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: Freesiege : un tetris-like de guerre sous GPL

Posté par JoeltheLion (). Modéré le 19 décembre 2007.
Freesiege est un nouveau jeu de stratégie/action extrêmement prenant pour Linux et autres. Le jeu en est à ses débuts, mais il est déjà tout à fait jouable.

Le concept, un peu comparable à Tetris, vient d'un vieux jeu Windows, Siege. Le jeu met en scène deux châteaux ennemis qui s'affrontent en s'envoyant Chevaliers, Golems, Dragons et autres joyeusetés. Pour créer lesdites unités, chaque joueur dispose d'une grille sur laquelle il doit créer des combinaisons le plus vite possible, chaque combinaison permettant de créer une unité. C'est donc à la fois un jeu d'action puisqu'il faut aller vite, et un jeu de stratégie car selon les unités envoyées par l'adversaire, la bonne réaction n'est pas toujours la même...

Je vous conseille donc sans plus attendre de vous en faire une opinion en le téléchargeant derechef !

Le jeu est multiplatforme, écrit en C++ avec la bibliothèque SDL. Pour l'instant, seules une version Linux et une version Windows sont disponibles. Les sources sont distribuées sous license GPL v3.0.

Comme toujours, le projet à besoin de testeurs et de contributeurs, en particulier pour les graphismes (nous utilisons encore quelques animations non libres...). Nous aurions également besoin d'un coup de main de la part d'un expert SDL pour optimiser l'affichage :)

> Lire la dépêche (25 commentaires, moyenne: 1,4).  

Vous avez demandé le commentaire #891136.

Mimétisme

Posté par MilkaJinka () le 19/12/2007 à 17:02. (lien). Évalué à 2.

Siege a l'air d'un jeu sympa avec un concept rafraîchissant, c'est bien d'avoir un jeu du genre sous Linux.

Par contre, une fois de plus, un jeu libre est le clone d'un jeu proriétaire, le paysage reste un peu morne. On a des tonnes de clones, de freetruc, de machin-like face à un petit nombre de projets qui apportent un peu d'air frais comme Globulation 2. Pourtant les bonnes idées ne sont pas l'apanage des studios commerciaux (Darwinia) ou des logiciels gratuits pour Ouin (Crayon Physics).

Alors d'un côté ça fait plaisir d'avoir des jeux libre au gameplay de qualité, et ça justifie pleinement le projet, et de l'autre c'est dommage de se reposer autant sur les acquis dans ce domaine.

Il faudrait que les éditeurs de jeux commerciaux adoptent un modèle à la Id Software amélioré : lorsque le jeu n'a plus tellement d'intérêt commercial (après 2 ou 3 ans), tout le jeu passe sous licence libre, ce qui lui permet d'être maintenu et mis à jour tant qu'il y a des aficionados (ce qui évite tous les freemachins et trucclone), même 15 ans après. Fish fillets a bien marché comme ça. C'est un modèle qui serait adapté au marché Linux où on a une grande culture du logiciel libre : je pense qu'on n'aura pas beaucoup d'objections à acheter un jeu si l'on sait qu'il sera sous licence libre.

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Persiste.
  • [^]Re: Mimétisme

    Posté par JoeltheLion () le 19/12/2007 à 17:18. (lien). Évalué à 1.

    Freesiege n'est pas vraiment un clone de siege, mais plutôt une version 2. Le jeu d'origine marche encore à condition de récupérer la dll qui manque et d'accepter de jouer en 320x200... Nous avons décidé de reprendre ce concept que nous aimons beaucoup et de le remettre au goût du jour pour qu'on puisse vraiment y jouer. D'autre part nous envisageons un certain nombre de modifications par rapport au jeu original : nouvelles unités, etc.

    Il me semble que si introduire de nouvelles idées est louable, recycler de vieilles idées n'a rien de mal, pourvu que ça serve vraiment à quelque chose. D'ailleurs Crayon Physics n'a rien d'une idée originale: j'ai armadillo-run sur mon pc qui est dans la même veine, avant il y avait The Incredible Machine si je me souviens bien...

    [^]Re: Mimétisme

    Posté par Jiel (page perso, ) le 19/12/2007 à 18:29. (lien). Évalué à 1.

    Je ne vois pas le problème d'avoir un clone d'un jeu propriétaire. L'industrie propriétaire du jeu vidéo fait cela tout le temps!

    Les 4/5e des jeux qui sortent actuellement sont des remakes des jeux de y'a dix ans. Les mondes changent un peu, les personnages, le scénario aussi, mais c'est globalement la même chose au niveau du «game play». En gros, les éditeurs prennent régulièrement un vieux jeu qui a cartonné, font des nouveaux graphismes en 3D, une nouvelle musique, et hop, c'est dans les rayons.

    C'est courant dans le monde du logiciel, et ultra-courant dans le monde des jeux vidéos, de partir d'un vieux jeu pour en faire un nouveau jeu avec quelques fonctionnalités en plus. C'est ce qui a été fait ici, et ça m'a l'air pas mal du tout.

    [^]Re: Mimétisme

    Posté par Batchyx () le 19/12/2007 à 18:57. (lien). Évalué à 1.

    Par contre, une fois de plus, un jeu libre est le clone d'un jeu proriétaire, le paysage reste un peu morne.


    Doucement quand même.
    Siege est quand même un jeu freeware fait par des amateurs qui font partie d'une communauté assez ouverte. Je suis sur que si quelqu'un leur demande gentiment ils seront près à livrer leurs sources. En supposant qu'on retrouve les auteurs.

    Le truc, c'est qu'ils ont crée ce jeu en utilisant un langage de programmation graphique ''simplifié'', sur un modèle événement + condition = action, qui est spécifique à un logiciel (Click 'n Create ou un de ses successeurs). Le source sera donc un binaire lisible qu'avec ce logiciel.
    Inutile de chercher à porter ce jeu sous linux. Quand à créer une communauté pour maintenir le jeu, on ne compte plus ceux qui ont essayés ...

    • [^]Re: Mimétisme

      Posté par MilkaJinka () le 19/12/2007 à 22:01. (lien). Évalué à 2.

      Arg, c'était pas le bon jeu pour débattre de la situation des projets de jeux libres alors :-( Je ne pense pas que les clones soient inutiles, surtout si c'est pour améliorer le concept, seulement que les idées neuves viennent souvent des petits studios ou des freewares (si Siege est un freeware ça appuie ce que je dis), et qu'en comparaison les projets libres pêchent un peu dans le domaine.

      On est d'accord que les grands studios vont rarement innover, et justement un modèle de jeux libérés après amortissement favoriserait les petites structures et empêcherait l'existence de mastodontes qui ont trop de poids (comme les logiciels libres et à sources ouvertes le font dans les autres domaines). Il y a des avantages pour les développeurs et les utilisateurs, mais le jeu vidéo est un domaine où il reste presque tout à faire pour les logiciels libres, il y en a bien pour 20 ans ^^

      --
      Persiste.