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Journal : Le client second life passe en gpl

Posté par olivedeparis () le 08 janvier 2007
Second Life est un "jeu" massivement multijoueur un peu particulier. D'après ce que j'ai pu comprendre, il est largement inspiré du Metaverse, l'univers virtuel du bouquin de Neal Stephenson Le Samouraï Virtuel. Je le connais mal, il fait parti de ma liste-des-trucs-intéressant-que-je-dois-tester. Il y a un article wikipedia a son sujet. [1] Actuellement, il y aurait 2,439,880 habitants sur Second Life.

Bref, cela me semble une excellente nouvelle que ce "jeu" s'ouvre, et montre sa volonté de respecter les standards et protocoles ouverts, enfin, c'est que l'on peut lire dans leur blog en tout cas [2].

Il ne me semble pas qu'il y ai pour le moment un client linux, mais avec l'ouverture du code, cela ne devrait pas durer.

[1] http://fr.wikipedia.org/wiki/Second_Life
[2] http://blog.secondlife.com/2007/01/08/embracing-the-inevitab(...)

> Lire le journal (16 commentaires, moyenne: 3,9).  

Vous avez demandé le commentaire #792158.

deux bémols

Posté par Gniarf () le 08/01/2007 à 18:56. (lien). Évalué à 5.

1) il y a déjà un client Linux (x86), utilisable

2) il n'y a pas 2 millions et demi d'habitants, juste de comptes activés une fois et oubliés ensuite pour plus de 90 % d'entre eux.

--
Windows has no users. It has hostages.
  • [^]Re: deux bémols

    Posté par olivedeparis () le 08/01/2007 à 19:05. (lien). Évalué à 1.

    Exact, je viens d'apprendre tout ça en parcourant le post sur slashdot.

    http://developers.slashdot.org/article.pl?sid=07/01/08/14223(...)

    Merci, ben du coup, je vais tester le chose et incrémenté ainsi le compteurs de faux habitants.

    • [^]Re: deux bémols

      Posté par pingui (Jabber id, ) le 08/01/2007 à 19:30. (lien). Évalué à 6.

      Sur le blog de Caféine [1] (ancien rédac chef de Joystick): on peut lire :

      " Mais avec l'annonce du passage en Open Source du client de SL, on peut s'attendre à tout un tas de commentaires émerveillés de gens qui vont trouver ça fantastique. Et qui ne mettront jamais les pieds dans SL. "

      J'attends de voir ça :p

      [1] http://www.geekzone.fr/blog/?2007/01/08/1125-second-life-men(...)

    [^]Re: deux bémols

    Posté par tiot (Jabber id, page perso, ) le 09/01/2007 à 10:08. (lien). Évalué à 3.

    pour le 2 je me pose des questions.

    Sur Internet je n'ai quasi jamais entendu parlé de second life et je connais personne qui y joue. Par contre dès que je regarde la télévision j'ai l'impression d'un nouveau phénomène de société blablabla, j'ai vu plusieurs ""reportages"" sur la question à la télévision et le 2,5 millions de personne m'avaient bcp étonné.

    bref il y a combien de personne sur ce truc et est-ce que ça a un intérêt particulier ? Ou c'est juste un IRC en 3D ?

    --
    Et si vous voulez faire la guerre
    Payez-la de votre peau
    • [^]Re: deux bémols

      Posté par Hrundi V. Bakshi () le 09/01/2007 à 10:41. (lien). Évalué à 7.

      Par contre dès que je regarde la télévision j'ai l'impression d'un nouveau phénomène de société blablabla,

      Ce n'est pas sur la réalité de second life qu'il faut s'interroger, mais sur les loupes médiatiques de la télé.
      Les médias s'interessent à un sujet de société quand les autresmédias s'intéressent ce sujet. L'élément déclencheur est souvent con comme une dépêche AFP reprenant un dossier de presse rédigée par un pigiste qui va spécialement chercher l'actualité vidéoludique (c'est son job).

      Alors oui, il suffit que le bon type fasse la bonne news au bon moment pour que la France du 20h pense que Second Life est un phénomène de société.
      Le microcosme du pigiste "spécial jeux vidéo" peut être grossi mille fois si la news est sexy.