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: Doom3 sous Linux

Posté par tuiu pol (Jabber id, ). Modéré le 16 juillet 2004.
Dans une courte annonce (parue sur les sites spécialisés en jeux vidéos comme Shacknews et reprise par NoFrag), Todd Hollenshead, PDG d'Id Software, annonce le passage en gold de Doom3 et fait le point sur les versions Linux et Mac.

Concrètement, le jeu vient de partir en duplication. Sa sortie sous Windows est prévue pour début août aux États-Unis et quelques jours après pour la France (les dates du 3 août pour les États-Unis et du 13 août pour la France ont été avancées par ce même Todd Hollenshead).
Les binaires Linux (NdM : pour les architectures supportées) et Mac seront disponibles peu de temps après la sortie du jeu sous Windows (pas de date de définie) mais séparément. Il faudra donc bien acheter le jeu Windows puis télécharger les binaires Linux pour jouer à Doom3 sous Linux.

> Lire la dépêche (115 commentaires, moyenne: 2,4).  

Vous avez demandé le commentaire #448211.

A quand un vrai moteur de rendu?

Posté par Dalton joe (page perso, ) le 16/07/2004 à 13:51. (lien). Évalué à 1.

A quand un vrai moteur de rendu "raytracé" avec pov pour les Jeux 3D sous linux?

  • [^]Re: A quand un vrai moteur de rendu?

    Posté par animal_omega () le 16/07/2004 à 14:00. (lien). Évalué à 3.

    ca existe deja
    http://graphics.cs.uni-sb.de/~sidapohl/egoshooter/(...)

    mais vu les ressources demandées et le resultat obtenu, je crois que pour l'instant je vais me contenter d'un raycasting :)

    --
    #85514
    IRC is just multiplayer notepad.
    • [^]Re: A quand un vrai moteur de rendu?

      Posté par Fabien Engels (page perso, ) le 16/07/2004 à 14:34. (lien). Évalué à 1.

      "But it is sooooo slow?" you may ask...

      The solution for fast raytracing is a real hardware capable of raytracing. Saarland University is working on a prototype. It is clocked with 90 MHz and has the raytrace power similiar to a virtual P4-12 GHz. The prototype uses only one pipeline, parallelization can be done. Also more GPUs can be used on one card.

      Effectivement ... :)

      • [^]Re: A quand un vrai moteur de rendu?

        Posté par cortex62 (page perso, ) le 16/07/2004 à 15:48. (lien). Évalué à 1.

        Ben ils l' on fait leur prototype: http://www.saarcor.de/(...) et a voir pour un circuit qui tourne à 90 Mhz , et pas vraiment optimisé.....

        Il y a une scène de la vidéo avec 10 000 000 de faces, c' est assez surprenant..... En fait sur un concept de ce genre c'est la résolution de sortie (à l' écran) qui doit jouer sur les perf.

        --
        L'erreur est humaine, mais un véritable désastre nécessite un ordinateur.

        [^]Re: A quand un vrai moteur de rendu?

        Posté par farib () le 16/07/2004 à 21:46. (lien). Évalué à 2.

        Faut voir qu'aussi, en pipelinant à mort, tu vas augmenter la cadence, mais pas forcément la latence.


        Et pour un jeu, ça risque d'être un peu emmerdant d'avoir 200 FPS si elles arrivent avec une seconde de retard ;)

        • [^]Re: A quand un vrai moteur de rendu?

          Posté par jean-philippe p (page perso, ) le 17/07/2004 à 00:53. (lien). Évalué à 0.

          n'importe nawaq. En paralelisant, tu fait des rendu sur des petit carré (style 50*50 pixel), 1 petit carré par PC, ca va vite! ensuite suffit de les coller ensemble (ca, ca coute rien en temps machine), -> pas de lantence

          • [^]Re: A quand un vrai moteur de rendu?

            Posté par neoillogic () le 17/07/2004 à 13:45. (lien). Évalué à 0.

            Quaaand eeest-ce qu'elle sooort la caaarte :'(