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: Le succès du libre est-il transposable au jeu vidéo?

Posté par aurels (). Modéré le 05 septembre 2006.
Futura sciences propose un dossier très intéressant sur les jeux libres (ce dossier date d'octobre 2005 mais semble encore bien d'actualité).

Des questions pertinentes y sont posées :
Les jeux libres ont-ils une chance de concurrencer les propriétaires ?
Quel intérêt a-t-on à développer un jeu libre alors qu'il y a déjà tant de jeux et que les jeux libres ont, il faut le dire, souvent une longueur de retard niveau graphismes?

L'analyse de ce créneau est effectuée via un tas de références à de nombreux jeux libres tels que Freeciv, The Craft ou Open City.

Le dossier s'achève par une interview de Jean-Philippe Gaulier, administrateur système et organisateur de Game-Over, le "salon international du jeu vidéo sur plate-forme libre", qui s’est tenu à Limoges en 2004 et 2005.

InternetActu avait également publié ce dossier l'année dernière.

> Lire la dépêche (55 commentaires, moyenne: 2,1).  

Vous avez demandé le commentaire #751367.

l'intérêt des jeux vidéos libres

Posté par Krunch (Jabber id, page perso, ) le 05/09/2006 à 13:58. (lien). Évalué à 4.

Personnellement je pense que le principal intérêt des jeux vidéo libres est leur durée de vie. La plupart des jeux propriétaires n'ont des utilisateurs que pendant une durée relativement courte (2 ou 3 ans ?) alors qu'un jeu libre abouti est joué pendant bien plus longtemps.

Une raison pour cela est que la distribution du jeu coûte de l'argent à l'éditeur et après un certains temps, vendre un jeu coûte plus d'argent qu'il n'en rapporte. Ce facteur a tendance à s'estomper avec les systèmes de distribution en ligne (Steam,...) mais il est virtuellement inexistant pour les jeux libres gratuits.

Même en faisant abstraction du coût de la distribution, lorsqu'un jeu n'est pas maintenu, il devient rapidement inutilisable sur les nouvelles plateformes. Je ne suis sans doute pas le seul a avoir quelques jeux au fond d'une armoire auxquels j'aimerais bien pouvoir rejouer mais qui ne tournent pas sur autre chose que Windows 9x. Bien sûr il existe des projets (dosemu, wine,...) permettant de pallier à ce problème avec plus ou moins de succès mais c'est rarement la panacée. D'un autre côté, un jeu libre sera toujours jouable sur la plateforme du moment tant qu'il y aura au moins une personne assez motivée pour vouloir y jouer. Enfin, en théorie. En pratique il faut quand même un certains nombre de personnes techniquement compétentes mais ça reste possible bien plus facilement que pour un jeu propriétaire.

Une alternative qui me semble viable est de garder le jeu sous une licence propriétaire pendant quelques années avant de le passer sous une licence libre pour la postérité. C'est un peu ce que fait id Software mais de manière encore un peu trop limitée à mon goût puisque les données restent sous licence propriétaire.

À noter que cet argumentaire reste valable pour les logiciels qui ne sont pas des jeux mais j'ai l'impression que les logiciels « classiques » sont beaucoup plus interchangeables que les jeux. Et puis en pratique les logiciels propriétaires « classiques » ont généralement une durée de vie bien plus correcte que celle des jeux propriétaires.

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Free Softwares Users Group Arlon (Sud Luxembourg, Belgique)
pertinent, e adj. Approprié ; qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
  • [^]Re: l'intérêt des jeux vidéos libres

    Posté par yoplait () le 05/09/2006 à 16:24. (lien). Évalué à 2.

    En même temps, on manque encore de recul pour pouvoir juger réellement de la longévité commerciale des jeux. Au fur et à mesure des évolutions matérielles, on peut constater que les éditeurs n'hésitent pas à ressortir de vieux titres sur de nouvelles plate-formes. L'exemple le plus bête qui me vient à l'esprit est la prochaine console de salon de Nintendo qui permettra de rejouer à ses vieux jeux, ou les vieux zelda et mario bros de la supernes réédités pour la gameboy advance.

    Je crois que les jeux qui en valent le coup risquent d'être réédités un jour ou l'autre sur du nouveau matériel. Par exemple, Lucasart pourrait très bien proposer ses jeux Scumm sur une console portable à l'aide de Scummvm. Et à mesure que Wine progresse et que le matériel gagne en puissance, il y a , je pense, plus de chance pour que les éditeurs se penchent sur les vieux titres et les rééditent sur de nouvelles plate-formes. Je pense que les succès des Monkey Island, des Myst et Riven, ou autres Starcraft ont tout pour être intemporels. A propos de Starcraft, plusieurs projets tentent en ce moment de coder un moteur libre pour ce jeu.

    Et c'est là qu'on voit l'intérêt que peut revêtir les logiciels libres pour les éditeurs. Les émulateurs que les communautés développent peuvent leur permettre une réédition à moindres frais. Libérer le code directement pourrait effectivement être un bon calcul.

    [^]Re: l'intérêt des jeux vidéos libres

    Posté par mathieu betton (page perso, ) le 06/09/2006 à 19:34. (lien). Évalué à 2.

    je plussoie

    nous développons un jeu qui se veut être le portable de blood bowl sur ordinateur (http://www.towbowltactics.com).
    il rentre directement en concurrence avec un projet similaire (javaBB). Or ce dernier n'est pas libre. Avec la nouvelle version des ègles, la communauté des joueurs s'est inquiété des annonces selon lesquelles le developpeur du jeu ne prendrait pas la peine de le mettre à jour. Avec "notre" version de l'affaire, l'avantage est que si dans dix ans les règles changent de nouveau, n'importe quel développeur pourra les mettre à jour.
    Question graphismes, il ne nécessite pas de travail en 3D (nottez que ça pourrait être fait) mais, avec de la belle 2D ce sera aussi esthétique que fonctionnel.

    Un autre avantage, c'est l'originalité. Balazar brothers (http://www.nekeme.net/index.php/BalazarBrothers) propose un jeu très simple à prendre en main mais complexe et intéressant. Développé par une seule personne en python.

    Enfin, les codes ouverts peuvent permettre à ceux qui le veulent de se familiariser avec les jeux informatiques et, peut être, leur donner des envies et des connaissances pour la suite.

    [^]Re: l'intérêt des jeux vidéos libres

    Posté par Keph (page perso, ) le 06/09/2006 à 22:35. (lien). Évalué à 2.

    L'intérêt des jeux libres, c'est aussi de ne pas avoir un code du genre "x45AbzU49 8Szb..." illisible à tapper pour "activer" le jeu, pas de protection contre la copie qui fait planter ton lecteur alors que tu n'as jamais essayé de copier le jeu, pas de license à acheter une seconde fois car quelqu'un a "piraté" ta clef (via un keygen, sûrement : ca m'est arrivé avec Half Life : ma clef est déjà enregistrée et du coup je ne peux pas jouer à Counter Strike sans payer une nouvelle fois), bref pas d'emmerdes qui ennuient bien plus le consommateur honnête que le pirate moyen.

    Oui, ca c'est un soulagement. Je n'ai pas à me battre pour jouer à un jeu.

    Alors tant pis s'ils ont un cran de retard : je préfère jouer à Cube ou Tremulous plutôt qu'à des jeux comme Half Life 2 qui veulent nous fliquer...

    • [^]Re: l'intérêt des jeux vidéos libres

      Posté par Krunch (Jabber id, page perso, ) le 09/09/2006 à 17:23. (lien). Évalué à 2.

      Tous les jeux propriétaires ne sont pas aussi contraignant non plus (bon j'ai aucun jeu propriétaire récent) et il existe des jeux libres dont le « packaging » les rend pratiquement aussi ininstallables (PlanetShift au hasard, bon il est pas tout à fait libre non plus). Ceci dit il est vrai qu'un jeu propriétaire aura plus tendance à inclure des « protections » ennuyeuses pour l'utilisateur (légitime) qu'un jeu libre.

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      Free Softwares Users Group Arlon (Sud Luxembourg, Belgique)
      pertinent, e adj. Approprié ; qui se rapporte exactement à ce dont il est question.