La version U.S. de Linux pour PS2 est arrivée ! La revue de la première version public beta est dans les liens. Ce Linux a l'air de présenter très bien (les screenshots sont sympas), et dispose de hardware additionnel. Enfin une bonne raison d'acheter un PS2.
La revue (avec screenshots) (1441 hits)
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Infos complémentaires
Je n'arrive pas à aller sur le site (connection refusée !?) est-ce que quelqu'un peut me dire si :
- les périphériques d'entrée USB (clavier/souris) sont parfaitement gérés, s'il y a des incompatibilités
- les disques durs externes sont-ils gérés, en USB, en FireWire ?
- y a t'il un serveur X ?
- comment mettre sa PS2 en réseau pour l'accès au net (via l'USB ?)
- Est-ce que MOSIX ou une autre architecture de cluster peut marcher sur PS2 ?
- ca fait combien de bogomips, une PS2 :) ?
merci
[^]Re: Infos complémentaires
- Est-ce que MOSIX ou une autre architecture de cluster peut marcher sur PS2 ?
en quoi ça te parait intéressant un cluster de PS2 ? (j'ai du mal à voir ...)
[^]Re: Infos complémentaires
>en quoi ça te parait intéressant un cluster de PS2 ?
Je crois me souvenir que la PS2 est interdite dans certains pays -dit sensibles-, à cause de sa puissance : elle dépasse 10 GigaFlops... Alors si c'est tout dans le chip graphique, je convient que ce n'est pas très intérressant, mais si le CPU est puissant, alors un cluster de bécanes à 2000 balles, comme ferme de calculs 3D, par exemple (dans ce cas c'est pas MOSIX), peux etre intéressant si un module ethernet éxiste, ou si des librairies de transport réseaux via le port firewire (suporté de base comme lien entre plusieurs PS2)
Et puis à quoi sert un cluster chez soi ? à apprendre et à assouvir sa curiosité... y a t'il un mal à ça ?
[^]Re: Infos complémentaires
je crois que le cpu a lui tout seul est equivalent
a un p2 233 . En fait tout est dans les puces
graphiques.
[^]Re: Infos complémentaires
plus d infos :
le cpu est un R5900 , un mips probablement (ou un derivé)
les bogomips veulent pas dire grand chose mais
voila un extrait d un /var/log/dmesg (vu sur slashdot) :
Loading R5900 MMU routines.
CPU revision is: 00002e14
Primary instruction cache 16kb, linesize 64 bytes
Primary data cache 8kb, linesize 64 bytes
Branch Prediction : on
Double Issue : on
Linux version 2.2.1 (master@linux) (gcc version 2.95.2 19991024 (release)) #94 Thu Apr 19 12:13:01 JST 2001
no initrd found
Console: colour dummy device 80x25
Calibrating delay loop... 392.40 BogoMIPS
Estimated CPU clock: 294.240 MHz
Memory: 30724k/32760k available (1216k kernel code, 752k data)
Checking for 'wait' instruction... unavailable.
POSIX conformance testing by UNIFIX
PlayStation 2 SIF BIOS: 0200
Linux NET4.0 for Linux 2.2
Based upon Swansea University Computer Society NET3.039
NET4: Unix domain sockets 1.0 for Linux NET4.0.
NET4: Linux TCP/IP 1.0 for NET4.0
IP Protocols: ICMP, UDP, TCP, IGMP
Linux IP multicast router 0.06 plus PIM-SM
Starting kswapd v 1.5
PlayStation 2 device support: GIF, VIF, GS, VU, IPU, SPR
Graphics Synthesizer revision: 00005508
Console: switching to colour PlayStation 2 Graphics Synthesizer 80x28
pty: 256 Unix98 ptys configured
Real Time Clock Driver v1.09
rtc: Digital UNIX epoch (1952) detected
usb.c: registered new driver usbdevfs
usb.c: registered new driver hub
usb.c: registered new driver usb_mouse
usb.c: registered new driver keyboard
usb-ohci.c: USB OHCI at membase 0x1f801600, IRQ 42
usb-ohci.c: GrowLocalMem 64K bytes
usb.c: new USB bus registered, assigned bus number 1
usb.c: USB new device connect, assigned device number 1
hub.c: USB hub found
hub.c: 2 ports detected
RAM disk driver initialized: 1 RAM disks of 10240K size
loop: registered device at major 7
PlayStation 2 IDE DMA driver
hda: ST340823A, ATA DISK drive
ide0 at 0xb4000040-0xb4000047,0xb400005c on irq 41
hda: ST340823A, 38166MB
[^]Re: Infos complémentaires
Il me semble me souvenir qu'il s'agissait d'un proc fait par Toshiba avec un core MIPS dont ils avaient acheté la license.
La première playstation avait un CPU modeste (un R3000 aux environ de 33MHz) mais pour la PS2, ils ont fait un effort pour permettre des jeux plus complexes, en particuliers au niveau de la simulation de l'environnement physique, pour lequel il faut de la puissance de calcul "générique" (par opposition aux dispositifs spécialisés des chips graphiques). C'est pour ça que le marqueting de sony l'a renommé "Emotion engine". Le résultat final est réputé assez costaud en flottant, en tout cas surement plus qu'un P2/233.
[^]Re: Infos complémentaires
Je crois me souvenir que la PS2 est interdite dans certains pays -dit sensibles-, à cause de sa puissance : elle dépasse 10 GigaFlops...
Gros pipeau de marketoides, ils font le coup à chaque fois.
[+] [^]juste une question
On nous l'avait pas sorti pour le G3 ou le G4 ce truc?
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