Après 6 mois de développement, et des changements importants, l'équipe a décidé que cette version serait la première d'un nouveau cycle. Oubliez les 2.3x, voici la 2.40.
Avec plus de 400 nouveaux outils, les améliorations sont présentes à tous les niveaux : simulateur de fluides, générateur de cheveux, développement d'UV, rendu HDRI et nouveaux outils de modélisation. Mais c'est surtout le système d'animation qui impressionne. Il a été en effet entièrement refait ce qui en fait un système compétitif non seulement en terme de puissance, mais aussi de facilité d'utilisation.
L'équipe Blender nous offre là un magnifique cadeau de noël
Avec plus de 400 nouveaux outils, les améliorations sont présentes à tous les niveaux : simulateur de fluides, générateur de cheveux, développement d'UV, rendu HDRI et nouveaux outils de modélisation. Mais c'est surtout le système d'animation qui impressionne. Il a été en effet entièrement refait ce qui en fait un système compétitif non seulement en terme de puissance, mais aussi de facilité d'utilisation.
L'équipe Blender nous offre là un magnifique cadeau de noël
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époustouflé!!
Franchement, j'en reviens pas de la qualité du programme maintenant! l'eau simulé et les "poil/cheuveux", je pensais pas que le libre allait connaitre ces techniques! bon c'est quand , si ce n'est pas déja fais, qu'on voit un film au ciné réalisé sous Blender?!?!
[^]Re: époustouflé!!
Y'a le court métrage en cours :)
( cf. Project Orange )
\_o<~~~~
[^]Re: époustouflé!!
il y a aussi "vendredi ou un autre jour"
film belge dont tous les effets spéciaux, retouches de couleur, et montage ont été réalisé avec blender.
http://users.skynet.be/mume//vendredi/fx1.html
(ils ont même redistribué les plugins et scripts qu'ils avaient utilisés)
Et puis plumiferos qui est en cours de réalisation
http://www.plumiferos.com/
[^]Re: époustouflé!!
on en trouve d'autres ici :
http://www.blender.org/cms/Animation_Festival_200.718.0.html
c'est très impressionnant
Tous ensemble contre l'esclavitude des logiciels privateurs !
[^]Re: époustouflé!!
Je rejoins complètement ton enthousiasme.
J'ai été intrigué par la nouvelle fonctionnalité de gestion de simulation de fluides et j'ai suivi le tutorial dans la doc-wiki officielle, et je l'ai trouvé limpide, je me suis régalé à projeter une boule de whisky dans un verre avec des glaçons ;). Franchement, Blender m'impressionne de plus en plus.