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: Wesnoth 0.9 est sorti

Posté par ... a little wood elfe (). Modéré le 24 avril 2005.
« The Battle For Wesnoth » (la bataille pour Wesnoth) est passé en version 0.9 le 11 avril.

Rappelons que Wesnoth est un jeu libre sous licence GPL multi plateforme (GNU/Linux, Mac OS X, BeOS et Windows) de stratégie tour par tour dans un univers d'heroic-fantasy. D'après le site, le but est de combattre pour le contrôle de villages, en utilisant une grande variété d'unités qui bénéficient d'avantages ou de pénalités selon le type de terrain sur lequel elles se trouvent et les différents types d'attaque employés. Les unités gagnent de l'expérience et progressent de niveau en niveau au cours des campagnes.

Cette nouvelle version apporte notamment une nouvelle campagne, The Rise of Wesnoth, de nouvelles unités, des améliorations dans l'interface du jeu et de nouvelles traductions.

> Lire la dépêche (11 commentaires, moyenne: 3,2).  

Vous avez demandé le commentaire #567085.

trop addictif !

Posté par Jean-Jacques () le 25/04/2005 à 09:23. (lien). Évalué à 2.

notemment avec la possibilité de jouer en réseau, je dois dire que j'ai "perdu" pas mal de temps sur ce jeu.
(Quand on pense qu'au début j'étais plutôt qu'il existe presque pas de jeu sous GNU/Linux, étant donné tout le temps que j'y avais perdu quand j'étais jeune et sous windoze... j'ai par exemple été classé dans le top 300 de battle.net war3 pendant plusieurs mois...).

Ce projet est un bon projet et il ont besoin de sous (leurs serveurs saturent assez fréquemment).

Au niveau du jeu en réseau si jamais vous allez faire un tour sur leur serveur :
<> de bonne carac pour creer des partie normales sont :
- moins de 150 d'or ; 1,2 ou 3 d'or par village ; sinon il y a trop d'unitée et les parties ne se termine jamais.
- brouillard de guerre afin de ne pas trop savoir ce que fait l'ennemi, mais pas de voile afin que tout le monde soit égaux par rapport à la connaissance de la map.
<> les cartes trop grandes peuvent rendre aussi les parties interminables.
<> autoriser les observateur peut être une bonne idée, notemment du fait qu'ils peuvent prendre la place d'un joueur qui quitte le jeu.
<> quelques noms d'utilisateurs experimentés que l'on rencontre sur le serveur : moi, dubhe, zzz, pikel, Somedeadguy, kaindi, Drazz(...), et j'en oublie sans doute.

Ah tiens d'ailleurs, la version 9.1 est maintenant sorti et le serveur necessite donc cette version depuis aujourd'hui, je voulais faire un tour pour voir si il y avait des habitués que j'avais oubliés de citer. Cela doit être surtout un correctif de bugs qui sont apparus avec la v 9.0. (j'ai pas le temps d'upgrader mon wesnoth ce matin).

J'espère maintenant que ce super jeu pourra inspirer des devellopeurs (+ graphistes...) désirant faire un wargame en "temps réel" (et non au tour par tour) du genre warcraft3. Le "forker" (ou l'améliorer) pour remplacer le tour par tour par du "temps réel" (ou par le rendre possible) est un premier objectif assez réalisable.

  • [^]Re: trop addictif !

    Posté par Larry Cow () le 25/04/2005 à 10:32. (lien). Évalué à 1.

    quelques noms d'utilisateurs experimentés que l'on rencontre sur le serveur : moi, dubhe, zzz, pikel, Somedeadguy, kaindi, Drazz(...), et j'en oublie sans doute.

    En général, on dit "machin et moi", pas "moi et machin" :]

    J'espère maintenant que ce super jeu pourra inspirer des devellopeurs (+ graphistes...) désirant faire un wargame en "temps réel" (et non au tour par tour) du genre warcraft3. Le "forker" (ou l'améliorer) pour remplacer le tour par tour par du "temps réel" (ou par le rendre possible) est un premier objectif assez réalisable.

    Clairement, ça serait sympa (encore que, je ne sais pas ce que l'auteur en pense) de voir des jeux dérivés apparaître. Un jeu d'aventure, par exemple, ou un jeu de rôles. L'univers semble assez riche pour permettre ce genre de choses.

    • [^]Re: trop addictif !

      Posté par Philippe Fremy (page perso, ) le 25/04/2005 à 12:45. (lien). Évalué à 2.

      D'un autre cote, comme je le disais plus haut, le fait que le jeu aie pu aller si loin, c'est parce qu'il est tour par tour, ce qui est 100 fois plus simple a gerer.

      Mais bon, les graphismes sont la, les caracteristiques des unites, yapuka mettre un moteur de jeu temps reel et une IA temps reel.

      • [^]Re: trop addictif !

        Posté par Larry Cow () le 25/04/2005 à 13:24. (lien). Évalué à 2.

        Euh, oui, je pensais plus à un jeu totalement différent d'un point de vue technique, mais réutilisant l'univers (et éventuellement les graphismes) de Wesnoth. Modifier le jeu pour en faire son pendant temps-réel, je ne vois pas trop l'intérêt.

        [^]Re: trop addictif !

        Posté par LeMagicien Garcimore () le 25/04/2005 à 18:45. (lien). Évalué à 2.

        Mais bon, les graphismes sont la, les caracteristiques des unites, yapuka mettre un moteur de jeu temps reel et une IA temps reel.


        qui existe déjà http://stratagus.sourceforge.net/(...)

        C'est une excellent idée en fait !

    [^]Re: trop addictif !

    Posté par Tuxmym () le 26/04/2005 à 09:55. (lien). Évalué à 6.

    Le "forker" (ou l'améliorer) pour remplacer le tour par tour par du "temps réel"
    Les fans du tour par tour ne considèrent peut-être pas que transformer un tour par tour en temps réel est une amélioration ;-)