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Journal : Première Rc Du jeu "La Bataille pour Wesnoth"

Posté par EdB (page perso, ) le 05 octobre 2006
la version 1.1.11 de Wesnoth (aka 1.2rc1) vient de sortir.
Il s'agit vraiment de la dernière ligne droite avant la sortie de la version 1.2 .
Un tas de changement ont eu lieu depuis la 1.0, notamment au niveau des graphismes et de la gestion du jeu multijoueurs.
Une nouvelle campagne à été ajoutée : Under The Burning Sun, malheureusement (et moi ça m'attriste vraiment) elle n'est pas entièrement traduite en français (du coup, je suis un peu a la peine).
Donc :
Wesnoth a besoin de vous :o)

Il reste des bugs à traquer et des traductions a finir.

L'annonce :
http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=13308

Pour récupérer la dernière version :
http://wesnoth.org

La page pour les traductions :
http://www.wesnoth.org/wiki/FrenchTranslation

La fiche sur JeuxLibres.net:
http://jeuxlibres.net/showgame/battle_for_wesnoth.html

> Lire le journal (15 commentaires, moyenne: 3,6).  

Vous avez demandé le commentaire #762095.

Le multi-joueurs, ca demande du temps

Posté par GTof (Jabber id, ) le 05/10/2006 à 21:49. (lien). Évalué à 5.

Le seul point que je trouve dommage a Wesnoth est la gestion du multi-joueur. Avec des joueurs qui ne connaissent pas bien le jeu et donc qui mettent du temps à choisir leurs actions ca devient interminable. Lors d'une LAN party on a tenté wesnoth, chaque tour durait facilement un quart d'heure, on passait notre temps à attendre. Bref au bout de trois tours tous les débutants ont voulu arrêter et aux lan parties suivantes c'était : "oh non pas wesnoth, c'est trop ennuyeux". C'est dommage pour un aussi bon jeu.

  • [^]Re: Le multi-joueurs, ca demande du temps

    Posté par ... a little wood elfe () le 06/10/2006 à 05:49. (lien). Évalué à 3.

    En multijoueur le choix de la carte est vital, il faut absolument choisir une carte petite si on veut avoir une chance de finir la partie.

    Une fois ce prérequis rempli, sur internet avec des joueurs moyennement expérimenté on arrive à faire des parties rapides et très prenantes (compter 1 minute par tour de chaque joueur - sur une petite carte en 3v3 on ne trouve pas le temps long car on voit les actions de chacun -).

    [^]Re: Le multi-joueurs, ca demande du temps

    Posté par EdB (page perso, ) le 06/10/2006 à 08:31. (lien). Évalué à 3.

    un des nouveau aspect du jeu multi, est l'aparition d'un jauge de temps qui permet d'acelerer le rythme du jeu en limitant le temps qu'un a pour réaliser ses actions