dernière est désactivée.
- OpenGL accéléré avec un nouveau modèle de pilotes, pour permettre l'usage du GPU entre les applications qui utilisent DirectX et celles qui utilisent OpenGL. C'est ce dernier point qui était en suspend depuis l'annonce de Vista.

http://www.pcinpact.com/actu/news/26974-De-lacceleration-Ope(...)
http://blogs.msdn.com/kamvedbrat/archive/2006/02/22/537624.a(...)

Maintenant, la balle est dans le camp des constructeurs de cartes graphiques. On peut parier qu'un grand nombre (les plus petits) se reposeront sur l'OpenGL par défaut traduit en Direct3D, pour éviter d'avoir à écrire un pilote spécifique. En revanche, pour les plus gros, la question est posée.

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Les émulateurs bientôt illégaux (aux US) ?

Posté le 12 mars 2004
Nintendo a obtenu un brevet pour la création d'émulateurs pour ses machines portables (Gameboy) et qui tourne sur une machine portable (PDA, etc...), récemment:
http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITO(...)

Et ce qui devait arriver, arriva. L'auteur de firestorm gbaz, un émulateur GB pour une machine portable (Tapwave Zodiac, c'est quoi donc ?), a reçu une lettre de Nintendo, lui enjoignant de stopper cette activité maintenant considérée comme illégale.
http://www.emuboards.com/invision/index.php?showtopic=10975(...)

Si on lit le message de Nintendo, la société considère que l'usage de copies de jeux est illégal, même si on possède l'original. En effet, elle considère que la copie ne peut être faite que dans un but d'archivage (et le fair use au US, c'est quoi ?).

Il est aussi reprocher le fait de vendre cet émulateur, ce qui apparait évidemment pour Nintendo comme une concurrence illégale pour ses propres machines.

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Bewan USB ST Tele2: Yes !

Posté le 04 février 2004
Petit rappel:
http://linuxfr.org/~pmandin/7750.html(...)
et aujourd'hui, que vois-je sur la page des drivers de Bewan ?
http://www.bewan.com/bewan/users/downloads/index.php(...)

La version 0.8.0 des drivers est dispo, avec le support du nouveau chip du modem:
http://www.bewan.com/bewan/drivers/release/LinuxADSLST.html(...)

Je vais tester ça dès ce soir, et mettre à jour la page que j'avais faite sur http://www.qbik.ch(...)

J'ai regardé dans les sources du driver USB, l'identifiant 0x7fa:0x1012 est bien présent dans la liste, donc ça doit être bon. Et accessoirement , si ça marche, ne pas oublier d'envoyer un mail de remerciement à l'auteur du driver.

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Modem Bewan ASDL USB ST Tele2 et Linux

Posté le 16 décembre 2003
Bonjour,

Je tiens à informer ceux qui souhaiteraient s'inscrire à Tele2, et voulant un modem USB, à préférer la version Ethernet. Pourquoi? Tout simplement car depuis quelques semaines, le modem est un tout nouveau modèle (petit boitier gris), et n'est pas supporté par le driver Linux.

Les deux modèles:
- le bleu qui fonctionne sous Linux:
http://www.bewan.fr/bewan/produits/modems/adslusbst.php(...)
- le gris Tele2 qui ne fonctionne pas sous Linux:
http://www.bewan.fr/bewan/produits/modems/adslusbst_tele2.php(...)

La différence entre les deux? Au niveau des identifiants USB, le gris a les valeurs 0x07fa:0x1012, valeurs non présentes dans la liste des modems supportés par leur driver. Certains les ont rajouté et recompilé le driver: ça foire.

Un support Linux viendra peut-être un jour mais à l'heure actuelle ce n'est pas le cas (surtout que le pilote MacOSX existe, lui).

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KDE dans "Les deux tours"

Posté le 01 décembre 2003
Juste pour dire que dans l'un des documentaires présents dans le coffret de la version longue (la création de Gollum, peut-être présent dans la version standard), l'on voit l'un des modeleurs/graphistes nous montrer sa création en 3D.

Et qu'est-ce qu'on voit comme barre en bas de l'écran (pas en entier): un 'K' à gauche, une bouée, etc... très reconnaissable (KDE donc pour ceux qui suivent pas).

Rien ne laisse supposer que c'est sous Linux que tout ça tourne, KDE n'étant qu'un environnement graphique. Ca fait tout de même plaisir.

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kde, apt-cdrom et linuxmag 53

Posté le 08 septembre 2003
Voici une question technique qui n'est peut-être pas appropriée à un journal, mais dans le doute, autant essayer:

1. Le cd de linuxmag 53 contient kde 3.1.3 pour debian avec l'arborescence kivabien, le fichier packages et tout et tout

2. problème: ca ne se trouve pas a la racine du cd, et 'apt-cdrom add' ne fonctionne donc pas

3. après avoir essayé de bidouiller /etc/apt/sources.list sans résultat, il ne me reste plus qu'à monter le cd et l'utiliser comme un répertoire de disque dur (méthode 'file').

4. La question est: faut-il une nouvelle version de apt qui puisse gérer une arbo debian qui ne se trouve pas à la racine du cd (si tant est qu'elle existe ?).

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Le benchmark de fou

Posté le 22 juin 2003
C'est sur Tom's hardware, avec un megabenchmark qui compare 65 processeurs x86, du 486 de base aux pentium4, en passant par les amd (des k5 aux athlons xp). L'URL: http://www.tomshardware.com/cpu/20030217/index.html

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Joystick et X11

Posté le 12 juin 2003
Bonjour à vous, Il y a quelque chose qui m'ennuie profondément quand je joue en utilisant mon joystick (ou joypad) sous Linux/X11: la mise en veille qui se déclenche, car le joystick n'est pas pris en compte comme périphérique d'entrée par le serveur X, et c'est très embêtant dans un jeu d'arcade. Dans les options de compilation de xmame, il y a moyen d'utiliser le support X11 pour le joystick, mais apparemment c'est pas top, car il faut le configurer (quelqu'un sait ?). Sinon la majorité des jeux utilisent directement /dev/input/js* sans passer par le serveur X. Donc à part désactiver l'économiseur d'écran, y-a-t-il un autre moyen, plus automatique, user-friendly, et tout et tout ?

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Un peu de ciné: Cube et Cube 2

Posté le 10 février 2003
Etant tombé par hasard sur un site relatif à cube: http://www.cubederfilm.de/index.php?s=index&lang=eng on peut y admirer une bande annonce de Cube 2:Hypercube dans la section adéquate. D'après les premières infos, c'est pas aussi bien que le premier (difficile de faire plus original dans le concept, non ?), mais ça peut se laisser regarder, comme toute séquelle de film de série B. Sinon, sur le site, les explications relatifs aux nombres premiers, pour ceux qui n'avaient rien compris.

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Première bande annonce de Matrix: Reloaded dispo

Posté le 28 janvier 2003
Vu sur le site officiel, l'arrivée d'une bande-annonce ("trailer" pour les puristes anglophones) pour le superbowl. Même si ça va être plus dur de décaper la rétine au chalumeau qu'avec le premier film, ça pourrait être sympathique, surtout avec le troisième volet prévu pour la fin de l'année. Le site officiel: http://whatisthematrix.warnerbros.com/

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