Après 6 mois de développement, et des changements importants, l'équipe a décidé que cette version serait la première d'un nouveau cycle. Oubliez les 2.3x, voici la 2.40.
Avec plus de 400 nouveaux outils, les améliorations sont présentes à tous les niveaux : simulateur de fluides, générateur de cheveux, développement d'UV, rendu HDRI et nouveaux outils de modélisation. Mais c'est surtout le système d'animation qui impressionne. Il a été en effet entièrement refait ce qui en fait un système compétitif non seulement en terme de puissance, mais aussi de facilité d'utilisation.
L'équipe Blender nous offre là un magnifique cadeau de noël
Avec plus de 400 nouveaux outils, les améliorations sont présentes à tous les niveaux : simulateur de fluides, générateur de cheveux, développement d'UV, rendu HDRI et nouveaux outils de modélisation. Mais c'est surtout le système d'animation qui impressionne. Il a été en effet entièrement refait ce qui en fait un système compétitif non seulement en terme de puissance, mais aussi de facilité d'utilisation.
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Quel débouchés ?
Je vais surement passer pour un ignorant, mais je pense que beaucoup se pose la même question que moi :
A quoi ça sert ?
Si j'ai bien compris, Blender permet de modèliser des scènes en 3D, voire de faires des animations.
Je vois donc au moins un débouché qui est d'ailleurs évoqué avec le projet Orange : les films d'animations.
Mais y a t'il d'autres débouchés ? Les scènes produites par Blender, quand on ne les transforme pas en un film, sont elles réutilisables ailleurs, par un autre projet/programme/etc. ?
[^]Re: Quel débouchés ?
Blender est avant tout un outil pour faire des images et animations 3D.
Cependant (lorsqu'il était encore propriétaire et tout et tout), c'était un produit interne pour la conception de jeux neogeo (si je dis pas de bêtises).
Blender est également utilisé pour modéliser par exemple des personnages pour un jeu. Il me semble que la librairie Ogre permette d'importer directement des fichiers blender.
Enfin, blender possède un moteur de jeu et un moteur physique. Il donc possible de l'utiliser pour faire directement des jeux (il y a quelques exemples sur le site).
Annectdote : des amis ont travaillé sur un projet informatique qui nécessitait un peu de 3D. Ils avaient commencé par modéliser sous Blender. Pour diverses raisons (surtout compétences de leur tuteur), ils ont du utiliser 3DSmax finalement. Selon eux (2 utilisant windows et un utilisateur macOSX), blender est plus simple à utiliser. De l'eau a coulé depuis la version 1.6 ;)
[^]Re: Quel débouchés ?
c'était un produit interne pour la conception de jeux neogeo (si je dis pas de bêtises).
C'était un produit créé pour les besoins du studio NeoGeo, un studio privé hollandais à ne pas confondre avec le célèbre developpeur de jeux de baston 2D pour arcade.
moué...
[^]Re: Quel débouchés ?
> c'était un produit interne pour la conception de jeux neogeo (si je dis pas de bêtises).
en fait, c'était un produit développé en interne par la société NeoGeo qui était un studio d'animation néerlandais. Donc, malgré le nom, rien à voir avec la console.
[^]Re: Quel débouchés ?
>Il me semble que la librairie Ogre permette d'importer directement des >fichiers blender.
Plus précisément, sont fournis des scripts pour exporter les modèles et scènes Blender vers les formats utilisés par Ogre : .mesh et dotScene.
Pour rappel, Ogre est sans doute le moteur 3D libre (LGPL) et multi-plateforme le plus avancé, codé en C++. À noter, à la différence de Crystal Space, Ogre n'est qu'un moteur de rendu 3D, et non pas un moteur de jeu complet : c'est à vous choisir et utiliser les bibliothèques pour le réseau, la physique, le son, l'IA... si vous souhaitez utiliser Ogre pour créer un jeu.
http://www.ogre3d.org/ pour plus de précisions.
Wr ar fbhunvgr cnf ha qrfgva sharfgr à yn cncnhgé. Nzra.
[^]Re: Quel débouchés ?
utilisable dans le nombreux (?) moteurs 3d libres ... notament Raydium, Soya, Ogre3D, CrystalSpace (avec CrystanBlend qui vise a remplacer le moteur temps réel Blender par CrystanSpace je crois)
Déja une autre utilisation.
par contre, Blender est pratique pour modeler des objets, mais moins pour les assembler et faire un niveau de jeu par exemple.
La Roue du Temps
[^]Re: Quel débouchés ? Crystal Space
Il s'agit plus exactement de CrystalBlend, qui vise dans un premier temps à "executer" les fichier réalisés à l'aide du moteur de jeu de Blender, plus tard a y être directement intègré:
http://www.crystalspace3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=C(...)
Pour l'exploitation des données issues de Blender (modèles, terrains, "mondes"), voir l'outil d'export Blender2Crystal, un plugin python pour Blender:
http://b2cs.delcorp.org/
[^]Re: Quel débouchés ?
Il y a de nombreux scripts d'import/export, mais blender est une suite 3D complète, pas besoin d'aller voir ailleurs :p
( enfin en théorie, parce qu'il lui manque encore pas mal de choses pour atteindre le niveau des grands maya et max, mais on s'en rapproche de plus en plus ! bon, je vais tester cette 2.40 moue... )
\_o<~~~~
[^]Re: Quel débouchés ?
Blender a ete utilisé pour faire une sorte de story board sur plusieurs films dont spiderman ...
Ils ce sont servit de blender pour faire une prévisualisation des mouvements de camera.
Un autre film, une sorte de robinson crusoé, qui va bientot sortir a utilisé blender pour tous ses effets speciaux. En fait, de plus en plus de studio utilisent blender car il ne coute rien, et devient de plus en plus complet.
[^]Re: Quel débouchés ?
Il est entre autre possible d'utiliser des models créés sour Blender dans des jeux tel que X-Plane, en tant que batiments, cockpits, appareils statiques...
I see dead pixels