Journal : Rejouez chez vous les plus grandes batailles de la guerre du libre
Posté par Victor STINNER (page perso, ) le 25 octobre 2006
Avec Wengo, parlez à vos amis, avec Wormux, massacrez-les ! La nouvelle version de Wormux est encore plus amusante grâce à des armes toujours plus délirantes : putois, sniper, seringue, enclume, bombe anti-émeute et d'autres vous attendent. Vos tireurs d'élites, s'ils tombent, ne manqueront pas d'entraîner avec eux quelques ennemis, ce qui permet de jolies réactions en chaîne. Autres nouveautés : saut périlleux arrière, baril explosif, terrain de l'île de paques, refonte des menus, etc.
Dans un moment de démence, yekcim et lodesi se sont laissés aller à démembrer littéralement les avatars ! Un avatar est maintenant défini par un squelette et des animations en fonction de la position des membres. Les avatars les plus anciens tirent leur révérence, et OpenOffice, SPIP et BSD font leur apparition pour des parties encore plus endiablées.
Cette version préliminaire (0.8alpha1) de Wormux ne demande qu'à être testée en réseau. Pour y jouer, il faut saisir l'adresse IP de celui qui héberge la partie. Vous pouvez aller sur le salon IRC #wormux-fr du serveur Freenode (irc.freenode.net) pour proposer ou rejoindre une partie :-) Le jeu en solo reste, quand à lui, tout à fait jouable.
Nous avons de besoin de toi, oui toi là-bas ! Bruitage, traduction, graphisme, programmation, rapport de bug (oui on adore ça !), tests, critiques, (...) : n'hésitez pas à nous contacter, vous nous intéressez !
Site officiel de Wormux :
http://www.wormux.org/wiki/fr/index.php
Billet de yekcim sur Wormux 0.8 :
http://yeknan.free.fr/blog/index.php?2006/10/25/146-wormux-b(...)
(propose de nombreux fonds d'écran et donne des détails sur le travail réalisé sur la partie graphisme)
Instructions pour compiler à la main :
http://www.wormux.org/wiki/Instructions_to_compile_Wormux_so(...)
(des paquets seraient très appréciés bien que ça soit du "alpha1")
Gros big up à gentildemon, drayan et Ziolive sans qui Wormux ne serait pas là où il en est aujourd'hui. Merci aussi à tous les gens listés ici :
http://www.wormux.org/wiki/en/authors.php
Dans un moment de démence, yekcim et lodesi se sont laissés aller à démembrer littéralement les avatars ! Un avatar est maintenant défini par un squelette et des animations en fonction de la position des membres. Les avatars les plus anciens tirent leur révérence, et OpenOffice, SPIP et BSD font leur apparition pour des parties encore plus endiablées.
Cette version préliminaire (0.8alpha1) de Wormux ne demande qu'à être testée en réseau. Pour y jouer, il faut saisir l'adresse IP de celui qui héberge la partie. Vous pouvez aller sur le salon IRC #wormux-fr du serveur Freenode (irc.freenode.net) pour proposer ou rejoindre une partie :-) Le jeu en solo reste, quand à lui, tout à fait jouable.
Nous avons de besoin de toi, oui toi là-bas ! Bruitage, traduction, graphisme, programmation, rapport de bug (oui on adore ça !), tests, critiques, (...) : n'hésitez pas à nous contacter, vous nous intéressez !
Site officiel de Wormux :
http://www.wormux.org/wiki/fr/index.php
Billet de yekcim sur Wormux 0.8 :
http://yeknan.free.fr/blog/index.php?2006/10/25/146-wormux-b(...)
(propose de nombreux fonds d'écran et donne des détails sur le travail réalisé sur la partie graphisme)
Instructions pour compiler à la main :
http://www.wormux.org/wiki/Instructions_to_compile_Wormux_so(...)
(des paquets seraient très appréciés bien que ça soit du "alpha1")
Gros big up à gentildemon, drayan et Ziolive sans qui Wormux ne serait pas là où il en est aujourd'hui. Merci aussi à tous les gens listés ici :
http://www.wormux.org/wiki/en/authors.php
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aller je la fais
il manquerais pas l'avatar belete givrée là http://www.wormux.org/wiki/fr/skins.php
[^]Re: aller je la fais
yekcim a pensé à tout !
http://yeknan.free.fr/blog/index.php?2006/10/17/144-les-trol(...)
(euh oui en pratique il n'y a pas d'avatar)
[^]Re: aller je la fais
Je veux finir comme il faut les avatars commencés avant d'en faire de nouveaux. La belette sera faite normalement après. Pour l'instant il y a encore quelques détails a réglés pour que tous soient parfaits.
[^]Re: aller je la fais
L'affiche est excellente, tout y est !
Félicitations à tous les développeurs pour ce jeux, bon courage pour la suite...
--
http://www.tessier-net.org