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: Freeciv sort en version 2.0.0

Posté par Clément Schreiner (page perso, ). Modéré le 24 avril 2005.
Le jeu de civilisation libre le plus connu sous Linux passe à la version majeure 2 !

Freeciv était déjà de bonne qualité, excepté les graphismes (quoique...), cette nouvelle version a encore ce défaut, mais a de nombreuses améliorations, principalement au niveau de l'intelligence artificielle (IA). En effet, celle-ci peut maintenant faire des rencontres diplomatiques avec les autres joueurs (y compris d'autres robots), rendant ce jeu encore plus intéressant (quand on n'a pas d'amis ? ;-).
Au menu des nouveautés on peut aussi trouver des changements de règles, telles que les limites de zone (dans lesquelles certaines unités sont obligées de rester), mais aussi :
- l'apparition d'une nouvelle merveille (monument apportant quelques améliorations à la nation constructrice de celle-ci) : la tour Eiffel, celle-ci est liée à l'apport des possibilités diplomatiques des IA ;
- un niveau de difficulté des IA est apparu : novice pour les débutants (je ne gagne même pas contre lui :'() ;
- de nouvelles civilisations, telles que les Elfes ou les Martiens, ont été ajoutées et les types avec (Historique/Moderne/Fictives) ;
- moins de fenêtres grâce à l'utilisation d'onglets, et passage en plein écran par défaut pour l'interface, maintenant en GTK2 par défaut ;
- maintenant il est possible de mettre des mots de passe sur les serveurs ;
- de chercher la liste des serveurs locaux ;
- etc.

> Lire la dépêche (19 commentaires, moyenne: 3,5).  

Vous avez demandé le commentaire #566512.

une nouveauté super importante!

Posté par oliv () le 25/04/2005 à 07:47. (lien). Évalué à 8.

Le client peut désormais lancer le serveur. Cela signifie que on n'a plus besoin de lancer un serveur et ensuite le client pour jouer, ce qui était un peu laborieux, surtout quand on voulait des options particulières (taille de carte, etc.). Le client permet de régler toutes les options, et ensuite lance le serveur.
Bon, j'avais un script bash qui permettait de faire celà, y compris de lancer une partie sauvegardée, mais c'est quand même plus agréable via une interface :)

Au niveau jeu, je retiens l'apparition d'une nouveau unité, le travailleur, qui permet de séparer les tâches des colons en deux: le colon qui compte pour une unité de population et fonde les villes, et le travailleur qui construit les infrastructures (routes, etc.).

Quand aux frontières (les limites de zones?), elles permettent aux démocraties et républiques de se défendre contre les attaques ennemies sans avoir de malus pour des unités militaires en dehors des villes.