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: Relic Entertainment ouvre le code source de Homeworld

Posté par Maxime Petazzoni (page perso, ). Modéré le 22 octobre 2003.
Le 26 septembre dernier, Relic, la société à l'origine de la saga Homeworld a ouvert intégralement le code source du premier volet de la série.

Homeworld est un jeu de stratégie 3D temps réel dans l'espace. À l'époque de sa sortie, il a été accueilli comme un des plus beaux jeux de stratégie spatiale temps réel. Alors que Relic s'apprête à sortir via Sierra (l'éditeur de la saga) le deuxième volet, il en profite pour ouvrir le code source du premier épisode. Mais comme toujours, cette ouverture est soumise à conditions :
- Être membre du RDN (Relic's Developper Network), dont l'inscription est gratuite et ouverte à tous
- Ne pas utiliser les sources dans un usage commercial

Malheureusement, les séquences vidéos au style semi-crayonné, semi-3D ont été encodées avec un codec 100% propriétaire. Du coup, impossible pour Relic de libérer ces séquences.

Un portage pour GNU/Linux est déja en développement et commence à devenir utilisable grâce à la bibliothèque SDL. Par contre, il faut posséder le CD original car les données ne sont pas libres. Il ne reste plus qu'à croiser les doigts pour que Sierra ne suive pas les pas de Blizzard !

> Lire la dépêche (40 commentaires, moyenne: 3,3).  

Vous avez demandé le commentaire #287925.

Vocabulaire dans le titre

Posté par Jonathan ILIAS (Jabber id, page perso, ) le 22/10/2003 à 11:41. (lien). Évalué à 21.

Bon, pour éviter de lancer un troll, je vais prendre soin de formuler les choses correctement... (De toutes façons, si je n'y arrive pas, je me ferai moisser et c'est aussi bien comme ça)

Je suis venu lire cette news en me disant que le code source était à présent libre, au sens pris par la FSF (Relic Entertainment libère...). Or il est dit dans la news qu'il ne faut "pas utiliser les sources dans un usage commercial", ce qui est contraire à la définition de la FSF.

Pour ne froisser personne, j'ai bien compris que l'auteur n'a pas volontairement choisi de mettre les gens dans la confusion, et je pense aussi que la FSF n'a pas le monopole de la définition du champ sémantique de "libre".

La question que je pose alors, c'est : qu'est-ce qu'on doit entendre par "libre" (et tout son champ sémantique) quand on est sur DLFP?

(bon, j'ai quand même l'impression de lancer un troll... le système d'automodération jugera ;-) )

  • [^]Re: Vocabulaire dans le titre

    Posté par laurent carlier () le 22/10/2003 à 12:00. (lien). Évalué à 10.

    Je crois que dans ce cas là on peux plus parler d'ouverture du code source, plutôt que d'une libération.

    [^]Re: Vocabulaire dans le titre

    Posté par Slaanesh (page perso, ) le 22/10/2003 à 12:01. (lien). Évalué à 6.

    Je suis complètement d'accord....en lisant la dépêche je me suis fait exactement la même remarque....je m'attendais à une licence libre et en fait pas du tout....

    En plus, je n'arrive à trouver nul part la mention du type de licence choisie pour les sources...

    bref je pense que sur un site comme DLFP il serait bon que le mot libre soit employé au sens de la FSF ou alors qu'il soit précisé, via une ndm par exemple, que libre ne veut pas dire libre mais plutôt un truc du genre "disponible au téléchargement"

    my two cents

    • [^]pas encore libre, mais bien ouvert

      Posté par imr () le 22/10/2003 à 12:40. (lien). Évalué à 1.

      Il y avait lors de la parution du port, un probléme de license aux terme différents entre le site où télécharger les sources originale et le fichier trouvé à l'intérieur des sources. Au point que l'auteur du port a arrété de diffuser son source avec les sources originales incluses.
      Apparemment, c'est toujours le cas. Donc ça montre bien que, pour l'instant, ce n'est pas encore libre, puisqu'ils controlent qui a accés aux sources.

      • [^]Re: pas encore libre, mais bien ouvert

        Posté par Maxime Petazzoni (page perso, ) le 22/10/2003 à 17:44. (lien). Évalué à 5.

        Merci pour la correction de la depeche !
        J'ai en effet tres mal formulé tout ca, mais c'est ma premiere dépeche sur DLFP :)

        Je ferais plus attention au choix des termes la prochaine fois.

        - sam

        --
        Sam - Bulix.org - Zwe, moteur de weblog et site perso léger et modulaire.
        • [^]Re: pas encore libre, mais bien ouvert

          Posté par Julien JEANY () le 22/10/2003 à 18:15. (lien). Évalué à 3.

          Je pense que de plus en plus de boites vont aller dans le sens de "liberer" les codes sources des jeux, car il est evident que la communaute non-Windows (j'entends pas la Linux, Mac et autres) devient de plus en plus importante.
          Il s'agit d'operations marketing, visant a fideliser les joueurs (il suffit de regarder chez IdSoftware comment ils s'y prennent...). De plus, de plus en plus de grosses boites de production de jeux livrent avec leurs oeuvres des versions compatibles (cd hybrides), et a mon avis ce n'est pas pour rien. Le monde du jeu payant sous Linux reste un marche ouvert et encore a l'abris des grosses firmes.
          Mais je reste d'accord sur le fait que cela fait profiter a la communaute Linux un savoir faire et une base de connaissances encore plus grande.