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: Gary Gygax est décédé

Posté par brunus (page perso, ). Modéré le 05 mars 2008.
Quel rapport avec le libre ? Gary Gygax est indirectement à l'origine de nombreux jeux de rôle libres (Crossfire, Battle for Wesnoth, OpenRPG, egoboo, Arkhart rpg), de milliers de MUD, des milliers de donjons à explorer, de portes à ouvrir, de monstres à tuer et de trésors à trouver...

Gary Gygax, co-auteur de de la série des jeux Donjons & Dragons (D&D), nous a quitté.

Pour beaucoup d'entre nous, son oeuvre n'est pas qu'un jeu. Jouer à Donjons & Dragons devient rapidement une activité qui en implique d'autres. Se documenter sur des quantité incroyable de choses en rapport avec le jeu : étudier des mythologies et des cultures, apprendre des techniques, créer des univers, raconter des histoires, programmer des systèmes de jeux ou de création de donjons, mettre au point LA feuille de "perso" ultime, inventer de nouvelles classes de personnages, apprendre l'anglais (les premiers manuels du jeu Advanced Dungeons & Dragons n'étaient pas traduits), peindre des figurines, fabriquer des décors, confectionner des costumes et des armes pour participer à des "grandeur nature", etc.

Gary Gygax transforme l'utilisateur en hacker. Un joueur entre dans son univers comme un utilisateur entre dans celui de la communauté libriste. Au début on se laisse entraîner dans l'histoire du "Dungeon Master". Puis on étudie, on échange des informations et idées... on devient "Dungeon Master".

"Les dès ne servent qu'à faire du bruit derrière le paravent du maître" GG.

> Lire la dépêche (23 commentaires, moyenne: 3,6).  

Vous avez demandé le commentaire #911100.

Ah non, il y en a plus que marre, on a déjà les news ciné comme HS

Posté par Oxayotl2 (Jabber id, ) le 05/03/2008 à 22:31. (lien). Évalué à 3.

Si je ne m'abuse Donjon et Dragon a un petit côté course à l'armement (je récupère un arc +12, et des flèches d'acide améliorée, mais les PV des montres ont été multiplié par 3, donc ça compense), non ?

En tout cas, paix à son âme, et nous pouvons en être sûr, jamais Crom n'osera le jeter hors du Walhalla, ce grand homme :·D.


Comment ça, mon commentaire n'a rien à voir avec son titre ?

  • [^]Re: Ah non, il y en a plus que marre, on a déjà les news ciné comme H

    Posté par brunus (page perso, ) le 06/03/2008 à 09:05. (lien). Évalué à 3.

    C'est une des utilisation possible des rêgles...c'est généralement ce que sont tenté de faire les jeunes joueurs. En prenant de l'espérience de joueur et de l'age, on se rend compte que la course à la puissance n'est pas nécessaire et qu'on s'amuse autant sans en arriver là.

    Un de mes persos avait eu une main coupée, ce qui le rendait difficilement jouable puisque c'était un clerck et que du coup un gros paquet de sorts lui était interdit car faisant appel à des rituels nécessitant l'utilisation des deux mains. Cela rendait ce personnage très attachant et interessant à jouer. D'autres auraient abandonné ce personnage c'est certain, ou se serait fait fabriqué une main relique biomagique qui donne des baffes toutes seule pendant que tu lis le journal...Un fulgurus poingus de Goldorakis l'ancien ça s'appel je crois.

    • [^]Re: Ah non, il y en a plus que marre, on a déjà les news ciné comme H

      Posté par MadHatter () le 06/03/2008 à 10:13. (lien). Évalué à 8.

      C'est "Fulgurus Pognum Goldorakis". Attention au génitif.

      --
      There is no spoon...

      [^]Re: Ah non, il y en a plus que marre, on a déjà les news ciné comme H

      Posté par Le Pnume () le 06/03/2008 à 17:05. (lien). Évalué à 1.

      petit joueur ;-)
      j'ai rencontré une fois un joueur qui incarnait un magicien sans bras.
      Son MJ avais accepté qu'il lance ces sorts en lévitation avec les jambes.
      J'ai commencé à jouer en 82 et je peux tu dire que des anecdotes comme cella là j'en ai des dizaines.

      Mais sinon je suis tout à fait d'accord avec toi, j'ai rarement pris du plaisir un jouer de perso au dessus du niveau 10. Les joueurs passaient plus de temps à ce demander ce qu'ils allaient faire avec toutes les possibilités qu'offraient leur Grosbil plutot qu'a agir.

      --
      "D'accord" (Sam Seaborn)
      • [^]Re: Ah non, il y en a plus que marre, on a déjà les news ciné comme H

        Posté par brunus (page perso, ) le 06/03/2008 à 17:43. (lien). Évalué à 3.

        On avait des persos haut niveaux...c'est même assez intéressant car cela permet d'enrichir le monde que les joueurs, d'un même groupe, construisent au fur et à mesure de leurs campagne. Il arrivait que les MJs utilisent, les persos haut niveau des joueurs, comme NPC pour leur campagnes de plus bas niveau.
        Un perso haut niveau a souvent construit un environnement (école de magie, place forte, temple, guilde etc...). Ce qu'il a construit peut alors servir de base à des histoires. Tout comme ses actes.

        Il est aussi intéressant de les jouer lorsqu'on veut aborder les plans extérieurs et autres dimensions.

        Un personnage peut être de haut niveau sans être surpuissant...c'est dans ses faiblesses qu'on trouve le plaisir du jeu, l'adrénaline. Même si on sait que généralement en cas de problèmes les copains sont là pour se fendre d'un "resurection", un personnage haut niveau peut perdre gros en cours de jeu. Ce qui est le plus difficile à sauvegarder ce n'est pas son entité physique.

        J'ai toujours trouvé palpitant de jouer un personnage haut niveau, du fait justement de la peur que tu ressent de le perdre ou de le voir régresser...vu que normalement ça fait un paquet de temps que tu le joue ! Bon mais c'est sur, pour avoir peur, il faut que le personnage soit équilibré et non invincible.
        Il faut aussi jouer le caractère du personnage...si c'est un fonceur, malgré l'age et la sagesse qui augmente, ça doit rester un fonceur.

        Et enfin...un personnage haut niveau de doit pas être un inventaire.
        Je me souviens d'une intro du style "Vous devrez entrer nu, comme au premier jour..." Plusieurs joueurs ont quitté la table sous des prétextes divers ;-)
        C'était très sympa comme expérience.

        Bref j'aime bien la pureté du jeu en bas niveau, mais aussi les possibilité étendues dans les niveaux intermédiaires ou plus haut.