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Journal : Raytracing temps réel

Posté par Gart Algar (Jabber id, ) le 04 mars 2008
Sur la mailing list d'ioquake3, Stephan Reiter viens de poster un message concernant son travail : raytracing (ou lancer_de_rayon temps réel d'Elite force, jeu basé sur le moteur de quake 3.
Des vidéos sont disponibles http://youtube.com/watch?v=jLFrP0c7VWw http://youtube.com/watch?v=C_6Icf2m_C4

Le lien sur les archives de la mailing list http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50:mss:2281:20080(...)

Il y a de cela plusieurs années, quake 3 avait déjà eu un mode "lancé de rayons", mais il fallait beaucoup de machine. Là, sur un AMD Athlon X2 3800+ ça marche (mais sous une petite résolution)

> Lire le journal (15 commentaires, moyenne: 3).  

Vous avez demandé le commentaire #910289.

Bof.

Posté par farib () le 04/03/2008 à 20:21. (lien). Évalué à 6.

Le raytracing en temps réel, pourquoi pas.
Par contre, la radiosité en temps réel, là ça va devenir sympa :-)