Nevrax, le studio de développement et société éditrice de Ryzom est sous le coup d'une demande de liquidation judiciaire. Plusieurs candidats seraient intéressés, et parmi eux un atypique, dont l'objectif est de racheter le jeu entier (code, 3D, animation, artworks, level design, ...) ainsi que la base de joueurs pour les placer sous une licence libre.
Voici un extrait de leur site Web :
"Aidez à faire de Ryzom un MMO libre ! Vous pouvez faire une promesse de don pour aider à acheter le code source, les artworks, les données et la propriété intellectuelle associée au jeu. Ryzom vivrait alors une nouvelle vie, en tant que logiciel libre et projet ouvert, démocratiquement géré."
Si suffisamment de promesses de dons sont reçues et si le projet est sélectionné parmi les autres par le liquidateur, toute la technologie, les données et la communauté du jeu rejoindraient NeL dans le monde du libre.
Le projet tente de marcher sur les pas de Blender, à quelques différences près : le montant exact nécessaire n'est pas connu, le délai est très court (jusqu'au 5 décembre), et plus qu'un logiciel, c'est un univers entier, avec des vrais gens dedans... Le premier objectif visé en termes de dons est 100.000 ¤.
Voici un extrait de leur site Web :
"Aidez à faire de Ryzom un MMO libre ! Vous pouvez faire une promesse de don pour aider à acheter le code source, les artworks, les données et la propriété intellectuelle associée au jeu. Ryzom vivrait alors une nouvelle vie, en tant que logiciel libre et projet ouvert, démocratiquement géré."
Si suffisamment de promesses de dons sont reçues et si le projet est sélectionné parmi les autres par le liquidateur, toute la technologie, les données et la communauté du jeu rejoindraient NeL dans le monde du libre.
Le projet tente de marcher sur les pas de Blender, à quelques différences près : le montant exact nécessaire n'est pas connu, le délai est très court (jusqu'au 5 décembre), et plus qu'un logiciel, c'est un univers entier, avec des vrais gens dedans... Le premier objectif visé en termes de dons est 100.000 ¤.
Projet Ryzom Libre (6443 hits)
Le site commercial du jeu (2626 hits)
NeL, les fondations en GPL de Ryzom (1041 hits)
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Vous avez demandé le commentaire #779056.




Hébergement
Avec quelles ressources, ils comptent heberger le jeu ? Un MMORPG est trés gourmand en terme de bande passante et compagnie, donc trés couteux.
Ou on va peut etre voir la naissance d'une multitude de serveur (comme pour jabber) avec une communication entre eux (il voudrait mieux, parce qu'un MMORPG avec 10 joueurs ça va pas etre genial :) ) ...
[^]Re: Hébergement
Dans ce cas ce serait plutot un MORPG (Multiplayer Online Role Playing Game). Au moins ça aurait le mérite de pouvoir faire le trie, quand un pauv connard arrive sur le serveur et pourrie l'ambiance, hop on le jarte, et on reste entre copain.
Sinon j'avais jamais entendu parlé de ce jeux... Il utilise quoi comme techno? Parceque si c'est du directX voila quoi... Je demande même pas si il tourne déjà sous autre chose que windows, 5 minutes sur le site j'ai rien trouvé qui m'indiquerais ça.
Le wiki de l'association culture libre : collection d'œuvres sous licence art libre.
[^]Re: Hébergement
Je demande même pas si il tourne déjà sous autre chose que windows, 5 minutes sur le site j'ai rien trouvé qui m'indiquerais ça.
Le libérer peut permettre justement de créer un client Linux ! (au départ du jeu, la question d'écrire un client linux avait été invoquée, mais je ne sais pas où ça en est !)
Sinon, on n'avait pas mal parlé de ce jeu lors de son lancement (il y a 2 ans). En tout cas, j'avais participé à la Béta-test !
[^]Re: Hébergement
Bah ça dépend, si c'est codé en opengl, ça doit être faisable, mais si c'est du directX, y vont bien s'amuser pour recoder un client de rien. Bon bien sur y a moyen de récupérer tout ce qui est artwork mais bon.
Perso je préferais filer des tunes pour un truc comme opengraphics, parcequ'au niveau logiciel et artwork, je me fait plus trop de soucie...
Le wiki de l'association culture libre : collection d'œuvres sous licence art libre.
[^]Re: Hébergement
en fait, comme c'est indiqué un peu plus bas https://linuxfr.org/comments/779045.html#779045 , c'est codé en OpenGL et en DirectX.
Je ne voulais rien dire (pour ne pas dire de bétise), mais c'est bien ce qu'il me semblait...
[^]Re: Hébergement
La techno utilisée est NeL (Nevrax Library). Cela regroupe un grand nombre de chose, avec des moteurs pour le graphisme, le son, le réseau...
NeL a été développé par Nevrax pour Ryzom et est libre depuis le début. En revanche, d'autres outils ont été développés, pour par exemple équilibrer les charges entre serveurs et tout et tout, mais cette partie a été distribuée sous licence proprio. (Il va de soit que les différents serveurs ont été distribués sous une licence proprio également)
On notera qu'une bonne partie de NeL compile sous linux (enfin la dernière fois que j'ai essayé), et qu'au début, Ryzom tournait avec wine. Un driver OpenGL est présent pour le rendu, OpenAL pour le son (fonctionnel?).
Il y a de bonnes chances pour que le jeu soit porté sous linux si le jeu est libéré (il me semble qu'au début, des gens s'étaient même proposés pour le portage du client).
[^]Re: Hébergement
Pourquoi le fait que le client soit libre empêcherait de devoir payer un abonnement pour y jouer ?
Une association loi 1901 pourrait par exemple fournir une infrastructure à ses adhérents. Je préfère de loin payer et avoir des serveurs rapides, stables, et bien gérés, ainsi que beaucoup de joueurs avec qui jouer, que de ne pas payer et être avec 30 pèlerins.
Ce qui compte, c'est que le client soit libre et puisse tourner nativement sur des systèmes libres, non ? Je n'ai jamais joué à Ryzom... J'aurais au moins essayé le trial, mais puisque je ne pouvais pas y jouer sous GNU/Linux, j'ai laissé tomber. J'attends toujours un bon MMORPG avec un client natif. Si en plus le client est libre, c'est encore mieux.
Après il faut que le jeu me plaise, depuis Ultima Online pré-renaissance (avant mai 2000) je n'ai pas vu un seul MMORPG qui m'offrait les mêmes liberté, adrénaline et plaisir. Ryzom me semble être très très léger niveau PvP, mais puisque ce serait libre, y'aurait moyen d'y remédier.
J'attends donc de voir si le montant demandé pour la reprise.
[^]Re: Hébergement
Oui c'est ce que j'ai pensais aprés.
Et je pense que d'autres jeux/mondes pourront decouler de ce moteur, mais restera a trouver des bons graphistes (ce qui devient de plus en plus commun dans le libre, il y a qu'a voir les créations faites sous Gimp ou Blender).
[^]Re: Hébergement
Je ne connais pas trop les MMORPG, mais il n'y a qu'à voir, dans une autre catégorie, les serveurs pour "Ennemy Territory" : le jeu est gratuit et il y a beaucoup de serveur.
Pour un MMORPG, peut-être faut-il chercher une solution de type serveurs pairs (à la Jabber). En gros, il n'y a pas UN gros serveur, mais chaque serveur monté par une assoc, un clan, se connecte aux autres serveurs, offrant le meilleur des mondes (ou le pire, je sais pas).
[^]Re: Hébergement
Contrairement à un MMORPG, Enemy Territory ne met en relation qu'une trentaine de joueurs, voire 60 pour les plus gros serveurs.
Maintenant essaye de jouer à un MMO à 30 ou 60, cela est rapidement chiant car tu n'y croises personne tellement le jeu est vaste. L'attrait du MMO est justement de pouvoir rencontrer d'autres gens.
Donc là où ET gère quelques dizaines de joueurs, pour un MMO ça se compte en centaines, voir plusieurs milliers pour les gros jeux comme Dark Age of Camelot ou World of Warcraft, ou encore bien plus pour un jeu comme Eve Online, qui grâce à un système de clusters propose sont monde spatial à plus de 25 000 joueurs tous les soirs sans gros lag ingérable (sauf quelques exceptions mais les devs sont assez réceptifs...)
[^]Re: Hébergement
Pour un MMO, on veut justement éviter les netsplits ; ils ne sont pas visibles avec Jabber puisque c'est très largement de l'IM fait dessus mais ils existent.
D'habitude, les serveurs de MMORPGs sont des clusters avec énormément de débit. Ca serait bien qu'ils soient distribués sur Internet (ça coûte moins cher) mais c'est pas sans problème...
[^]Re: Hébergement
Je ne connais pas les besoins en calcul et BP de ce genre de serveurs, mais un truc tout con : y'a de plus en plus de serveurs dédiés à bas prix (Dedibox, Kimsufi, etc.). Ca ne pourrait pas être possible de mettre en place une grappe de serveurs de ce genre, pour peu que le logiciel serveur soit un tant soit peu scalable?
Genre si on peut faire tenir dix joueurs par serveur, ça fait le prix d'un dixième de Dedibox par personne et par mois (soit dans les 4/5¤), ça reste raisonnable, non? En plus, du coup, on a un super bon débit entre les différents serveurs de la grappe.
[^]Re: Hébergement
Ton raisonnement tiendrait tout à fait debout si la Dédibox n'utilisait pas un processeur complètement daubesque pour les calculs.
[^]Re: Hébergement
Le prix du serveur dédié devient franchement abordable. C'est vrai que kimsufi et dedibox sont nazes au niveau proc (en particulier pour tout ce qui est cache L2), mais si on regarde dans la gamme de prix juste au dessus on trouve par exemple chez OVH:
- P4 3GHz pour 45 euro/mois
- Core2Duo 1.8Ghz pour 82 euro/mois