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: Sortie de OGRE 1.4.0 [Eihort]

Posté par Michaël Broutin. Modéré le 26 mars 2007.
L'équipe de développement de OGRE vient d'annoncer la sortie de OGRE 1.4.0 (nom de code 'Eihort').

OGRE est un moteur 3D temps réel, open source et multi-plateforme, incluant toutes les dernières fonctionnalités des APIs graphiques.

Cette version introduit, notamment, le support des instructions SSE / SIMD, davantage de techniques avancées d'éclairage et d'ombrage, le chargement des ressources dans un thread séparé, et bien d'autres fonctionnalités...

> Lire la dépêche (24 commentaires, moyenne: 2,7).  

Vous avez demandé le commentaire #816080.

Présentation Ogre

Posté par Strass (page perso, ) le 26/03/2007 à 19:26. (lien). Évalué à 4.

J'en profiter pour signaler que Stéphane Becker, le CEO de Creative Patterns (la petite boîte de jeux vidéos strasbourgeoise qui monte, qui monte) a fait présentation de Ogre3D au LUG de Strasbourg il y a quelques semaines (les slides seront bientôt en ligne) : http://strasbourg.linuxfr.org/ogre

Et comme par hasard, Creative Patterns développe un jeu basé sur le moteur Ogre dont on peut voir quelques captures ici : http://www.creative-patterns.com/spip.php?rubrique27&lan(...)

  • [^]Re: Présentation Ogre

    Posté par sgRevan (Jabber id, ) le 26/03/2007 à 20:16. (lien). Évalué à 2.

    "Plates-formes: Windows PC"

    Un portage est prévu ? Si oui, pourquoi ne pas le mentionner direct ?

    --
    Y'..Y'..Y'a d'la pomme...
    • [^]Re: Présentation Ogre

      Posté par Strass (page perso, ) le 26/03/2007 à 20:52. (lien). Évalué à 3.

      En gros, si j'ai bien tout compris, l'éditeur paye pour une version. La version qui se vendra sur le plus de machine. C'est-à-dire une version pour Windows. Ensuite, c'est souvent la volonté des développeurs de faire un portage sous Linux. Comme chez ID Software. En l'occurrence, les devs de Creative Patterns a la ferme intention de proposer un portage sous Linux.

      • [^]Re: Présentation Ogre

        Posté par animal_omega () le 27/03/2007 à 12:10. (lien). Évalué à 1.

        Amha, la decision de faire un soft multiplateforme doit etre prise bien avant le developpement, parceque ca change tout dans le choix des langages et bibliotheques utilisées. Mais le polissage de la version linux peut etre fait une fois que la version windows est sortie. Pour faire rentrer du cash le plus tot possible. Il me semble que c'est comme ca qu'IDSoftware fonctionne

        --
        #85514
        IRC is just multiplayer notepad.
        • [^]Re: Présentation Ogre

          Posté par Stéphane Becker (page perso, ) le 27/03/2007 à 15:04. (lien). Évalué à 4.

          La décision de ne pas se fermer le multiplateforme a été prise dès le début du projet, l'éditeur ayant des vélliétés de version Linux & Mac. Dans les faits ces deux versions sont encore dans le flou, et on a pris sur nous de commencer le portage sur mon temps libres. L'hypothèse générale chez les éditeurs est qu'on ne fait pas d'argent avec un jeu sous linux, hors pensant personellement que le jeu est la killer appz qui manque à linux pour s'imposer en desktop, je fais mon possible pour changer les choses à mon niveau.

          Pour l'aspect multiplateforme, le plus "casse couille" c'est en principe les différences au niveau du compilateur, mais bon vu que maintenant j'ai pris des engagements, vous en serez sans doute plus au fosdem :
          - s'ils veulent bien de moi
          - si j'ai fini le port.

      [^]Re: Présentation Ogre

      Posté par Strass (page perso, ) le 27/03/2007 à 09:28. (lien). Évalué à 2.

      Ah, j'oubliais. Le CEO de Creative Patterns nous a promis lors de son intervention devant le LUG de Strasbourg que son objectif était de présenter au FOSDEM l'année prochaine un retour d'expérience sur comment on porte un jeu sous Linux. Je lui souhaite donc bon courage.

    [^]Re: Présentation Ogre

    Posté par 16aR () le 27/03/2007 à 09:55. (lien). Évalué à 2.

    Ah ca serait génial d'avoir des slides !
    Malheureusement, j'étais a Paris et en pleine semaine, pas moyen de me déplacer... Sinon je serais venu ! (je suis Strasbourgeois à l'origine)

    Je souhaite bonne chance a creative patterns dans le rude monde du jeu vidéo. Si jamais je revenais à Strasbourg et qu'ils recherchent du monde, je serais bien tenté par l'aventure.