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: OpenGL 2.0 strikes back

Posté par Julien CARTIGNY (page perso, ). Modéré le 17 novembre 2002.
Un article très intéressant sur XTrem PC propose une petite revue de OpenGL 2.0. Les auteurs insistent sur les capacités intéressantes de la nouvelle mouture de cette excellente API: indépendance vis-à-vis du materiel, gestion plus fine de la mémoire vidéo, simplification de l'API et une la prise en compte des architectures parallèles des cartes vidéos.

> Lire la dépêche (44 commentaires, moyenne: 3).  

Vous avez demandé le commentaire #149681.

Des nouvelles de Mesa au passage

Posté par phq () le 17/11/2002 à 12:52. (lien). Évalué à 23.

Mesa 5 est sorti le 13 de ce mois et implémente openGL 1.4. (je viens de le découvrir et je suis étonné que ça n'est pas été plus "médiatisé")

En septembre, Brian Paul se disait hésitant à implémenter opengl 2.0 pour le moment car les specs étaient incomplètes.

  • [^]Re: Des nouvelles de Mesa au passage

    Posté par phq () le 17/11/2002 à 12:54. (lien). Évalué à 3.

    et au passage : http://www.mesa3d.org/(...)

    [^]Re: Des nouvelles de Mesa au passage

    Posté par tuan kuranes (page perso, ) le 18/11/2002 à 10:15. (lien). Évalué à 3.

    En fait openGL 1.4, c'est depuis 4.0.3
    Mesa est effectivement un projet qui marche bien et qui permet a toutes les plateformes d'acceder a OpenGL (et avec un vitesse acceptable, rien a voir avec le software mode de directx).
    C'est une vrai mine de code optimise (3dnow, risc, mmx), adapte aux CPU (bcp d'achi sont supportees) et propre.

    Pour openGL 2, il a deja commence puisqu'il a implemente une grande partie des extensions proprio (Nvidia, Ati) qui seront unifies dans la 2.0.