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: UltraStar-NG - un jeu de karaoké libre

Posté par Vincent LE LIGEOUR (). Modéré le 02 février 2007.
UltraStar-NG est un clone, fonctionnant sous GNU/Linux, du jeu PS2 Singstar. Le but du jeu est de marquer un maximum de points en chantant le plus juste possible sur les chansons de votre choix.

Pour la partie technique, le projet utilise :
  • Alsa pour l'acquisition audio
  • fftw3 pour l'extraction de la note chantée par le chanteur en herbe
  • SDL pour l'affichage et les entrées clavier
  • xine ou gstreamer (au choix) pour jouer les musiques
  • librsvg et cairo pour rendre les thèmes (en effet tous les thèmes du jeux sont en vectoriel).
Le jeu est totalement jouable à partir du moment où vous fournissez les fichiers son ainsi que les fichiers décrivant la chanson (paroles et hauteur des notes).

Le projet cherche bien sur des gens motivés pour :
  • aider au développement
  • tester le jeu sur différentes distributions et différentes plateformes
  • remonter des bugs
  • timer des chansons
Concernant le dernier point nous avons actuellement une petite liste de chansons sous licence Creative Commons que nous cherchons à timer (paroles et notes) pour pouvoir au final fournir un paquetage jeu+musiques libre. UltraStar-NG est sous licence GPL et pour ceux qui ne peuvent pas avoir de Linux il existe une version en Delphi pour Windows UltraStar.

> Lire la dépêche (26 commentaires, moyenne: 3,3).  

Vous avez demandé le commentaire #800528.

Très bien.

Posté par Slainer (Jabber id, page perso, ) le 02/02/2007 à 19:07. (lien). Évalué à 6.

Je fais partie d'une association de jeux musicaux donc je suis vraiment content de voir un clone libre de SingStar.

SingStar est un jeu de karaoké vraiment bien pensé et qui a beaucoup de succès, on peut lui reprocher de n'avoir pas beaucoup de chansons par disque, désagrément qu'on n'a pas avec les simulateurs.

Dans notre association, nous utilisons beaucoup Stepmania... sous Linux (je m'en occupe) ! Quelques fois des gens qui s'y connaissent un peu me demandent pourquoi j'utilise Stepmania sous Linux et je me fais un plaisir de leur répondre : "Après de nombreux tests, nous sommes arrivés à la conclusion que le jeu laggue beaucoup moins sous Linux" ;).

Je vais bien sûr parler de ce nouveau simulateur a un de mes potes qui a déjà créé un paquet de très bon DWI (fichiers pour Stepmania). Il conçoit aussi tous les fonds et est passionné par les jeux musicaux aussi, il y a de grande chance qu'il soit ravi d'aider le projet.

Retrouvez sa page ici avec une tonne de DWI de qualité pour Stepmania :
http://ddrmulhouse.free.fr/W1p3out_simfiles/Dancing_WipEout_(...)

et rendez-vous sur notre site pour plus d'infos sur les jeux musicaux (site en total reconstruction en Ruby on Rails, mais le forum reste très actif) :
http://www.rezweb.org

@+.
Nicolas.

  • [^]Re: Très bien.

    Posté par sebastienb () le 02/02/2007 à 22:25. (lien). Évalué à 2.

    Je comprends pas ce moinssage de ce message fort intéressant ...
    Enfin j'aurais une question a te poser : pydance est moins bien que stepmania ?

    • [^]Re: Très bien.

      Posté par Slainer (Jabber id, page perso, ) le 03/02/2007 à 00:48. (lien). Évalué à 5.

      Non, y a pas a dire pydance est moins bien que stepmania.

      C'est juste que Stepmania a été écrit from scratch en C++, SDL et OpenGL, il y a bien longtemps et qu'aujourd'hui en version 3, bientot 4, c'est le simulateur qui dépasse l'original (Dance Dance Revolution). Les possibilités de skinage, d'effets graphiques, etc sont clairement gigantesques.

      Je ne crache pas sur pydance et je trouve ça très bien que des gens ont eu l'idée de faire un port python/pygame. C'est juste que la plus grosse communauté est autour du projet Stepmania pour son aboutissement.

      Pour la petite histoire, Stepmania a d'ailleurs été écrit à la base sous licence de type BSD car les auteurs avaient déjà en tête l'idée d'en faire une version commerciale (je pense).

      Ce qui s'est produit. Des auteurs de Stepmania ont commercialisé aux USA un jeu nommé In The Groove dont le moteur est Stepmania. In The Groove est graphiquement plus évolué que DDR (opinion personnelle) et a autant de fonctionnalités. Il est d'ailleur possible avec le moteur Stepmania d'obtenir le même résultat. Konami a porté plainte contre Roxor est a finalement gagné. In The Groove est officiellement mort (a moins d'un miracle).

      Maintenant les deux simulateurs sont a essayer pour vous faire votre propre opinon bien sûr.

      • [^]Re: Très bien.

        Posté par Moogle (page perso, ) le 05/02/2007 à 08:50. (lien). Évalué à 3.

        Ah non ITG n'est pas mort, loin de là (sortie de la borne 3, du 2 sur PS2...). Le procès portait sur l'utilisation de bornes DDR pour mettre du ITG dedans, ce qui était le cas pour les premières bornes, mais plus maintenant.

        Et je me trompe peut-être, mais il me semble que les auteurs de Stepmania sont différents de ceux d'In The Groove (Roxor Games), ces derniers ayant juste repiqué et un poil modifié le moteur Stepmania.

      [^]Re: Très bien.

      Posté par Slainer (Jabber id, page perso, ) le 03/02/2007 à 00:51. (lien). Évalué à 5.

      en fait on me moinsse pas. C'est juste que j'ai écrit quelques trolls y a quelques temps et depuis tous mes messages ont -2.

      J'espère que ça va pas durer encore trop longtemps...

      • [^]Re: Très bien.

        Posté par seginus () le 04/02/2007 à 11:00. (lien). Évalué à 3.

        Aller, un petit +1 pour t'aider sur ta voie vers la redemption.

        Cependant attention ! que l'on ne te reprenne plus à troller ici

      [^]Re: Très bien.

      Posté par MrTout (page perso, ) le 03/02/2007 à 07:17. (lien). Évalué à 4.

      stepmania nécessite une acceleration 3d et un gros processeur (plus gros que PIII en tout cas).
      pydance non et est disponible dans les dépots de tes distributions préférées.

      Malheureusement, le developpement de pydance semble un peu mort (et l'interface est super moche, mais les gouts et les couleurs tout ça...).