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: Intel livre les spécifications complètes et sans NDA des chipsets graphiques récents

Posté par herodiade (). Modéré le 01 février 2008.
Intel vient de faire un nouveau pas vers les utilisateurs de systèmes d'exploitations libres, en donnant un accès public aux spécifications complètes de ses cartes graphiques. Cela concerne la totalité de la carte c'est-à-dire tout ce qui concerne l'accélération 2D et 3D et les fonctionnalités d'accélération de l'encodage et du décodage multimédia, de leurs chipsets vidéos récents.

Les produits dont les caractéristiques sont dévoilées sont les chipsets 965 et G35, c'est-à-dire tout ce qui utilise les puces GMA X3*00 et plus récentes, intégrées dans les produits sur le marché actuellement. Intel devient ainsi la seule société parmi les trois plus grands constructeurs de chipsets graphiques actuels (AMD, NVIDIA, Intel) à avoir fourni sans NDA les spécifications intégrales de ses chipsets graphiques récents, en plus d'un pilote libre.

> Lire la dépêche (49 commentaires, moyenne: 4,1).  

Vous avez demandé le commentaire #901229.

Intel : 41% des parts de marché pour les cartes graphiques

Posté par Damien Persohn () le 01/02/2008 à 15:38. (lien). Évalué à 6.

Une excellente initiative, même si leurs puces sont loin d'égaler celles de nVidia et d'AMD...

  • [^]Re: Intel : 41% des parts de marché pour les cartes graphiques

    Posté par patrick_g (page perso, ) le 01/02/2008 à 15:45. (lien). Évalué à 10.

    Si on prend en compte la consommation électrique et la chaleur dégagée je ne suis pas persuadé qu'AMD/NVidia soient devant.

    • [^]Re: Intel : 41% des parts de marché pour les cartes graphiques

      Posté par flagos () le 01/02/2008 à 16:15. (lien). Évalué à 3.

      La RAM dédiée, il n'y a que ça de vrai ;)

    [^]Re: Intel : 41% des parts de marché pour les cartes graphiques

    Posté par José JORGE (Jabber id, page perso, ) le 01/02/2008 à 16:03. (lien). Évalué à 5.

    J'ai vu sur ce comparatif que les Nvidia 6150 (qui utilisent la même technique de mémoire partagée que les puces Intel) ne sont pas tellement plus efficaces (11fps au lieu de 9).

    http://www.hardware.fr/articles/653-1/comparatif-3d-jouer-mo(...)

    Le coeur du problème est plutôt qu'on ne peut pas acheter (pour l'instant?) une puce Intel utilisant de la mémoire dédiée... ce qui est indispensable pour faire tourner les jolis jeux vidéo de moins de 5 ans sous WINE.

    Ceci étant, le pilote Intel sous Windows est connu pour ne pas être vraiment optimisé performances, allons-nous voir la communauté démontrer qu'elle écrit du meilleur code que les équipes 'propriétaires'? Ça serait bien la première fois qu'une puce graphique offrirait un meilleur rendement sous Linux que sous Windows!

    • [^]Re: Intel : 41% des parts de marché pour les cartes graphiques

      Posté par khivapia () le 01/02/2008 à 16:56. (lien). Évalué à 2.

      Ça serait bien la première fois qu'une puce graphique offrirait un meilleur rendement sous Linux que sous Windows !

      Avec un pilote libre peut-être, mais il me semblait que les performances des cartes nVidia étaient meilleures sous Linux, les bench étant faits avec Doom 3 entre autres ; je n'ai pas retrouvé de liens, mais la configuration matérielle minimale recommandée était ridicule sous Linux (Pentium 3 à 1 GHz, 256 Mo de Ram) par rapport à celle nécessaire sous Windows (Pentium 4 à 1,6 GHz, 512 Mo de Ram).
      Enfin il y a (déjà) quelques années...

      • [^]Re: Intel : 41% des parts de marché pour les cartes graphiques

        Posté par CrEv (page perso, ) le 01/02/2008 à 17:12. (lien). Évalué à 3.

        ça ne veut pas forcément dire que le driver est plus performant car il faut prendre également en compte les ressources nécessitées par le système (et j'ai comme l'impression que windows doit être un petit peu plus gourmand que linux) donc à perf égales du point de vue graphique, l'os permet de faire la différence

        • [^]Re: Intel : 41% des parts de marché pour les cartes graphiques

          Posté par pa_pitufo_pa () le 02/02/2008 à 12:06. (lien). Évalué à 2.

          Il faut aussi prendre en compte l'implementation d'OpenGL sur les deux OS.

    [^]Re: Intel : 41% des parts de marché pour les cartes graphiques

    Posté par Alexis Lahouze (Jabber id, ) le 01/02/2008 à 16:03. (lien). Évalué à 5.

    Oui, mais l'intérêt est surtout pour les laptops qui ne nécessitent pas d'une grosse accélération graphique. Par exemple un développeur n'en aura pas forcément besoin, mais c'est toujours un confort d'avoir ses fenêtres qui sont fluides lorsqu'on les déplace :)

    Sinon, je pense que l'intérêt ici est que la communauté pourra développer un module libre impeccable, qui colle aux spécifs et qui implémente tout, et surtout, si ça marche, ça poussera les autres gros fabriquants de chipsets graphiques à libérer leur spécifs, et ainsi, donner les moyens à la communauté de faire des drivers libres pour les cartes graphiques les plus puissantes :)

    • [^]Re: Intel : 41% des parts de marché pour les cartes graphiques

      Posté par Matthieu Moy (page perso, ) le 01/02/2008 à 17:48. (lien). Évalué à 10.

      > c'est toujours un confort d'avoir ses fenêtres qui sont fluides lorsqu'on les déplace :)

      Pour les portables, un truc hyper important aussi est d'être capable de se brancher sur un video-projecteur. C'est un truc qui a toujours été merdique dans 90% des cas, et c'est vraiment pénible de devoir garder une partition windows juste pour pouvoir projeter.

      • [^]Re: Intel : 41% des parts de marché pour les cartes graphiques

        Posté par Franck Routier () le 02/02/2008 à 14:57. (lien). Évalué à 3.

        C'est en effet super important... mais jamais je n'aurais pensé qu'une solution pouvait être de garder (enfin de créer plutôt dans mon cas) une partition Windows !

        Même avant cette libération des specs détaillées des puces, j'ai toujours pu projetté depuis Linux, que ce soit sous NVidia (driver propriétaire), ou sous Intel et driver i810 (=> option Clone) ou depuis quelques mois avec le nouveau driver intel et la magie xrandr (ou même de mémoire sous ATI avec mon vieux portable Apple, mais là c'est un peu loin, je n'en suis plus sûr).

        [^]Re: Intel : 41% des parts de marché pour les cartes graphiques

        Posté par Xavier Claude () le 03/02/2008 à 21:30. (lien). Évalué à 1.

        Moi ça a toujours été la merde sous win avec plusieurs portable que je connais à cause des ratio 16:10 qui doivent passer en 4:3. Ca marche pas bien du tout.

    [^]Re: Intel : 41% des parts de marché pour les cartes graphiques

    Posté par cryptos () le 01/02/2008 à 16:11. (lien). Évalué à 6.

    Si je peux me permettre, la qualité ainsi que les performances des puces graphiques Intel sont plus qu'honorables.

    En deuxième lieu, pour la plupart elle sont immédiatement reconnues par notre OS préféré.

    En troisième et sous compiz-fusion il n'y a pas de différence décelable, pas plus que sous Blender. Pour ce dernier tout dépend évidemment de ce que l'on fait, et une machine spécifique 3D ne se tournera certainement pas sous du NVIDIA ou de l'ATI, mais sur un un matériel spécifique.

    Quarto, si l'on souhaite un OS "tuné" spécifiquement ,en temps réel non préemptif comme pour une station audio-numérique par exemple, elles ne posent aucuns problèmes particulier.

    Maintenant il vrai qu'un "gamer" (...m'énerve ces barbarismes) se tournera vraisemblablement vers un matériel plus spécifique.

    Et c'est tant mieux, il y'en a pour tout le monde.

    • [^]Re: Intel : 41% des parts de marché pour les cartes graphiques

      Posté par CrEv (page perso, ) le 01/02/2008 à 16:23. (lien). Évalué à 10.

      "gamer" (...m'énerve ces barbarismes)

      Dans ce cas pourquoi ne pas avoir écrit "joueur" ? -_^

      • [^]Re: Intel : 41% des parts de marché pour les cartes graphiques

        Posté par cryptos () le 01/02/2008 à 16:25. (lien). Évalué à 1.

        ...juste pour être sûr d'être compris de tout le monde :-))

        Plus sérieusement, j'applaudis des deux l'initiative d'Intel.

        • [^]Re: Intel : 41% des parts de marché pour les cartes graphiques

          Posté par PsychoFox () le 01/02/2008 à 16:43. (lien). Évalué à 6.

          ...juste pour être sûr d'être compris de tout le monde :-))


          euh...comment dire. Si tu me trouves une personne de langue française qui ne comprends pas le mot joueur en opposition du mot gamer, je ne sais pas ce qu'elle fait devant un ordinateur. Et je crois qu'elle ne mérite même pas de comprendre de totue manière...

      [^]Re: Intel : 41% des parts de marché pour les cartes graphiques

      Posté par karteum59 () le 01/02/2008 à 16:25. (lien). Évalué à 2.

      Par contre, je doute que les chipsets Intel puissent servir de copro pour du calcul scientifique, à l'instar des puces NViDIA
      http://www.nvidia.com/object/cuda_home.html

      • [^]Re: Intel : 41% des parts de marché pour les cartes graphiques

        Posté par José JORGE (Jabber id, page perso, ) le 01/02/2008 à 17:24. (lien). Évalué à 6.

        Pourquoi? Au contraire, c'est plus facile de la faire car tu peux adapter le pilote à tes besoins, alors que ATI et NVIDIA obligent à utiliser leur langage qui masque le matériel. Grosso modo, tu peux t'en servir, et en assembleur en plus ;-)

        • [^]Re: Intel : 41% des parts de marché pour les cartes graphiques

          Posté par Antoine () le 02/02/2008 à 13:48. (lien). Évalué à 2.

          Pourquoi?

          Probablement parce que les faibles performances de la puce n'apportent aucun intérêt de ce côté-là.

        [^]Re: Intel : 41% des parts de marché pour les cartes graphiques

        Posté par Markov () le 01/02/2008 à 17:41. (lien). Évalué à 1.

        Tu peux tout a fait utiliser ce gpu pour du calcul scientifique seulement aucune interface ou API simple n'existe dans ce but. Par ailleur les GPU d'intel semble faire du calcul floatant en précision simple (je crois que nvidia ou amd font de la précision double).

        • [^]Re: Intel : 41% des parts de marché pour les cartes graphiques

          Posté par Christophe Merlet (page perso, ) le 02/02/2008 à 13:50. (lien). Évalué à 3.

          NVidia fait de la précision simple
          AMD/ATI proposeront de la précision double, mais la carte et l'API n'est pas encore dispo me semble t'il.
          Concernant Intel, ils n'ont pas de solution de calcul scientifique à ma connaissance. Mais nul doute que maintenant que les spécifications sont disponible, et pour les puces compatibles DirectX 10, on devrait voir arriver des bibliothèques dans ce but :)

      [^]Re: Intel : 41% des parts de marché pour les cartes graphiques

      Posté par gpe () le 01/02/2008 à 22:09. (lien). Évalué à 1.

      En deuxième lieu, pour la plupart elle sont immédiatement reconnues par notre OS préféré.


      Oui et non. Effectivement elles sont facilement reconnues mais j'ai quelques soucis à l'usage avec une X3100 sur mon portable. Par exemple avec googleearth (oui je sais c'est pas libre) et l'affichage de la météo. Les nuages s'affichent d'une façon très bizarre alors que sur mon fixe (Nvidia FX5900, driver nvidia) ça passe très bien (une fois le driver installé).