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: Invasion - Battle of Survival : version 2.0 du jeu

Posté par Loïs Taulelle (page perso, ). Modéré le 10 décembre 2006.
Invasion - Battle of Survival est un jeu de stratégie en temps-réel s’appuyant sur le moteur Stratagus.

Après une très longue attente (plus de deux ans, quand même), les membres de l’Invasion Team sont très fiers de vous annoncer la sortie de la version 2.0 du jeu Battle of Survival (BoS de son petit nom).

NdM : Battle of Survival est un jeu sous licence GPL, tout comme son moteur Stratagus.

> Lire la dépêche (21 commentaires, moyenne: 2,9).  

Vous avez demandé le commentaire #783383.

Oula...

Posté par Aza () le 11/12/2006 à 18:30. (lien). Évalué à 2.

J'ai regardé les screenshot, ca me faisait penser aux jeux que j'avais du temps ou j'avais mon amiga...

Hélas il est bien fini le temps ou un type tout seul dans sa chambre pouvait programmer LE jeu qui allait crever le plafond... aujourd'hui faut un studio d'enregistrement.

Est-ce que le logiciel libre peut atteindre la qualité d'un jeu commercial moderne ? je me pose la question...

  • [^]Re: Oula...

    Posté par outs () le 11/12/2006 à 21:12. (lien). Évalué à 2.

    Ca tombe bien on est plein ici bas !

    [^]Re: Oula...

    Posté par ♪♬♬♩ ♫♪♬♩ () le 12/12/2006 à 06:02. (lien). Évalué à 7.

    Ouais, enfin, pour peu que je m'en rappelle, aucun jeu récent ne m'a scotché aussi longtemps que mes vieux jeux sur Atari sur lesquels je pouvais passer des heures, que dis-je, des journées, voire des semaines ou des mois sans finir par en être dégoûté.

    Avant, la qualité graphique n'était peut-être pas aussi bonne, mais les programmeurs avaient des idées et les jeux avaient de l'intérêt.

    Aujourd'hui, les jeux en mettent plein la vue, ça dégorge d'effets spéciaux dignes d'une superproduction hollywoodienne (normal, les deux sont de plus en plus liés), mais c'est tout, voilà quoi. Tu joues quelques heures, et tu passes à autre chose, que tu ais ou non fini le jeu.

    Une énorme exception tout de même, le fantastique God of War avec lequel j'ai « enfin » eu l'impression de retrouver la jouabilité d'antan, avec des graphismes d'aujourd'hui et enfin un véritable scénario digne de ce nom !

    M'enfin, l'immense majorité des jeux d'aujourd'hui n'ont rien d'un Xenon 2, d'un Speed Ball 2, d'un Rick Dangerous, d'un Metal Master, etc. Sans parler de Tetris (spécial dédicace à la version GameBoy, la meilleure jamais testée), Sim City, Warcraft II BNE, etc. Les rares jeux qui ont un semblant d'intérêt aujourd'hui sont ceux qui exploitent le mode multi-joueurs en ligne avec persistance des personnages, mais pour y avoir joué, c'est davantage par esprit d'accumulation de biens, de pouvoir ou d'XP qu'on y joue, car ça devient très vite répétitif (Diablo 2 LOD, sur lequel j'ai passé quelques semaines à jouer en ligne).

    • [^]Re: Oula...

      Posté par Pol' uX () le 12/12/2006 à 06:23. (lien). Évalué à 3.

      Mouais, bof, je pense que tu as sûrement "grandi" depuis l'age ou tu jouait à tetris et que maintenant tu as d'autre préoccupations, et tu as développé plus d'esprit critique ... je crois que c'est vachement subjectif tout ça ...

      Maintenant, si tu es adulte, tu pourra faire de l'optimisation de ressources sur un diagramme de Gantt, c'est isomorphe à un jeu de tetris ;-)

      --
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      • [^]Re: Oula...

        Posté par ♪♬♬♩ ♫♪♬♩ () le 12/12/2006 à 06:27. (lien). Évalué à 5.

        Ta remarque serait valable s'il ne m'arrivait pas encore de temps en temps de rebrancher mon vieil Atari et de passer encore des heures de folie sur ces vieux jeux. :-)

        • [^]Re: Oula...

          Posté par Joël SCHAAL () le 12/12/2006 à 16:32. (lien). Évalué à 2.

          Nostalgie, quand tu nous tiens...

          Je dirai qu'on ne peut comparer le scenario de Rick Dangerous, d'Ikari Warrior ou de Fruity Franck à des scenarii du genre Half Life, Baldur's Gate, Max Payne ou Myst (quoique celui-ci est un peu hors concours).

          Quant au gameplay, Les 'anciens' jeux que j'ai cité n'ont pas vraiment plus apporté que les jeux actuels proportionnellement : un jeu de plateforme est un jeu de plateforme, un jeu de voiture est un jeu de voiture. Vroum, par exemple avait un super rendu de l'accélération (je trouve). Comment augmenter le gameplay de ce genre de jeux ? Bon ben on introduit une gestion des dégats (Destruction Derby), de nouveau mode de jeu (Twisted Metal, Mario Karts), ou une personalisation des engins (Gran Turismo, Need For Speed Underground) et sinon on retourne dans le coté 'amélioration graphique' (bon pour NFSU, c'est déjà presque le cas ;). J'ai pris l'exemple des jeux de voitures, mais bon c'est la même chose pour les autres types de jeu... Les vrais novateurs seraient en fait les pionniers dans chaque genre si on résumait l'innovation à ca !...

          Là où je rejoins ton avis, ce serait plutôt sur le fun. En ce moment, les jeux sont (paradoxalement) d'un sérieux ! Il faut bien reconnaitre que les situations de jeu de l'époque étaient plus délirante qu'actuellement. C'est ce qui me donne envie de dire que "c'est plus comme avant, boudiou !"

          • [^]Re: Oula...

            Posté par Sano (Jabber id, ) le 12/12/2006 à 17:18. (lien). Évalué à 2.

            <mavie>
            Aaaahhh, le fun...
            Qu'est-ce que je ne donnerai pas pour retrouver des jeux comme Day of the Tentacle ou Space Quest...

            Le dernier jeu "innovant" pour l'époque sur lequel je me suis vraiment amusé, je crois que c'était Worms (avant la version 3d).

            Depuis, c'est vrai que c'est devenu plus sérieux, plus flippant, plus réaliste...
            Mais tellement moins motivant.
            Même s'il m'arrive encore d'acheter des jeux, je ne les finis que rarement, et encore, j'ai presque l'impression de devoir me forcer...
            </mavie>

            • [^]Re: Oula...

              Posté par Pol' uX () le 12/12/2006 à 17:43. (lien). Évalué à 1.

              Je trouve aussi que les jeux commerciaux actuels demandent énormément d'investissement, c'est dommage pour les gens qui n'ont pas que ça a faire.
              Personnellement j'aime bien les jeux comme tetris, frozen-bubbles et les vieux jeux d'arcade car ils permettent de jouer même si on n'a qu'une demi heure devant soi.

              Sinon, je suis d'accord que les vrai innovations deviennent rares, mais je ne pense pas que ça rend que les jeux actuels moins intéressants.

              Je ne suis pas joueur, mais je pense que l'initiative de Nintendo avec sa wii s'inscrit dans cette démarche : ils semblent avoir rompu en partie la "course à l'armement" technologique, pour ré-ouvrir un marché basé sur le fun ... on verra ce que ça donne ...

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