Articles : 1er tournoi de jeux libres : Freedomware Gamefest 2007
Posté par KIAaze (). Modéré le 11 octobre 2007.
Nuxified.org et Cluenet.org organisent un tournoi de jeux libres : Freedomware Gamefest 2007. Son but est de promouvoir les jeux dans le monde du logiciel libre sur des systèmes tels que GNU/Linux et BSD et montrer que les jeux ne sont pas limités à des plates-formes propriétaires comme Microsoft Windows.
Étant donné qu'il s'agit ici de promouvoir des jeux libres, la question du "degré de liberté" d'un jeu devient importante. Il y a deux éléments essentiels dans un jeu : le moteur (le code source) et les données (maps et textures par exemple). Ce tournoi n'acceptera évidemment pas les jeux dont le moteur n'est pas sous une licence de logiciel libre, mais il faut encore décider sur la liberté des données (graphismes, musiques, textes, etc.). Vous êtes donc invités à voter sur l'enquête suivante: Quels jeux devraient être sélectionnés pour le tournoi ? Lisez d'ailleurs la réponse de Richard M. Stallman à ce sujet. :)
Si vous souhaitez participer, inscrivez-vous ici (ou ici si vous n'êtes pas encore sûrs !) Vous pouvez aussi suggérer de nouveaux jeux multi-joueurs libres pour le tournoi. Les utilisateurs de Windows et Mac sont aussi les bienvenus puisque la plupart des jeux libres tournent aussi sur ces plates-formes :) Venez donc vous éclater à des jeux comme BZFlag, Wesnoth, Nexuiz, Tremulous, OpenArena, Globulation 2, NetPanzer, etc. :D (jeux d'échecs, go, etc. sont OK aussi ^^)
Étant donné qu'il s'agit ici de promouvoir des jeux libres, la question du "degré de liberté" d'un jeu devient importante. Il y a deux éléments essentiels dans un jeu : le moteur (le code source) et les données (maps et textures par exemple). Ce tournoi n'acceptera évidemment pas les jeux dont le moteur n'est pas sous une licence de logiciel libre, mais il faut encore décider sur la liberté des données (graphismes, musiques, textes, etc.). Vous êtes donc invités à voter sur l'enquête suivante: Quels jeux devraient être sélectionnés pour le tournoi ? Lisez d'ailleurs la réponse de Richard M. Stallman à ce sujet. :)
Si vous souhaitez participer, inscrivez-vous ici (ou ici si vous n'êtes pas encore sûrs !) Vous pouvez aussi suggérer de nouveaux jeux multi-joueurs libres pour le tournoi. Les utilisateurs de Windows et Mac sont aussi les bienvenus puisque la plupart des jeux libres tournent aussi sur ces plates-formes :) Venez donc vous éclater à des jeux comme BZFlag, Wesnoth, Nexuiz, Tremulous, OpenArena, Globulation 2, NetPanzer, etc. :D (jeux d'échecs, go, etc. sont OK aussi ^^)
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Inscriptions (164 hits)
Inscriptions pour les incertains (147 hits)
Enquête: Semi-libre vs 100% libre (230 hits)
Serveurs de jeux déjà disponibles (266 hits)
Propositions de jeux (411 hits)
> Lire la dépêche (57 commentaires, moyenne: 1,7).
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RMS
Je crois que la réponse de RMS va en surprendre plus d'un !
[^]Re: RMS
Ca ne m'a pas surpris.
Après tout:
- emacs permet de faire des fichiers txt proprio
- gcc compile aussi du code source proprio
...
Bref, RMS fait bien la distinction entre l'outil qu'est le logiciel, et la "substance" que représente les data.
Rien de choquant en soit :-)
Quant à considérer qu'un jeux doit être 100% libre pour être digne d'être diffusable dans le festival, c'est une affaire qui regarde les bénévoles de ce festival. Les 2 positions se défendent.
De plus, je n'ai pas une haute opinion sur le résultat des codeurs qui se lancent dans le graphisme :-) (oui, Ned< c'est à toi que je pense ;-) )
http://linuxfr.org/board <-- des moules, du sang, de la violence
[+] [^]Re: RMS
> Bref, RMS fait bien la distinction entre l'outil qu'est le logiciel, et la "substance" que représente les data.
Pas comme Debian.
Le modèle de développement qui consiste à tout figer massivement est cassé.
http://modeemi.fi/~tuomov/b/archives/2007/03/03/T19_15_26/
[^]Re: RMS
Si tu fait allusion à Iceweasel, sache que ça n'a rien à voir. Debian souhaite distribuer un système d'exploitation qui offre aux utilisateurs la possibilité de l'exécuter, le partager, le modifier ... comme décrit dans les dfsg. C'est purement technique : chaque octet présent sur la distribution officielle doit s'y conformer.
Comme le "branding" de firefox ne s'y conformait pas, retirer le branding était la solution la plus simple, et permise grâce au fait que le code de firefox est libre.
Il n'y a pas de confusion entre le code et les données, car aux yeux de debian tout est du code.
PS : ceci est mon humble opinion et je n'ai aucune relation avec debian.
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[+] [^]Re: RMS
> Si tu fait allusion à Iceweasel
C'est quoi cette manie ici de faire interprêter aux gens ce qu'ils n'ont pas dit ?
> Comme le "branding" de firefox ne s'y conformait pas
Ce n'est pas une simple affaire de "branding".
Il sagit d'une vaste hypocrisie que les gay lurons JM et PH défendent : Debian mélange allègrement gcc-doc avec flashplayer dans une section non-free; qui a bon dos.
Le modèle de développement qui consiste à tout figer massivement est cassé.
http://modeemi.fi/~tuomov/b/archives/2007/03/03/T19_15_26/
[^]Re: RMS
Si tu sait faire autre chose que nier ce que je dis, tes arguments m'intéressent.
Ensuite, si tu trouve que certains paquets de debian sont douteux vis à vis du libre et des dfsg, (i) libre à toi de faire le travail, et (ii) ce serait gentil d'illustrer tes dire, je ne vais pas me taper les sources de gcc pour vérifier ton affirmation.
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[^]Re: RMS
il y a un mot que tu ne comprends pas dans :
"non-free ne fait pas partie de Debian" ?
Windows has no users. It has hostages.
[+] [^]Re: RMS
il y a un mot que tu ne comprends pas dans :
"dire que non-free ne fait pas partie de Debian est hypocrite" ?
(nota : je pensais le contraire il y a peu aussi, changer d'avis est parfois nécessaire).
Le modèle de développement qui consiste à tout figer massivement est cassé.
http://modeemi.fi/~tuomov/b/archives/2007/03/03/T19_15_26/
[^]Re: RMS
J'utilise debian sur 3 machines, et aucune n'est configuré avec le dépôt non-free. Je trouve que c'est un gros avantage par rapport à certaines distrib d'avoir cette séparation.
Par exemple sous gentoo (mais ce ne doit pas être la seule) tu peux installer des logiciel propriétaires sans le savoir, si tu ne fait pas gaffe. Par exemple jusqu'a il y a peu de temps, si tu mettais le use flag "real", il y avait real player qui s'installait en dépendance, alors que quelqu'un qui n'est pas au courant peut penser qu'il existe une bibliothèque libre pour lire le format realAudio.
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[^]Re: RMS
je peut me tromper mais RMS ne dit nul part qu'une donnée est libre meme si il est interdit de la redistribuer de maniere commerciale
il est écrit :
Richard Stallman wrote:
Il préférerait que les données soient libres mais que d'un point de vue éthique cette exception est actuellement acceptable pour le travail artistique.
D'ailleurs une image (par exemple) est moins sensible qu'un bloc binaire dans un kernel, je doute qu'il soit simple d'obtenir ainsi un accès a la machine
[^]Re: RMS
Mouais, moi son avis me semble quand même super basé sur ses envies à lui :
En gros il dit que un logiciel si tu dois pouvoir le modifier et le redistribuer tout de suite mais que pour l'art on peut se permettre d'attendre 10 ans, parce que tu en fais pas le même usage.
Moi si j'ai envie de reprendre une chanson en la modifiant un (ou pas d'ailleurs), j'ai pas envie de différer mon envie de 10 ans. Je trouve son argument de l'usage bien fade.
D'ailleurs reprenons son argumentation mot pour mot à la traducation prêt en l'appliquant à la musique plutôt qu'à «something» (en l'occurence il parle des logiciels, mais bon) :
Si j'utilise de la musique pour faire un travail dans ma vie, je devrais être libre de la changer aujourd'hui et alors de redistribuer ma version modifiée aujourd'hui au cas où elle intéresserait d'autres personnes.
D'ailleurs je ne suis déjà pas d'accord avec le rôle simpliste qu'il donne à l'art dans notre société. L'art c'est pas simplement quelque chose qu'on "apprécie". D'ailleurs on peut très bien ne pas apprécier quelque chose qui se veut artistique. Pour moi l'art c'est avant tout un moyen d'expression. À travers l'art on s'exprime, on partage, on écoute, on apprend.
Bref, j'ai envie de dire, cher Richard, c'est pas parceque tu n'en as pas l'utilité, que la liberté des ½uvres n'a pas d'intérêt. On pourrait tenir le même discours sur le logiciel, avec 10 ans de droits d'auteurs, que celui que tu tiens avec les ½uvres. Un logiciel, c'est quelque chose qu'on apprécie pour son aspect pratique.
Le wiki de l'association culture libre : collection d'œuvres sous licence art libre.
[+] [^]Re: RMS
D'ailleurs j'écrit beaucoup d'ailleurs aujourd'hui.
Le wiki de l'association culture libre : collection d'œuvres sous licence art libre.
[^]Re: RMS
RMS fait justement l'opposition entre l'art et les outils. Il ne considère pas l'art inférieur, au contraire.
[^]Re: RMS
Je ne lui ai pas fait dire ce qu'il n'a pas dit, je n'ai pas utilisé de terme comme «inférieur» ou «supérieur».
Je dis que je ne suis pas d'accord avec cette opposition si tu comprends mieux dit comme ça.
Le wiki de l'association culture libre : collection d'œuvres sous licence art libre.
[^]Re: RMS
Salut,
je suis assez d'accord avec toi. Je pense simplement que Stallman n'a pas bcp de feeling artistique (malgré la "Free Software Song" ;-) et par conséquent il considère l'art comme superflu. Pour ma part et celle de beaucoup d'autres, ce serait presque l'inverse: je considère l'art comme plus important que le côté "utilitaire" des choses (le "presque", c'est juste parce qu'en réalité, l'utilitaire et l'art sont des choses différentes, et sont tout simplement pas trop comparables du point de vue mieux/moins bien). Sans l'art, sous toutes ses formes (que ce soit en tant qu'interprète, auteur ou public, dans un but de divertissement, d'échappatoire des choses trop matérialistes de la vie justement, d'intérêt scientifique, de plaisir indicible), beaucoup de gens deviendraient fous (et d'autres par contre, ça changerait absolument rien pour eux, c'est sûr...).
Un exemple très simple en parlant de logiciel et d'art en même temps. Pquoi un jeu vidéo (que je considère aussi comme une oeuvre d'art dans beaucoup de cas. Mais ensuite c'est comme tout, y a aussi des "trucs" faits à la va-vite pour rigoler ou se faire de l'argent, comme il existe aussi des "arnaqueurs" dans les autres formes d'art) avec du code Libre mais des données non-libre ne peut être considéré comme vraiment libre pour ma part? Tout simplement parce que sans les données, on peut rien faire (enfin ça dépend du jeu), ou alors on est très limité dans toute modif. Si je prends un jeu de rôle où je n'ai pas le droit d'utiliser le scénario, le background, les personnages, etc. et de le modifier, forcément je perds un peu d'intérêt. Si en plus ds un jeu, j'ai pas droit d'utiliser les graphismes, les musiques, etc. et que je dois refaire tout ça, c'est encore plus limité. En gros, dès qu'un jeu deviendrait gros (donc intéressant), il deviendrait quasi inforkable, ou peu sauvable (arrêt de développement par ex).
Imaginez un jeu comme Wesnoth qui est l'un des jeux GPL les plus avancés. Si jamais pour une raison ou une autre, le projet devait être abandonné et que tous les contributeurs artistiques désirait retirer leurs oeuvres... ça serait un retour en arrière gigantesque qui pourrait décourager bien des mainteneurs. Donc fin du jeu. Fin de l'aventure.
Et puis en règle général, l'art est une chose d'une importance primordiale pour la santé mentale, voire physique même. Perso j'en ai besoin pour vivre. Et je trouve que les travers vers lesquels se dirigent notre société à l'heure actuelle à ce sujet me font peur pour l'avenir. Bientôt tout l'art risque d'être verrouillé et progressivement seuls les "produits", c'est à dire les choses qui se vendent, qui font du bénéf, arrivent à survivre dans ce milieu fait pour eux.
Donc non je suis pas d'accord avec Stallman sur ce point.
Bye.
[^]Re: RMS
> Pquoi
Pourquoi ? Mais parce que RMS a créé les logiciels libres pour pouvoir utiliser l'imprimante du MIT. Pas dans le but de modifier les dessins de son voisin.
Définition du logiciel libre selon ciol : un logiciel qu'on peut utiliser sur une machine exotique.
Ce qui exclu flash player.
Ce qui inclus les jeux avec des graphismes non libres.
Le modèle de développement qui consiste à tout figer massivement est cassé.
http://modeemi.fi/~tuomov/b/archives/2007/03/03/T19_15_26/
[^]Re: RMS
Notez que certains pourraient séparer clairement le moteur et le jeu. On pourrait alors dire qu'on fait un moteur (logiciel utilitaire) Libre, et qu'avec ce jeu les mêmes personnes font un jeu non-Libre (art, pour le plaisir, pour l'aventure de l'esprit, etc.).
Quand c'est bien séparé, au moins c'est clair. Et déjà ça me dérange moins. Par contre c'est dérangeant un jeu qui se dit Libre alors que l'ensemble du contenu ne l'est pas, donc pas distribuable (sans les données, l'utilisateur final -- le public -- ne peut rien faire), pas modifiable (on modifie le moteur, pas le jeu. Et une fois le moteur modifié, je peux rien en faire de suite puisque j'ai pas de contenu qu'on m'a autorisé à utiliser dans mon nouveau moteur), etc.
En tous cas, là ce n'est plus de l'art qu'on libère.
Et comme je disais, l'art devrait être Libre, c'est une chose universelle, comme la connaissance. Ce sont des choses qui ouvrent notre esprit et éclairent nos vies. C'est comme la Force, ça fait de nous des êtres éclairés. ;-)
[^]Re: RMS
Je crois que tu fais fausse route.
Jamais Stallman a dit que l'art était inférieur aux outils. C'est plutôt le contraire.
[^]Re: RMS
Moi je pense que toi tu fais fausse route. ;-)
J'ai pas dit qu'il avait dit ça.
Par contre il a dit que c'était pas un impératif éthique de libérer l'art (et je ne l'ai pas répété. Je ne suis pas là pour faire le perroquet). Or MOI je dis que l'art est "en un sens" supérieur à l'utilitaire (avec toutes les nuances possibles puisque je précise aussi qu'en réalité c'est pas vraiment comparable, les 2 sont essentiels: c'est normal, on "survit" d'autre chose que d'amour et d'eau fraîche). C'est donc pas lui qui dit ça, c'est moi.
Par voie de conséquence, pour MOI, puisque l'art est si important pour notre statut d'être (un peu) éclairé, ça devient en effet un impératif éthique de libérer aussi l'Art (et pas seulement le logiciel).
Donc en effet, il a jamais dit que l'art est inférieur aux outils. Il a dit par contre que la libération n'est pas aussi éthiquement importante. Et c'est là où je suis pas d'accord.
[^]RMS, l'art et l'utilitaire
Et quand l'utilitaire est art ?
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f6/Duchamp_F(...)
Et quand l'art est utilitaire ?
http://www.artificial.dk/articles/images/generativespecial/t(...)
Libérer sa "production" ou son "½uvre" relève du même acte et revêt donc la même importance… pour moi.
[+] [^]Re: RMS
Les jeux libres : Ready for the Desktop in 2012 (f34r)
=>[]
[^]Re: RMS
Un truc un peu similaire (en moins grave) est arrivé récemment au projet Warsow, qui est un jeu au moteur libre (basé sur quake2), mais sans licence précise sur les données.
L'un des mappers est parti de l'équipe et a interdit la modification des cartes qu'il avait contribué au projet (parce qu'il n'est pas d'accord avec l'évolution du moteur, évolution qui demande justement des modifs dans les cartes). Du coup elles vont sortir du jeu (du moins elles ne seront plus fournies avec la version officielle, et ne bénéficieront pas des améliorations de rendu). [1]
Le problème, c'est que cela concerne 2 des cartes les plus aimées de joueurs... Je crois que l'équipe a décidé de repenser son attitude vis à vis des licenses des données, mais je n'en sais pas plus.
[1] http://www.warsow.net/?page=blog&id=24
[^]Re: RMS
C'est pas faute de les avoir prévenu non plus... une licence libre garantit le travail collaboratif sur le long terme, ce qui est particulièrement important dans une équipe (surtout quand certains contributeurs deviennent injoignables). De ce point de vue là, Open_Arena a une gestion beaucoup plus saine à avoir choisi la GPL pour le code ET les artworks (ceux-ci étant sous blender, le source est "facilement" identifiable comme "forme préférée pour les modifications", bon il reste les textures et les musiques, tout étant refait en strictement libre au fur et à mesure).
Quelques threads (en cherchant sur license et licensing)
depuis 2005 http://www.warsow.net/forum/viewtopic.php?id=8039
en 2006 http://www.warsow.net/forum/viewtopic.php?id=9518
encore en 2007 http://www.warsow.net/forum/viewtopic.php?id=8519
avec des a priori dommages àmha concernant le statut de l'art et un certain manque de recul (toujours àmha) sur le droit d'auteur... les packageurs debian ayant pourtant fait preuve de didactisme :/ (ne demandant au minimum qu'une licence permettant la redistribution).
Néanmoins un packageur l'a finalement proposé dans debian (j'ai pas tout regardé en détail)
http://www.warsow.net/forum/viewtopic.php?id=14719
Vivement que war§ow règle ce point, c'est un bon jeu quand je l'avais essayé, même si je préfère depuis openarena pour son choix de licence et leur équipe sympathique (même si un peu bornée et pas didactique sur les licences :/ un peu comme la nuit et le jour ;-) ).
[^]Re: Warsow
Vu que j'aime beaucoup Warsow (en fait c'est le seul jeu auquel je joue :) ), je pense que cette histoire est peut être un mal pour un bien...
Certes, c'est dommage dans l'immédiat, mais dans le long terme j'espère que ça incitera les membres du projet à clarifier le flou qui concerne les licences des données (maps, textures, etc.).
Depuis un sacré bout de temps ce problème fait régulièrement débat (un an, plus ?), avec notamment le projet de packager Warsow pour les dépôts Debian qui n'a pas abouti.
En plus, certains artistes qui ont apportés des contributions au projet n'ont plus donné signe de vie par la suite.
Enfin bref, pour en revenir au sujet initial, je pense qu'il faut souligner que le modèle du logiciel libre est plus ancien et plus connu que celui de l'art libre, peut-être faut-il encore un peu de temps aux mentalités pour évoluer (les communautés de développeurs de logiciels libres sont plus répandues que celles d'artistes libres...)
[^]Re: Warsow
Chez TuxFamily.org nous hébergeons quelques artistes libres qui apprécient bien la licence art libre http://demoll.tuxfamily.org/tags/index.php?tag=artistique
Cela contribue à bien faire avancer leurs travaux collectifs, Stéphane Drouot (Lacrymosa) avait donné une conf' à la cité des sciences de la Villette : quand sur un travail collectif, il n'y a que le commanditaire qui détient le droit d'auteur, forcément ça motive à faire du libre ;-)
[^]Re: Warsow
Ouais mais sur les listes de diffusion de debian legal, ça troll sec sur la licence art libre pour savoir si c'est une licence libre (au sens debian), avec des personnes qui soutiennent que c'est une licence fait pour des objets physique, blablabla...
Bref, j'voulais faire quelques maps pour stepmania avec des musique sous LAL et autre CC-by(-sa), histoire d'inclure ça dans debian, mais quand je vois l'engouement ça me décourage un peu.
En plus j'ai pas réussie à faire tourner stepmania sur ma debian amd64. Bon enfin c'est pas tout à fait vrai, j'ai réussie à compiler stepmania 4, mais la reconnaissance du tapis est vraiment mauvaise, il faut rester longtemps appuyé sur une touche pour qu'elle soit prise en compte, du coups c'est pas jouable.
Par contre la version 3, j'ai pas réussie à la compiler, ni à faire tourner la version 32 bits, ni à faire tourner la version windows avec wine (enfin si, mais il diffuser un horrible son aigu en continue).
Voila, je sais, ma vie c'est trop, mais non, j'ai pas envie de faire un blog.
Le wiki de l'association culture libre : collection d'œuvres sous licence art libre.
[^]Re: RMS
Je crois que tu fais fausse route. Stallman défend le logiciel libre parce que le logiciel est l'outil avec lequel tu créés les données.
C'est pas comme si on t'interdisait de copier un morceau mais plutôt comme s'il y avait un brevet sur la guitare et le piano et qui t'interdise de faire de la musique avec ces instruments. D'ailleurs le copyright ne t'interdit pas de jouer un morceau ou de recopier une oeuvre d'art chez toi, il t'empêche de faire un travail dérivé que tu exposerais ou que tu commercialiserais sous ton nom.
La liberté du logicie, donc de l'outil, c'est garantir la liberté à l'utilisateur d'avoir un accés complet aux données et à travers le temps, ce n'est pas pour protéger le logiciel lui même mais tout ce qui dérive de son utilisation.
La non liberté du logiciel peut donc entraîner des situations critiques, du chantage (si vous payez très cher on va éventuellement essayer de retrouver la doc du format...) et autres... une oeuvre d'art non libre peut éventuellement gêner si tu aimerais faire un travail dérivé dessus, mais je ne vois pas de situations plus cirtiques, il est également normal qu'un compositeur puisse jouir des droits sur sa musique pendant quelque temps.
[^]Re: RMS
La non liberté d'une composition peut donc entraîner des situations critiques, du chantage et autres... un logiciel non libre peut éventuellement gêner si tu aimerais faire un travail dérivé dessus, mais je ne vois pas de situations plus cirtiques, il est également normal qu'un développeur puisse jouir des droits sur son logiciel pendant quelque temps.
Bref, on peut très bien retourner tout ce que tu me dis.
Prendre ma guitare et aller chanter «baby one more time» dans la rue, c'est illégal, et ça je considère que c'est opprimer ma liberté d'expression, ce que je pense être très grave.
Le wiki de l'association culture libre : collection d'œuvres sous licence art libre.
[^]Re: RMS
"Bref, on peut très bien retourner tout ce que tu me dis."
Non on ne peut pas.
"La non liberté d'une composition peut donc entraîner des situations critiques, du chantage et autres... "
Donnes moi un exemple qui collerait à ce cas là.
[^]Re: RMS
http://www.pcworld.be/fr/fiches/articles/internet/un-tribuna(...)
Une femme condamné à 222.000 dollars d'amandes, de quoi lui bousiller sa vie à elle et ses enfants, sachant que j'avais lu qu'elle était mère mais sans époux.
Tu m'excuseras, mais qu'on détruise la vie des gens pour avoir partager des fichiers, je trouve ça autrement plus critique que de pas pouvoir modifier un logiciel.
Le wiki de l'association culture libre : collection d'œuvres sous licence art libre.
[^]Re: RMS
220 000 dollars d'amandes ? Elle doit manger tout ça ? Sinon ça s'écrit amendes, et dans le cas présent ça s'écrit même dommages et intérêts (sacrée faute de frappe).
[ Répondre ] Ce commentaire est-il impertinent ou utile ?
[+] [^]Re: RMS
Ah oui c'est sûr, les outrageux dommages qu'on subit toutes les personnes que cette femme à torturée!
En fait je comprends pas qu'on l'ai pas directement foutue dans une chambre a gaz, sans procès, avec le reste de tout ces salopard de pirates qui violent nos jeunes vierges blondes aux yeux d'un bleu pur.
Putain si ça te choque pas qu'on foute en l'air des vies pour une raison comme le partage de quelques chansons, qu'est ce que tu veux que je te dise? On serait dans un régime despotque et le tiran réquisitionnerait ta femme pour la baiser, tu dirais «ah c'est normal c'est la loi».
Le wiki de l'association culture libre : collection d'œuvres sous licence art libre.
[^]Re: RMS
Ah je serais content si le tyran avait la possibilité de réquisitionner ma femme. Mais là, c'est pas possible. Et pas uniquement parce qu'il n'y a pas de tyran.
[ Répondre ] Ce commentaire est-il impertinent ou utile ?
[^]Re: RMS
Hey, j'ai pas eu ma part...
[^]Re: RMS
C'est pas grave, on t'as quand même réservé une place dans la chambre à gaz. :)
Le wiki de l'association culture libre : collection d'œuvres sous licence art libre.
[^]Re: RMS
Alors, dans un cas c'est la non liberté qui entraine la situation critique, genre "on a pas le code, on a pas la doc, on a un bug qui peut faire pêter une centrale nucléaire, mais on peux rien faire" (version exagérée, extrême, je veux pas entendre de "ouais mais c'est n'importe quoi ton exemple"), elle est causée directement par la non liberté du code.
Dans l'autre cas, la situation critique elle est entrainée par la transgression du droit d'auteur.
Si tu vois pas la différence : dans le deuxième cas il n'y aurait pas eu de situation critique qui nécessite la transgression du droit d'auteur. C'est ça qu'il te demandais j'imagine. Dans le premier cas, on va devoir récupérer le code, genre le voler, ou alors tout changer, pour que la centrale ne pête pas.
[^]Re: RMS
"on pas la partition de la chanson que le kidnappeur nous réclame sans quoi il tue notre enfant" (version exagérée, extrême, je veux pas entendre de "ouais mais c'est n'importe quoi ton exemple"), blablabla.
Le wiki de l'association culture libre : collection d'œuvres sous licence art libre.
[^]Re: RMS
C'est n'importe quoi ton exemple.
La différence c'est que moi j'en ai des moins extrêmes plus réalistes, en cherchant. Et toi ?
[^]Re: RMS
Mouais, un tas de super exemples imaginaires très réaliste, ça m'impressionnera jamais autant que le fait que ce système pourrie bousille la vie de gens qui commettent l'affreux crime de partager de la culture.
Le wiki de l'association culture libre : collection d'œuvres sous licence art libre.
[^]Re: RMS
Quel rapport avec mon commentaire ?
[^]Re: RMS
Bah je te donne un exemple concret du droit d'auteur de quelques chansons utilisé pour bousiller des vies.
De l'autre coté essaye de me donner un exemple de personnes qui ont vu leur vie brisé parceque des gens n'on pas respecté le droit d'auteur...
Le wiki de l'association culture libre : collection d'œuvres sous licence art libre.
[^]Re: RMS
Cela n'a aucun rapport.
On te parlait du fait d'être bloquer par la non réutilisabilité d'oeuvre artistique et du fait que tu étais moins bloqué qu'avec un logiciel proprio.
Cette femme pouvait très bien vivre sans les 24 morceaux qui lui sont reproché d'avoir été distribué. Après, je concéde qu'avoir une amende supérieur à un type qui fait une marée noire par exemple me parait halucinant.
[^]Re: RMS
Tu peux très bien sans musique, comme tu peux très bien vivre sans utiliser d'ordinateur et aucun logiciel, ni proprio, ni libre. Je vois pas ce que tu veux conclure de cela.
Le wiki de l'association culture libre : collection d'œuvres sous licence art libre.
[+] [^]Re: RMS
Faut vraiement être naze pour faire des échanges P2P illégaux sans un truc anonyme genre Freenet ou MUTE !
[^]Re: RMS
En effet, je suis très surpris: je m'attendais à RMS déclarant que les seuls jeux vraiment libres sont ceux qui tournent sous emacs...
A quand le "Emacs Gamefest" ?
Mathias