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: Danger from the Deep : version 0.3.0 disponible

Posté par La Mouche (). Modéré le 13 juin 2007.
Danger from the Deep (DftD), une simulation Open Source de sous-marin allemand de la deuxième guerre mondiale, essayant de respecter au mieux l'exactitude technique et historique, est maintenant en sortie en version 0.3.0. Cette dernière version comporte une quantité considérable de nouvelles fonctionnalités ainsi que la correction de nombreux bogues.

Parmi les nouvelles fonctionnalités :
  • Dangerdeep profite maintenant pleinement de l'OpenGL2.0/GLSL1.1 et tous les shaders ont été remplacés par des shaders GLSL.
  • Gestion des réflexions au niveau des pixels ;
  • Quatre nouveaux types d'U-boot, le type IIA, IIB, IIC, IID, avec différentes carlingues;
  • Nouveau destroyer de classe Tribal, avec 5 carlingues différentes ;
  • Nouvel écran "Cabine du capitaine" ainsi qu'un nouveau carnet de bord du bateau.
À noter que les pré-requis graphiques sont maintenant OpenGL 1.5 minimum et OpenGL 2.0 pour un rendu maximum.

NdM : Pour l'instant, seul le moteur est en GPL v2, les données graphiques et musicales ne sont pas libres, elles pourraient être placés sous une licence libre ultérieurement, rien n'empêche d'en créer de nouvelles sous une licence libre.

> Lire la dépêche (46 commentaires, moyenne: 2,3).  

Vous avez demandé le commentaire #841620.

Chouette mais ...

Posté par sebastienb () le 13/06/2007 à 06:56. (lien). Évalué à 2.

J'ai lu un peu de doc, j'y ai joué mais .... comment on coule un autre bateau ?

  • [^]Re: Chouette mais ...

    Posté par galactikboulay () le 13/06/2007 à 07:21. (lien). Évalué à 5.

    Avec une torpille ? /o\

    • [^]Re: Chouette mais ...

      Posté par La Mouche () le 13/06/2007 à 07:53. (lien). Évalué à 6.

      Ou en lui fonçant dessus, ça marche aussi...

      • [^]Re: Chouette mais ...

        Posté par Gniarf () le 13/06/2007 à 13:13. (lien). Évalué à 8.

        y'en a qui ont essayé, ils ont eu des problèmes...

        --
        Windows has no users. It has hostages.

    [^]Re: Chouette mais ...

    Posté par glattering () le 14/06/2007 à 09:46. (lien). Évalué à 1.

    Moi j'arrive même pas à y jouer :'( !!
    Je lance le jeu sans problème et puis au moment de valider la mission, paf, ca quitte de manière impromptue.

    glStartShader not found ou un truc comme ça, une recherche google n'a rien donné, une idée avant que j'inonde leur forum de mes question de newbie?

    • [^]Re: Chouette mais ...

      Posté par La Mouche () le 14/06/2007 à 10:55. (lien). Évalué à 1.

      Essaie de dévalider les 2 options de "shadering" (via le menu option/Miscellaneous) et si cela fonctionne remets l'une des 2 (water-shadering, de mémoire). Cela devrait fonctionner.
      Quelle est ta config matérielle ?

      • [^]Re: Chouette mais ...

        Posté par glattering () le 14/06/2007 à 13:41. (lien). Évalué à 1.

        pardon, j'avais oublié de dire que j'avais déjà essayé de désactiver ces options dans miscellaneous.. sans effet...

        Ma config:
        AMD 2600+
        CM ASUS A7N8X-del
        CG ATI 9800 pro (j'ai aussi une Nvidia FX 5200 dans un coin si ça vient de la carte graphique)

        J'ai installé les driver proprio ATI.
        Je peux essayer avec les driver libres si vous pensez que ça vient de là.

        • [^]Re: Chouette mais ...

          Posté par La Mouche () le 14/06/2007 à 15:01. (lien). Évalué à 1.

          J'ai oublié moi aussi de préciser une chose : il apparait que sur certaines configs, il faut quitter le jeu après avoir modifié une option pour que ladite option soit prise en compte. Ou alors, plus rapide, avant de lancer le jeu, passer en édition sur le fichier de config ( $HOME/.dangerdeep/config sous *nix) .
          Cf. [http://www.dangerdeep.net/forums/viewtopic.php?t=186]

          Ceci dit, il y a en effet des soucis avec les cartes ATI et le support OpenGL.
          Il faudrait avoir la liste des extensions supportées par la carte. Cela peut s'obtenir avec ceci : [http://www.realtech-vr.com/glview/download.html]
          Pour ne pas trop bruiter linuxfr je te propose de poster le résultat directement sur le forum DftD et on avise pour la suite des évènements.

          • [^]Re: Chouette mais ...

            Posté par glattering () le 15/06/2007 à 07:54. (lien). Évalué à 1.

            En modifiant le fichier de configuration à la main et en démarrant le jeu ensuite, ça a marché!

            Mais ca rame.... ça par contre, ça doit venir de ma config, je vais essayer de rendre tout ca plus fluide, histoire de pouvoir profiter du jeu!

            Encore merci!

            • [^]Re: Chouette mais ...

              Posté par La Mouche () le 15/06/2007 à 17:26. (lien). Évalué à 1.

              Une version 0.3.0.2 est prévue dans les jours à venir qui devrait résoudre quelques bogues mineurs, et entre autre cette histoire d'options non prises en compte directement.

              Tu tournes avec quel version d'*nix ? C'est juste pour mieux tracer les problèmes ;)

              • [^]Re: Chouette mais ...

                Posté par glattering () le 15/06/2007 à 20:29. (lien). Évalué à 1.

                Je suis sous Ubuntu 07.04.

                Tiens, en passant, j'ai remis ma nvidia et ça tourne super maintenant!
                J'ai pas mal de retour à faire suite à quelques minutes (heures? ;)) d'utilisation, je viendrai surement faire un tour sur le forum et le bug report dès que j'aurai un peu de temps!

                Encore merci!