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Journal : ID Software frappe encore...

Posté par Snarky (Jabber id, page perso, ) le 16 octobre 2007
Décidement, ID Software est l'un des rares créateurs de jeux à continuer de s'interesser encore et toujours aux linuxiens. Il nous sort maintenant la démo de son fameux Quake Wars pour notre OS favoris.

Encore une raison de moins d'utiliser Windows :-P.

Le lien vers la démo complète (650 Mo quand même) où la mise à jour pour ceux qui avaient déjà la version Windows : http://zerowing.idsoftware.com/linux/etqw/ETQWFrontPage
Comme j'ai pas découvert ça tout seul, je vous donne ma source : http://www.pcinpact.com/actu/news/39470-Quake-Wars-Linux-Cli(...)

Comme disait l'autre: Pourvu que ça dure !

> Lire le journal (19 commentaires, moyenne: 2,7).  

Vous avez demandé le commentaire #875406.

UT3

Posté par Guillaume Lebigot (page perso, ) le 16/10/2007 à 11:34. (lien). Évalué à 5.

A noter également que les gars d'Epic ont prévenu que le client Linux de UT3 ne serait pas dispo dans la boîte du jeu pour des raisons de deadline, mais il sera disponible en téléchargement peu après la sortie du jeu, comme pour les volets précédents.

Au passage, UT3 est une belle tuerie, de quoi s'exploser la rétine visuellement tellement c'est bien foutu.

  • [^]Re: UT3

    Posté par satan () le 16/10/2007 à 11:52. (lien). Évalué à 10.

    Mais contrairement à id Software, Epic ne libère jamais le code des moteurs.

    Grace à id on a déjà eu :
    http://www.tremulous.net/
    http://www.warsow.net/
    http://www.alientrap.org/nexuiz/
    http://openarena.ws/?

    John Carmack a commenté dans une interview sur le fait qu'id n'achète jamais de middleware qui pourraient leur faire perdre leur controle sur leurs moteurs et qu'ils comptent bien libérer le code du Doom Engine comme ils l'ont fait pour tous leurs autres moteurs.

    [^]Re: UT3

    Posté par Ellendhel () le 16/10/2007 à 12:22. (lien). Évalué à 1.

    Que ce soit pour ETQW ou pour UT3, quelqu'un aurait-il vu des informations sur la configuration nécessaire ? Proche de celle pour une machine sous MS Windows ou non ?

    Dès fois que par miracle ma brouette suffise encore pour jouer aux nouveaux jeux...

    • [^]Re: UT3

      Posté par satan () le 16/10/2007 à 13:41. (lien). Évalué à 3.

      Ben pourquoi tu nous donnes pas les infos sur ta config ça serait bien, bien plus simple pour te dire si ça tourne convenablement.

      Sinon ETQW peut tourner là où UT3 ne tournera pas, le moteur est plus ancien. (le meme que Doom 3 mais avec la megatexture et des optimisations pour le rendre meilleur sur de grandes maps)

      En gros si tu faisais tourner Doom 3 avec toutes les options au plus bas possible et que t'avais 40 fps, ça ira pas avec ETQW, mais si t'avais une config un peu meilleure ça pourrait le faire.

      • [^]Re: UT3

        Posté par Ellendhel () le 16/10/2007 à 14:16. (lien). Évalué à 3.

        Ben pourquoi tu nous donnes pas les infos sur ta config ça serait bien, bien plus simple pour te dire si ça tourne convenablement.

        Parce que le détail de ma configuration interesse sûrement moins les foules que celles nécessaires pour les jeux en question :-)

        Cela dit, de tête : p4 1,6 Ghz, 768 Mo de Ram, Nvidia GForce Ti4000 (4400 ?).

        Je pouvais jouer à Doom 3 avec (faudrait que je m'y remette) mais je n'ai plus d'idée du nombre de fps.

        Dans tous les cas, au vu de ce que tu annonces, j'ai peur de soit devoir investir dans du matériel, soit je continuerai à jouer à autre chose.

        • [^]Re: UT3

          Posté par beleys (page perso, ) le 16/10/2007 à 14:24. (lien). Évalué à 2.

          Juste une question, vu que cela parle de Doom3

          Quelqu'un a déjà réussi à le faire tourner une distrib amd64 ?

          Parce que j'ai déjà tenté à plusieurs reprise mais pour le moment rien ne passe ...

          Donc si quelqu'un à réussi, je pense que je vais pousser un peu plus mes investigation :D

          ++ Beleys

          • [^]Re: UT3

            Posté par letsyl () le 16/10/2007 à 17:19. (lien). Évalué à 2.

            Oui pas de souci.
            Il faut juste installer quelques paquets en 32 bits : la libSDL en ce qui concerne mon système. Il te faudra peut être également le paquet 32 bits pour ton driver de carte graphique s'il n'est pas installé par défaut.

            [^]Re: UT3

            Posté par legranblon (page perso, ) le 16/10/2007 à 21:26. (lien). Évalué à 2.

            Pas de soucis, ça tournait très bien sous slamd64 il y a environ deux ans (à la louche), sous réserve de bien avoir les paquets 32 bits et de paramètrer correctement alsa.

            cf
            http://zerowing.idsoftware.com/linux/doom/#head-bbf251e26f02(...)

          [^]Re: UT3

          Posté par Narishma Jahar () le 16/10/2007 à 15:00. (lien). Évalué à 2.

          Ta config est un peu juste. J'ai un amd 3200+, 1go de ram et une gf6800 et ça tourne convenablement en détails normaux en 1024x768. Il y a quelques ralentissements au début du round mais ça ne gène pas le jeu.

          • [^]Re: UT3

            Posté par Agrou () le 16/10/2007 à 15:49. (lien). Évalué à 1.

            C'est malin....

            J'avais prévu de réviser ce soir !

            --
            http://linuxdansmonpc.is-a-geek.com/

            « Quoi que tu fasses cela sera insignifiant, mais il est très important que tu le fasses». Mohandas Gandhi

          [^]Re: UT3

          Posté par satan () le 16/10/2007 à 16:14. (lien). Évalué à 5.

          Je suis pas sur qu'ETQW puisse meme se lancer sur une gf4 et UT3 est carrément hors de question.

          Tu peux peut etre espérer qu'un fan compétent fasse la meme chose à ETQW que ce que d'autres ont fait à Oblivion, Bioshock et Doom 3.
          Pour rappel un mec a moddé les shaders d'oblivion de sorte que le jeu soit 'jouable' sur des GF3, GF4, GF FX ainsi que des radeons 9200 [1]. D'autres ont moddé les shaders de Bioshock pour les faire tourner sur des cartes qui ne supportent pas les shaders 3.0 [2]. Et encore un autre a moddé Doom 3 pour le faire tourner sur une config avec des Voodoo 2 en SLI [3].

          [1] http://www.oldblivion.com/?page=screenshots
          [2] http://bioshocksm2.blogspot.com/
          [3] http://www.firingsquad.com/media/gallery_index.asp/244

      [^]Re: UT3

      Posté par Thomas Baron (page perso, ) le 17/10/2007 à 06:43. (lien). Évalué à 2.

      Je ne connais pas la configuration minimale, mais la démo fonctionne bien sur Intel Core2Duo E6600 2.4GHz surcadencé à 3.4GHz, 2Go de DDR2 à 800MHz et une GeForce 8600GT 256Mo à fréquences d'origine. Pour info, sous Ubuntu 7.10 à jour (no troll inside)

      Quand je dis "fonctionne bien", c'est toutes options à fond (filtrage anisotropique 16x, toutes textures pleines qualité, éclairage dynamique), hormis anti-aliasing (comment l'activer ?) en 1680x1050.

      Pas de framerate mesuré, mais jouable sans ralentissement. Je mesurerais ce soir si ça intéresse des moules.

      • [^]Re: UT3

        Posté par satan () le 17/10/2007 à 12:47. (lien). Évalué à 3.

        Pour activer l'antialiasing fais alt+f2 et lance nvidia-settings, c'est le panneau de config gtk du driver nvidia et tu peux régler quasiment tout dedans.

        Sinon la démo tourne nickel toutes options à fond mis à part pas d'anti-aliasing, anisotropique 8x et en résolution 1024 sur une 7600GT un AMD X2 3800+ (premier bas de gamme en dual core..) et 1 GO de ram. Pas de ralentissement sauf à de très rares instants où de nombreux véhicules péteraient en meme temps et il faut que je sois assez près au point où ça me fais crever donc détail négligeable.

        Au vue de ces données, on peut aussi dire que ça peut tourner options moyenne sur une 6600GT et options toutes basses sur une geforce FX.

        • [^]Re: UT3

          Posté par Thomas Baron (page perso, ) le 17/10/2007 à 13:07. (lien). Évalué à 1.

          Je sais pour nvidia-settings, mais le jeu ne permet pas de le régler depuis ses menus de configuration "ingame".

          Alors que des jeux de ce type sous Windows permettent de le faire (je ne sais pas pour ETQW, je n'ai pas cet OS sous la main pour essayer la démo)

          Etonnant. Un oubli, sans doute. Un problème particulier dû à l'architecture logicielle du driver / serveur X sous Linux, peut-être. Un spécialiste ici aurait-il un avis éclairé ?

          • [^]Re: UT3

            Posté par letsyl () le 17/10/2007 à 17:56. (lien). Évalué à 2.

            C'est juste qu'ETQW ne propose pas l'anti-aliasing.
            C'est configurable via les menus dans quake 4 par exemple.