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Journal : Programmer un jeu de plateau

Posté par Guid (page perso, ) le 17 décembre 2006
Mon cher Journal,

L'autre soir, j'ai joué à un jeu de société plutôt sympa et, mû par une impulsion typiquement geekesque, je me suis mis en quête d'en programmer une version informatique libre.
Ce que je me demande, c'est dans quelle mesure il me sera possible de releaser un jeu qui ressemble à ce jeu commercial (et très certainement protégé (tm)). Est-ce que je peux garder les règles exactes et changer les graphismes et les noms propres ?

> Lire le journal (20 commentaires, moyenne: 2,8).  

Vous avez demandé le commentaire #785587.

Le plus simple

Posté par Fabien Engels (page perso, ) le 17/12/2006 à 21:56. (lien). Évalué à 7.

ça serait de demander à l'editeur de ce jeu, non ?

  • [^]Re: Le plus simple

    Posté par Guid (page perso, ) le 17/12/2006 à 22:43. (lien). Évalué à 2.

    Bien sûr. Mais avant cela, je demandais surtout, et de manière générique, s'il pouvait exister un copyright sur un concept de jeu (quelqu'il soit) et qui pourrait m'empêcher d'en reprendre les principes pour un autre jeu, même si je change l'"identité" (images et noms propres) du jeu original.

    • [^]Re: Le plus simple

      Posté par Aldoo (Jabber id, ) le 17/12/2006 à 23:05. (lien). Évalué à 5.

      Il me semble que dans la pratique ça se fasse, et ne soit pas attaqué en justice, dès lors que l'on change les noms.

      Ce qu'il faut se demander, c'est par quel(s) aspect(s) de la propriété intellectuelle le jeu est protégé.
      Droit des marques -> changer le nom du jeu et ses logos
      Droit d'auteur -> ne laisser aucun texte/image/son/½uvre d'origine
      Brevets -> difficile... qu'est-ce qui peut être breveté dans un jeu ? Une règle n'est ni plus ni moins qu'un algorithme prenant en entrée les actions des joueurs... bref une formule mathématique, une idée et vous connaissez la suite. Malheureusement, j'ai l'impression qu'on pourra tout de même breveter qqc en cherchant bien. Heureusement, il s'agirait d'une adaptation logicielle, or dans ce domaine, point de brevet pour l'instant en Europe.

      Je ne crois pas qu'il existe d'autres mécanismes de PI en France. Est-ce que je me trompe ?

      Bon et effectivement, communiquer avec les créateurs/détenteurs de droits du jeu d'origine permet de prévenir les différends éventuels en toute courtoisie.

      • [^]Re: Le plus simple

        Posté par Gniarf () le 18/12/2006 à 07:27. (lien). Évalué à 3.

        faudrait regarder Othello et Reversi, il y avait eu procès.

        --
        Windows has no users. It has hostages.

      [^]Re: Le plus simple

      Posté par Thomas Douillard () le 18/12/2006 à 09:38. (lien). Évalué à 2.

      Un exemple de jeu numérique (libre d'ailleurs) qui fait ça : "Pioneers" qui est basé sur les règle de "les colons de catanes". Tu peux peut être demander aux devs du jeu ce qu'ils en pensent.

      http://pio.sourceforge.net/

      • [^]Re: Le plus simple

        Posté par Yusei (page perso, ) le 18/12/2006 à 12:39. (lien). Évalué à 2.

        D'ailleurs à l'origine le nom était Gnocatan, et a été changé à la demande d'un éditeur (je crois éditeur d'une version électronique).