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: Sortie de Ogre3d 1.2

Posté par viridis (page perso, ). Modéré le 14 mai 2006.
L'un des meilleurs moteur 3D libre est maintenant disponible en version 1.2.

Cette version de Ogre3d est appelée Dagon et dispose d'un nombre conséquent d'améliorations depuis sa précédente version dont :
  • mise au point d'une structure permettant de créer facilement des effets de "post-traitement" (ex: des filtres) sur les scènes affichées, ainsi que de les combiner
  • support du rendu vers plusieurs "cibles" pour les cartes graphiques supportant les "Multiple Render Target"
  • amélioration du rendu vers des textures
  • amélioration des "billboards" (ex: sprites restant toujours face à la caméra) et des systèmes de particules
  • amélioration des gestionnaires de scènes avec notamment la possibilité d'utiliser plusieurs gestionnaires simultanément de façon sûre (ex: utilisation d'un type adapté pour l'affichage des intérieurs, et d'un autre adapté aux extérieurs)
  • amélioration des matériaux avec en autre la possibilité de faire de l'héritage
  • amélioration des animations :
    • l'animation des sommets des objets peut être logicielle ou matérielle
    • il est maintenant possible d'animer les sommets de façon plus pointue permettant entre autre de faire des animations faciales

  • possibilité de créer des objets manuellement à la façon d'OpenGL, supportant tous les types d'ombrages
  • amélioration des ombres : l'application de filtres sur les ombres est maintenant possible, les ombres texturées sont mieux supportées...
  • amélioration du support Direct3D9 et OpenGL (suppression du support Direct3D7)
  • mise à jour du "renderer" CEGUI (bibliothèque C++ permettant la création d'interface graphique utilisateur)

A noter que Ogre3d propose des sujets pour le Google Summer Of Code !

> Lire la dépêche (29 commentaires, moyenne: 3,2).  

Vous avez demandé le commentaire #711330.

O_O

Posté par MsK` () le 14/05/2006 à 15:23. (lien). Évalué à 4.

Mais c'est devenu un moteur 3D de fou ce ogre !
Mais les screenshots sont terriblement hallucinants !

Hier je voyais mania drive je me disais "mouais sympa mais franchement les loopins tout cubiques, ca le fait pas, ca donne vraiment pas envie", mais pourquoi ils utilisent pas ogre ? :D
Je suis plus du genre à préférer le gameplay aux graphismes dans un jeu, mais quand même, les loopings de mania drive m'ont complètement passé l'envie... (surtout quand on a déjà joué à trackmania nations ...)

--
\_o<~~~~
  • [^]Re: O_O

    Posté par Xfennec (page perso, ) le 14/05/2006 à 15:51. (lien). Évalué à 10.

    Étant pas mal impliquée dans ManiaDrive, je me permet juste un petit commentaire à ce sujet : ManiaDrive est laid, et on a jamais triché sur ce point. Mais croire que la laideur d'un jeu est liée uniquement aux capacités du moteur est assez naïf. Si on cherche en ce moment à montrer autant que possible ManiaDrive, c'est bien pour démontrer qu'on a une base intéressante au niveau du code et du gameplay, mais pas les compétences graphiques qui vont avec (cf. la news d'hier qui recherche des graphistes).
    Raydium (le moteur de jeu utilisé pour MD) est capable de beaucoup mieux [1]. Et encore, cette modélisation a été réalisée par un ... musicien :/

    Pour exagérer, je pense qu'un moteur 3D tout rouillé avec de bon graphistes est beaucoup plus intéressant qu'un moteur "next gen" qui va montrer un cube, même avec du bloom et du HDR autour. Sans compter que faire une belle démo technologique est toujours plus simple que faire un beau jeu complet :) (je parle en connaissance de causes).

    [1] http://raydium.org/captures/112.jpg

    • [^]Re: O_O

      Posté par MsK` () le 14/05/2006 à 18:10. (lien). Évalué à 0.

      Bah c'est cool alors, parce que bon, ca m'avait vraiment choqué et je trouve ca tellement simple de faire un tube avec blender que bon, je m'étais dit que ca venait du moteur ...
      C'est pas une question de naïveté ...
      ( en tout cas un moteur 3D tout rouillé style quake1 sans ajouts, même avec de bons graphistes c'est moche à côté du cube bloomé et compagnie ... mais au moins il rame pas ^^ )

      --
      \_o<~~~~

      [^]Re: O_O

      Posté par jeanf () le 14/05/2006 à 18:43. (lien). Évalué à 5.

      http://forum.rscnet.org/forumdisplay.php?f=237

      Sur ce site, il y a des gens qui font de la modélisation de véhicules. Il y a peut-être possibilité de récuperer certains modéles en contactant les créateurs...