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: La technologie de monde virtuel 3D Scol passe en open-source

Posté par Zorro (). Modéré le 22 juin 2003.
La technologie de monde virtuel 3D Scol vient de passer en "open source". Elle permet de réaliser des sites complets en 3D.

Scol est un environnement de programmation complet, composé d'un serveur, d'un client, d'un langage (le Scol), et d'une interface de construction de site (le SCS pour les pros, i-maginer pour les débutants).

> Lire la dépêche (37 commentaires, moyenne: 4,4).  

Vous avez demandé le commentaire #227811.

Re: La technologie de monde virtuel 3D Scol passe en open-source

Posté par Sharpshooter () le 22/06/2003 à 15:32. (lien). Évalué à 5.

Personnellement je n'aime pas du tout Scol. J'avais jeté un oeil dans les débuts de Scol, puis j'ai joué à FOG en ligne. Franchement ça n'était pas terrible je trouve. Les textures étaient téléchargées au compte gouttes, les personnages et les objets pas très bien intégrés dans le décor, et c'était buggué jusqu'à la moelle.

A mon avis ça n'a pas beaucoup d'avenir parce que pour bénéficier d'un environnement 3D online il faut une bonne connexion... En gardant l'exemple de FOG en tête, je crois qu'il vaut mieux télécharger un soft complet comme dans n'importe quel jeu online plutôt que de se faire chier avec un client lent et pas au point.

  • [^]Re: La technologie de monde virtuel 3D Scol passe en open-source

    Posté par Nicolas P () le 22/06/2003 à 17:58. (lien). Évalué à 8.

    Je suis partiellement d'accord avec toi.
    J'ai essayé Scol et c'est vrai que cette technologie montre vite ses limites mais je pense vraiment qu'il reste à inventer une technologie adéquate.

    Par contre, pour Scol et les exemples que j'ai vu, je me pose une question : ne va t'on pas perdre de la facilité de navigation en voulant faire trop tape à l'oeil? Les sites à l'heure actuelle sont certe assez sobres et c'est vrai que de voir un site tout en 3D est alléchant mais je pense qu'au moins, on s'y retrouve, on trouve rapidement l'information qui nous intéresse, etc...
    Avec les exemples que j'ai vu (tiré du site donné en lien), on n'a plus du tout cette facilité de navigation et je pense que cette technologie (ou les autres du même genre) ne seront vraiment pas adaptés à pas mal de contenu (informations par exemple).

    Evidemment, vous allez me dire que de toute façon cette techno n'est pas faite pour cela mais regarder les dérives auxquelles on arrive avec Flash. Certains sites ne sont même pas lisibles du tout si on n'a pas le plugin. Il y a pas mal de sites qui utilisent Flash juste pour dire "nous on sait faire du flash" alors que ça n'apporte vraiment rien au site et que même, ça retire à la facilité de navigation.

    • [^]Re: La technologie de monde virtuel 3D Scol passe en open-source

      Posté par Morreale Jean Roc () le 22/06/2003 à 18:04. (lien). Évalué à 5.

      scol c'est pas pour faire des sites tradionnels comme on en ferait avec du flash ou autres outils multimédias, ça à surtout servi à faire des communautés virtuelles ce qui ne demande pas les mêmes prérequis que pour un site.

      [^]Re: La technologie de monde virtuel 3D Scol passe en open-source

      Posté par Zorro () le 23/06/2003 à 06:57. (lien). Évalué à 3.

      Il y a pas mal de sites qui utilisent Flash juste pour dire "nous on sait faire du flash" alors que ça n'apporte vraiment rien au site et que même, ça retire à la facilité de navigation.

      Tu parles du nouveau Desk du Monde.fr ? Cette version payante du site du Monde.fr est devenue proprement calamiteuse, avec son Flash partout...

    [^]Re: La technologie de monde virtuel 3D Scol passe en open-source

    Posté par Zorro () le 23/06/2003 à 06:55. (lien). Évalué à 2.

    Pas tout-à-fait vrai.
    C'est vrai qu'il faut une bonne connexion, et que les éléments se chargent au compte-gouttes, mais c'est que la première fois. En effet, il y a un système de cache, sur ton disque dur, et les fois suivantes, quand tu reviens, le logiciel utilise le cache, et là, ça fonce.