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: Sortie de Ogre3d 1.2

Posté par viridis (page perso, ). Modéré le 14 mai 2006.
L'un des meilleurs moteur 3D libre est maintenant disponible en version 1.2.

Cette version de Ogre3d est appelée Dagon et dispose d'un nombre conséquent d'améliorations depuis sa précédente version dont :
  • mise au point d'une structure permettant de créer facilement des effets de "post-traitement" (ex: des filtres) sur les scènes affichées, ainsi que de les combiner
  • support du rendu vers plusieurs "cibles" pour les cartes graphiques supportant les "Multiple Render Target"
  • amélioration du rendu vers des textures
  • amélioration des "billboards" (ex: sprites restant toujours face à la caméra) et des systèmes de particules
  • amélioration des gestionnaires de scènes avec notamment la possibilité d'utiliser plusieurs gestionnaires simultanément de façon sûre (ex: utilisation d'un type adapté pour l'affichage des intérieurs, et d'un autre adapté aux extérieurs)
  • amélioration des matériaux avec en autre la possibilité de faire de l'héritage
  • amélioration des animations :
    • l'animation des sommets des objets peut être logicielle ou matérielle
    • il est maintenant possible d'animer les sommets de façon plus pointue permettant entre autre de faire des animations faciales

  • possibilité de créer des objets manuellement à la façon d'OpenGL, supportant tous les types d'ombrages
  • amélioration des ombres : l'application de filtres sur les ombres est maintenant possible, les ombres texturées sont mieux supportées...
  • amélioration du support Direct3D9 et OpenGL (suppression du support Direct3D7)
  • mise à jour du "renderer" CEGUI (bibliothèque C++ permettant la création d'interface graphique utilisateur)

A noter que Ogre3d propose des sujets pour le Google Summer Of Code !

> Lire la dépêche (29 commentaires, moyenne: 3,2).  

Vous avez demandé le commentaire #711280.

Jeu proprio utilisant Ogre

Posté par agmk () le 14/05/2006 à 08:23. (lien). Évalué à 8.

Un jeu proprio utilisant Ogre comme base (avec leurs propres outils autour) vient d'être annoncé :
http://www.alliancethegame.com/
Les screenshots et vidéos prouvent que la qualité visuelle des jeux libres en 3D, souvent assez pauvre face aux équivalents propriétaires, vient plus d'une absence de bons artistes (en général plus nombreux que les devs dans un jeu grand public) et d'outils que d'une quelconque faiblesse technique. Un moteur de rendu 3D comme Ogre n'a pas grand chose à envier aux ténors du marché.

--
Wr ar fbhunvgr cnf ha qrfgva sharfgr à yn cncnhgé. Nzra.
  • [^]Re: Jeu proprio utilisant Ogre

    Posté par billiob () le 14/05/2006 à 10:17. (lien). Évalué à 3.

    Je n'ai rien trouver qui prouve que Alliance tourne avec le moteur (ou une variante) de ogre3d. Néanmoins, j'ai trouver ceci : "A highly optimized, object-oriented C++ 3D rendering engine, supporting DirectX9, OpenGL 2.0, and all major shading languages" ( http://www.windwardmark.net/products.php?page=windlight&(...) ), tout comme Ogre3D. Vu la qualité des images, il est dommage qu'il n'y ait pas plus de publicité autour du moteur graphique qui a l'air très puissant.

    • [+] [^]Re: Jeu proprio utilisant Ogre

      Posté par _gryzor_ () le 14/05/2006 à 10:22. (lien). Évalué à -2.

      Si c'est le cas, et si ce jeu utilise ogre3d, ils violent la LGPL ;)

      • [^]Re: Jeu proprio utilisant Ogre

        Posté par tuan kuranes (page perso, ) le 14/05/2006 à 11:41. (lien). Évalué à 3.

        Non.
        Ils en seront obligés quand il le distribuerons et encore, dans la doc, pas forcement en premiere page du site web.

        [^]Re: Jeu proprio utilisant Ogre

        Posté par Julien () le 14/05/2006 à 21:57. (lien). Évalué à 1.

        moi, quand je regarde la dépèche, à la dernière ligne, je lis :

        Ogre3d est distribué sous licence LGPL.

      [^]Re: Jeu proprio utilisant Ogre

      Posté par Tanki () le 14/05/2006 à 11:42. (lien). Évalué à 1.

      http://www.alliancethegame.com/thewar.php
      ici, ils parlent du Alliance Engine™ basé sur la technologie windlight qui eclaire super bien les scènes naninanère, mais ils ne parlent pas de ogre3d comme moteur du jeu

      • [^]Re: Jeu proprio utilisant Ogre

        Posté par Didier Raboud (Jabber id, page perso, ) le 14/05/2006 à 13:17. (lien). Évalué à 7.

        Ogre3D n'est pas un moteur de jeu :

        http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=(...)

        Is OGRE A Game Engine?
        No. OGRE can be (and indeed has been) used to make games, but OGRE is deliberately designed to provide just a world-class graphics solution; for other features like sound, networking, AI, collision, physics etc, you will need to integrate it with other libraries, something several frameworks have done, and we have a collision / physics reference integration library as an example in our distribution.


        /me repart en sifflotant.

      [^]Re: Jeu proprio utilisant Ogre

      Posté par tuan kuranes (page perso, ) le 14/05/2006 à 11:43. (lien). Évalué à 6.

      En phase de recherche d'editeurs, le studio a preferé passer sous silence l'utilisation d'un moteur LGPL, pour des raisons psychologique.
      Ils en feront état lors de la distibution du jeu.

    [^]Re: Jeu proprio utilisant Ogre

    Posté par tuan kuranes (page perso, ) le 14/05/2006 à 11:48. (lien). Évalué à 4.

    Pour avoir une liste plus interressante et plus parlante :

    http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Projects_using_OGRE

    Notemment comme dernier jeu à succès commercialisé le jeu d'aventures "Ankh".

    Sinon un jeu gratis à tester absolument "Stunt Playground" (qui cherche un dev sous Linux pour le portage.)

    [^]Re: Jeu proprio utilisant Ogre

    Posté par Mark Havel () le 15/05/2006 à 11:06. (lien). Évalué à 0.

    Il me semble qu'un jeu d'aventure loufoque se déroulant en Egypte utilise aussi ce moteur 3D.

    • [^]Re: Jeu proprio utilisant Ogre

      Posté par viridis (page perso, ) le 15/05/2006 à 11:10. (lien). Évalué à 1.

      Cela doit être Ankh comme mentionner dans un commentaire juste au dessus du tien !