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: Interview de Michael Simms sur Happy Penguin

Posté par imr (). Modéré le 10 mars 2003.
Michael Simms, fondateur de Tux Games société de distribution de jeux Linux et de LGP société éditrice de jeux Linux, a dialogué sur IRC avec des habitués de Happy Penguin.
J'ai trouvé l'article si intéressant du fait de la personnalité de M. Simms qui ne mache pas ses mots ni ne déguise sa pensée et de sa position unique dans le monde des jeux sous Linux que j'en ai fait une traduction qui est disponible dés à présent sur jeuxlinux.com, un autre site dédié aux jeux sous Linux.

> Lire la dépêche (41 commentaires, moyenne: 3).  

Vous avez demandé le commentaire #182116.

Re: Interview de Michael Simms sur Happy Penguin

Posté par fleny68 () le 10/03/2003 à 12:56. (lien). Évalué à 12.

Pourquoi l'emulation est à éviter. C'est le point essentiel.
GNU/Linux ne sera pas crédible sur le bureau si c'est en courrant après Windows. GNU/linux est crédible par lui-même, ou n'a pas sa place sur le bureau.

C'est vrai pour les jeux aussi. Achetez une PS2, pas un émulateur!

Boycottez les émulateurs Windows.

  • [^]Re: Interview de Michael Simms sur Happy Penguin

    Posté par duf (Jabber id, ) le 10/03/2003 à 13:33. (lien). Évalué à 5.

    Je suis tout à fait d'accord.
    Beaucoup de linuxiens sont heureux de pouvoir jouer à CS sous linux grâce à wine/winex. Mais je ne vois pas pourquoi un serveur natif linux existe et pas un client surtout que HL/CS a un mode OpenGL.
    Faire tourner CS avec wine/winex pour un néophyte sous linux ce n'est pas évident (je ne parle pas des geeks, mais du petit gars qui a son PC et qui n'est pas informaticien) et ça l'est encore moins si il n'a pas du tout de partition windows sur son ordinateur (pbs avec les DLLs...).
    L'installation avec le client linux natif d'un Quake3 est des plus simples, RTCW malheureusement si on n'a pas les fichiers .pk3 déjà présents il faut wine/winex pour les copier sur le dur... C'est dommage car l'installeur graphique montre bien comment cela pourrait être simple pour l'utilisateur d'installer un jeu sous linux.

    Le cas de UT2K3 est encourageant, installation très simple mais encore une fois malheureusement leur script n'est pas parfait (besoin de le copier en local, pour être sûr de ne pas avoir de problème).

    Perso, j'estime que les serveurs de jeux Linux ne devraient servir que pour les jeux pour lesquels il existe un client linux, ce n'est pas en essayant de faire tourner ce qui tourne sous Windows que l'on va y arriver.

    Et encore moins avec les futurs jeux DX9, ils vont s'amuser chez transgaming pour émuler des jeux qui utilisent des fonctions de DX9...

    Espérons que le client Linux de NWN sera à la hauteur de nos(mes) espérances et montrera une voie à suivre !

    Sinon je trouve l'interview très bonne et les réponses de M. Simms dans le vrai, même si j'aurai bien aimé qu'il dise qu'il allait porter un jeu comme theme park ;)
    Sinon si ils portent Total Annihilation, ce sera déjà très très bien !

    • [^]Re: Interview de Michael Simms sur Happy Penguin

      Posté par outs () le 10/03/2003 à 13:43. (lien). Évalué à 5.

      Je trouve aussi que Michael Simms a une bonne vision des choses, je trouve, en rejetant l'émulation. C'est utile pour jouer a des trucs dont la matériel à disparu, mais pour un jeu windows d'un point vue strictement informatique c'est vraiment rajouter une couche logiciel superflue : vive l'usine a gaz.

      Et un plus il a bon gout car il a dis que Total Annihilation et Battlezone sont sur sa liste personnelle :)))

    [^]Re: Interview de Michael Simms sur Happy Penguin

    Posté par . Takhi () le 10/03/2003 à 13:44. (lien). Évalué à 8.

    Je sens que je vais me faire latter sur ce coup là mais...

    Si on prend le point de vue du quidam moyen qui joue plutot aux jeux de stratégie genre Pharaon, Kossaks, Caesar ou autres plutot qu'aux FPS parce que la 3D ca le fait vomir ;) ,
    qui a ses CD originaux qu'il a casqué un bon paquet pour les avoirs ( il y en a qui pompent pas tout sur Donkey ) .

    Celui-ci se voit offrir une distrib genre Knoppix pour essayer linux sur sa machine car il n'est pas forcément completement proWin, juste utilisateur moyen qui n'a encore jamais vu d'alternative mais qui est curieux.

    "A ben c'est pas mal ca finalement je peux surfer, taper mes courriers et tout ... " ( bref tu sens que tu l'as presque convaincu ... ) Et d'un seul coup il te dit " mais je peux toujours jouer a Pharaon/Kossaks/Caesar ? " ( rayer la mention inutile )

    Tu lui réponds quoi?

    - Ben non ya pas de portage natif de ton jeu, faut que tu gardes windows si tu veux encore y jouer.
    ( enfin moins techniquement tu lui réponds: NAN)
    - Il existe une possibilité d'emulation qui te permet de jouer encore avec ton jeu sous linux
    ( traduction non technique: oui c'est possible!)

    Perso, meme si des softs natifs sont de toute maniere la meilleure solution ( pour des raisons évidentes de performances et aussi de stabilité)
    je prefere laisser entendre au quidam que ses jeux peuvent tourner
    histoire que le CD que tu lui a gravé gentiment ne serve pas de dessous de verre sur sa table basse...

    • [^]Re: Interview de Michael Simms sur Happy Penguin

      Posté par Larry Cow () le 10/03/2003 à 13:57. (lien). Évalué à 3.

      Pour ces jeux précis (qui à priori ne sont pas les dernières nouveautés direct3D-kitu), il y'a de fortes chances que ca tourne avec Wine-pas-X. C'est aussi de l'émulation, certes, mais libre (et sans politique commerciale douteuse).

      • [^]Re: Interview de Michael Simms sur Happy Penguin

        Posté par . Takhi () le 10/03/2003 à 14:01. (lien). Évalué à 3.

        De toute maniere j'ai jamais reussi a me demerder avec WineX alors c'est pas spécialement génant ;)

        Je voulais juste mettre en avant le fait que bannir totalement les emulations 'doz n'etaient peut etre pas une solution pour motiver des individus un peu curieux a tenter "l'experience linux" .

        • [^]Re: Interview de Michael Simms sur Happy Penguin

          Posté par fleny68 () le 10/03/2003 à 14:37. (lien). Évalué à 4.

          Je voulais juste mettre en avant le fait que bannir totalement les emulations 'doz n'etaient peut etre pas une solution pour motiver des individus un peu curieux a tenter "l'experience linux" .

          D'une part les individus un peu curieux qui expérimentent doubleboutent, ce qui rend inutile l'émulation.

          D'autre part Linux est intéressant en soi, avec ses softs à lui. Peut-on se passer complètement de Windows (le quidam moyen)?
          Oui si c'est bureautique internet et les jeux avec une console...

          Prétendre remplacer Windows en ajoutant une couche d'émulation n'incitera aucun éditeur à investir dans le portage Linux. C'est ce que dit Michael Simms et que j'approuve à 100%. J'ai testé Wine il y a bien longtemps, et ça me semble une approche aberrante (l'émulation). Il vaut mieux faire pression sur les éditeurs en écrivant des jeux sous GPL et en achetant les versions Linux.

          • [^]Re: Interview de Michael Simms sur Happy Penguin

            Posté par . Takhi () le 10/03/2003 à 15:30. (lien). Évalué à 1.

            Bien entendu un soft natif est de toute maniere le cas idéal. Je ne reviens en aucun cas sur ce fait. (Faudrait etre abruti ;)

            Le souci présent est que les editeurs privilégient un SDK qui s'appelle DirectTruc au lieu d'Api plus portables que sont par exemple LibSdl et OpenGL . Ce qui déja leur permettrait de pouvoir coder des jeux pour Doz et MacOSX en se prenant moins la citrouille. Et comme de là ya plus grand chose à faire pour une version linux , ca favoriserait nettement le portage.

            L'iconvenient est que l'investissement initial que la plupart des developpeurs ont est orienté DirectX et pas autre chose.
            Comment convaincre un éditeur de renouveller l'investissement initial en formation , base de connaissances etc sur des Api portables...
            Sachant que les coûts de formation sont quand meme pas donnés...

            [^]Re: Interview de Michael Simms sur Happy Penguin

            Posté par Matthieu Moy (page perso, ) le 10/03/2003 à 16:07. (lien). Évalué à 3.

            Pour le dual-boot, quand même, il y a le moment crucial ou tu change le boot par défaut, et la fréquence à laquelle tu passe d'un système à l'autre qui sont pas mal influencés par l'émulation.

            • [^]Re: Interview de Michael Simms sur Happy Penguin

              Posté par fleny68 () le 10/03/2003 à 20:45. (lien). Évalué à 0.

              C'est tout à fait vrai. Mais si certains prog passent mal en émulation, l'avis négatif englobera l'ensemble du système, et pas seulement l'émulateur.

      [^]Re: Interview de Michael Simms sur Happy Penguin

      Posté par outs () le 10/03/2003 à 14:07. (lien). Évalué à 4.

      C'est vrai mais son point de vue est différent, si l'émulation est un solution temporaire, dans ce cas elle est justifiée mais l'activité commercial de WineX rentre clairement en concurence avec le développement et le portage de jeu en natif (il y a des exemple concret dans l'interiew comme Wizardry8 et Kohan).

      En plus pour faire tourner les jeux récents wine ne suffit il faut WineX qui est un logiciel propriétaire dont les auteurs se foutent pas mal du libre (ils onts récupéré les sources de wine pour leur compte et depuis wine est passé d'une licence type BSD a une licence GPL).

      Et puis moi j'ai choisis les logiciels libres parceque ce sont les meilleurs ! Je ne veux pas d'un solution batarde, ce que je veux c'est les meilleurs jeux sous linux *et* en natif !! Et c'est ce que Simms fait et pas WineX

    [^]Re: Interview de Michael Simms sur Happy Penguin

    Posté par Aurélien Girard () le 10/03/2003 à 14:09. (lien). Évalué à 2.

    De toutes façons tout (ou presque) ce qu'il y a d'intéressant à émuler tourne parfaitement avec Scummvm ;)


    (ah non zut, pas encore les Sierra :(