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Journal : Travaillez sous Linux avec Valve

Posté par Laurent GUEDON (page perso, ) le 13 septembre 2007
Valve Software est le studio de développement à l'origine d'Half-Life, Team Fortress ou Counter-Strike.

Voilà une petite annonce postée sur leur site web pour un poste de "Senior Software Engineer" : http://www.valvesoftware.com/job-SenSoftEngineer.html

Parmi les reponsabilités du futur collaborateur, il y a : "Port Windows-based games to the Linux platform"

Si vous causez english, ça peut être un bon plan et c'est sans doute une bonne nouvelle pour ceux qui veulent jouer sur leur système préféré.

> Lire le journal (15 commentaires, moyenne: 2,3).  

Vous avez demandé le commentaire #866503.

Très sympa

Posté par Guid (page perso, ) le 13/09/2007 à 13:07. (lien). Évalué à 8.

Contrairement à ID Software, Valve m'a toujours semblé solidement ancré dans le monde et la culture Windows et cette annonce en est d'autant plus surprenante et réjouissante. J'ai hâte de voir ce que ça va donner. Peut-être un Steam pour GNU/Linux aussi ? Les gamers peuvent se mettre à rêver.

  • [^]Re: Très sympa

    Posté par LGP () le 13/09/2007 à 13:21. (lien). Évalué à 4.

    Il me semble que Valve sort des versions linux de ces serveurs de jeux depuis Half-Life premier du nom. Donc, à voir, mais il ne faut pas trop espérer non plus...

    • [^]Re: Très sympa

      Posté par Dinofly (page perso, ) le 13/09/2007 à 14:05. (lien). Évalué à 2.

      C'est vrai, mais "Port Windows-based games to the Linux platform" ça veut quand même dire qu'il y a quelque chose en plus. Je ne pense pas que leurs serveurs de jeux soient considérés comme "Windows based" vu qu'il y en a plus sous Linux que sous Windows d'après ce que j'ai pu en voir.

      --
      Je connais bien l'algèbre de Boole, et j'ai même vu tous ses flims.
      • [^]Re: Très sympa

        Posté par Benjamin G. ( Prae ) (page perso, ) le 13/09/2007 à 14:14. (lien). Évalué à 5.

        Bah à la base, leurs serveurs de jeux sont codés sous Windows.
        Donc ca m'étonnerait pas que ce soit pour cela.
        Et puis bon, faire du portage de bloc de code DirectX sous Linux, ca risque d'être un peu plus hardu qu'un simple portage de la pile "Network & IA" du jeu :)
        (et me sortez pas la carte libwine ! gredin !)

        • [^]Re: Très sympa

          Posté par boklm (page perso, ) le 14/09/2007 à 11:54. (lien). Évalué à 1.

          Bah à la base, leurs serveurs de jeux sont codés sous Windows.
          Donc ca m'étonnerait pas que ce soit pour cela.


          Ils auraient dit "Windows-based game servers" et non pas "Windows-based games".

          Et puis bon, faire du portage de bloc de code DirectX sous Linux, ca risque d'être un peu plus hardu qu'un simple portage de la pile "Network & IA" du jeu :)
          (et me sortez pas la carte libwine ! gredin !)


          Quel problème avec la libwine ? Sinon, pas mal de moteurs permettent de choisir d'utiliser soit DirectX soit OpenGL, ce n'est pas si difficile que ca à faire.

          • [^]Re: Très sympa

            Posté par Guid (page perso, ) le 14/09/2007 à 15:21. (lien). Évalué à 4.

            Sinon, pas mal de moteurs permettent de choisir d'utiliser soit DirectX soit OpenGL, ce n'est pas si difficile que ca à faire.


            MMMM vouaip, on voit que tu connais pas trop les différences entre OpenGL et Direct3D toi hein ;)